|
參加MOTO與學(xué)校合作舉辦的工作坊學(xué)習(xí)的一個(gè)前期設(shè)計(jì)流程:
實(shí)境調(diào)查( Contextual Inquiry)
. 除了實(shí)境調(diào)查,設(shè)計(jì)師無(wú)發(fā)有效的從他人那里獲知用戶需求
. 用戶并不清楚自己倒底
. 通過(guò)仔細(xì)挑選受訪對(duì)象,我們可以從少數(shù)用戶那里了解整個(gè)市場(chǎng)需求
. 從受訪者當(dāng)中提煉角色模型
數(shù)據(jù)解釋(Interpretation)
. 盡可能及時(shí)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)
. 讓團(tuán)隊(duì)的所有成員參與訪談并達(dá)成共識(shí)
. 提取待用戶需求,記錄設(shè)計(jì)點(diǎn),提出可能出現(xiàn)困難
. 參與的角色:受訪者,角色模型,團(tuán)隊(duì)成員
. 在這個(gè)過(guò)程中應(yīng)該:開(kāi)放思維,互相信任,避免否定
PS:這個(gè)步驟是記錄受訪者概況(如年齡,職業(yè),性別)以及他對(duì)現(xiàn)有設(shè)計(jì)提出的不滿。要求將這些用戶進(jìn)行編號(hào),并按照統(tǒng)一格式記錄采訪數(shù)據(jù)。
圖表分析 (Affinity Diagram)
. 這是一種最快最好的方法統(tǒng)計(jì)受訪用戶的所有需求
. 這可以使所有問(wèn)題都展現(xiàn)出來(lái),避免遺漏
. 這可以使需求得以歸類(lèi)(最下層的黃紙條是用戶提出的問(wèn)題和需求,依次往上是需求的歸納和提煉)
. 確立關(guān)鍵需求

用戶角色模型( Persona)
. 從之前采訪的所有用戶綜合提煉出一個(gè)角色模型
. 這樣可以得到一個(gè)鮮活的用戶形象并把所有相關(guān)需求和他聯(lián)系起來(lái)
. 幫助設(shè)計(jì)師將“目標(biāo)—用戶—任務(wù)”聯(lián)系起來(lái)
腦力風(fēng)暴(BrainStorming)
. 投入到所有信息中去
. 讓用戶需求數(shù)據(jù)指導(dǎo)你的設(shè)計(jì)
. 沒(méi)有顧忌的產(chǎn)生創(chuàng)意(不要否定任何奇思妙想)
. 最終投票選出熱點(diǎn)設(shè)計(jì)和關(guān)鍵需求
情境建立(Visioning)
. 你希望你的設(shè)計(jì)創(chuàng)造什么樣的使用方式?
. 讓頭腦風(fēng)暴產(chǎn)生的點(diǎn)子落實(shí)下來(lái)
. 為你的設(shè)計(jì)構(gòu)建一個(gè)合理的情境,為方便與其他部門(mén)交流,最好畫(huà)出草圖
. 適合的點(diǎn)子,不適合的點(diǎn)子(你需要在一些矛盾的點(diǎn)子之間有所取舍)
. 把好的點(diǎn)子集中起來(lái),總結(jié)出一個(gè)最終的解決方案
故事板(Story board)
. 描述任務(wù)操作的細(xì)節(jié)
. 畫(huà)出交互和操作的步驟
PS這個(gè)詞的意思本身非常令我迷惑,我總把它和情境搞混,實(shí)際上,情境才是創(chuàng)造了一個(gè)角色模型使用產(chǎn)品時(shí)的故事,而故事板只是情境中的細(xì)節(jié)刻畫(huà),這兩個(gè)東西總是很容易被搞混(至少我花了好長(zhǎng)時(shí)間才明白,嗯……這就是英文直譯的糟糕之處),下面是我們小組畫(huà)的故事板:D
設(shè)計(jì)概念的紙上原型(Design Concept)
. 簡(jiǎn)單畫(huà)出交互和操作步驟的大致框架圖
. 設(shè)計(jì)師要盡可能多的考慮到可能出現(xiàn)的問(wèn)題
用戶測(cè)試(User test)
. 直接獲取用戶反饋
. 這是一個(gè)用戶參與設(shè)計(jì)的過(guò)程
. 將權(quán)利交給受訪用戶
. 建立一個(gè)粗略的設(shè)計(jì)線框圖
PS:這個(gè)用戶測(cè)試不同于產(chǎn)品完成后的用戶測(cè)試的概念,這是一個(gè)產(chǎn)品正式投入設(shè)計(jì)制作前的一個(gè)預(yù)先訪談,更像是一個(gè)再次征求用戶意見(jiàn)的過(guò)程。
|