| 以下是引用jiliy在2003-8-25 9:39:00的發(fā)言: 公司的《UI設(shè)計指南》這是早期的版本, 這是公司的內(nèi)部文檔,做刪截和修改,做參考。至于dozer說的玩虛的和具體的,也要有個度。這是直接從doc拷貝過來的,可能會有些地方看不懂,自己體會吧,見諒。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- UI設(shè)計指南 年-月-日版本:V1.0 作者: *** 審核: *** 批準(zhǔn): *** 年-月-日 更改記錄日期 被修改的章節(jié) 修改的類型* 修改描述 修改人年-月-日 全部 A 新建 ** * 修改類型分為 A - ADDED M - MODIFIED D - DELETED 1 簡介 1.1 目的提供UI設(shè)計流程定義,為交互設(shè)計提供依據(jù)。 1.2 背景使UI工作整體流程更具規(guī)范化和為這一規(guī)范更具有可視性。 1.3 適用范圍任何具有UI設(shè)計階段的項目。 1.4 縮寫和術(shù)語 1.4.1可用性 usability 以有效性、效率和滿意度為指標(biāo),產(chǎn)品在特定使用背景下為了特定的目的可為特定用戶使用的程度。 1.4.2 用戶 user 與產(chǎn)品交互的個體。 1.4.3 任務(wù) task 實現(xiàn)目的所必需的活動。 1.5 參考資料(本規(guī)范使用到的參考資料) 1.6 本文結(jié)構(gòu)概述定義UI設(shè)計流程和角色定義。 1.7 流程概述介紹整個UI設(shè)計階段的執(zhí)行過程。 2 流程定義 2.1 流程圖劃分 UI設(shè)計流程圖在流程圖中其實是有兩個緯度,分別是縱向和橫向 2.1.1 縱向:是角色的劃分對于一個項目來說通常會有三個角色分別是用戶研究角色、設(shè)計角色、制作角色用戶研究角色:主要是讓UI實現(xiàn)以用戶為中心的設(shè)計主要工作有兩點 在進(jìn)行界面設(shè)計前了解整體產(chǎn)品的需求,并針對UI設(shè)計了解用戶對UI的需求,再把這需求傳達(dá)給設(shè)計師,即《UI需求分析報告》,這過程中的主要方法有焦點小組等。 在UI設(shè)計過程當(dāng)中會不停的要求對設(shè)計進(jìn)行評價這是就要求讓用戶來評價,我們稱這種方法叫使用性測試,在流程圖中的表現(xiàn)是對交互模型的使用性測試和驗證性地使用性測試。設(shè)計角色:主要是實現(xiàn)界面的交互設(shè)計即邏輯設(shè)計和界面設(shè)計 在做交互設(shè)計時一般是要根據(jù)《UI需求分析報告》做交互模型,即用一些工具實現(xiàn)一些交互的動作,讓用戶能直觀的了解界面間的邏輯關(guān)系,來確認(rèn)設(shè)計的可行性。 在界面設(shè)計時主要是設(shè)計皮膚即界面的布局圖標(biāo)的擺放等,這時的設(shè)計也是要遵循需求,并且要寫《UI設(shè)計說明》。制作角色:主要是實現(xiàn)界面的截圖及坐標(biāo)的定義 在這過程中制作角色要和開發(fā)人員溝通,兩個角色相互配合完成項目的最后階段。 2.1.2橫向:是代表時間軸和整個項目開發(fā)的過程是對應(yīng)的:UI的數(shù)據(jù)采集階段實際上就是項目的啟動階段交互設(shè)計和使用性測試階段就是項目的細(xì)化階段界面設(shè)計和美術(shù)制作階段就是項目的構(gòu)造階段。 2.2 關(guān)于評審點的說明在UI流程圖中實際上可以把UI的工作劃分成四個部分即數(shù)據(jù)采集、交互設(shè)計、界面設(shè)計、美術(shù)制作。在數(shù)據(jù)采集階段:會有可能是非正式評審主要會有交互設(shè)計師需求人員等參與;在交互設(shè)計階段:也會有評審主要會有用戶研究角色、需求角色和開發(fā)人員角色來評審邏輯關(guān)系的合理性,包括使用合理性和設(shè)計合理性;在界面設(shè)計階段:在設(shè)計過程中會不斷的和用戶及需求人溝通以達(dá)到以用戶為中心的設(shè)計,這結(jié)束后會有很正規(guī)的評審活動,這是的評審實際上是對整個UI項目的整體評審,包括工作量、質(zhì)量等多項的正規(guī)的評審;在美術(shù)制作階段:美術(shù)制作階段實際上就是制作角色和開發(fā)人員的不斷的溝通完成全部開發(fā)工作的階段,因此這過程的評審是由雙方面的協(xié)調(diào)與合作來表現(xiàn)的。 2.3 UI設(shè)計主要流程時間1 時間2 時間3 UI啟動階段 UI細(xì)化階段 UI構(gòu)造階段數(shù)據(jù)采集 分析報告 交互模型 使用性測試 界面原型設(shè)計 使用性測試 評審 美術(shù)制作 驗證性測試 需求分析報告 需求分析報告 2.4 UI設(shè)計時間表和里程碑:數(shù)據(jù)采集** 交互模型** 使用性測試** 啟動階段《分析報告》 細(xì)化階段《需求分析報告》細(xì)化階段《需求分析報告》驗證性測試** 美術(shù)制作 評審 使用性測試** 界面原型設(shè)計:表示時間點 “**”:表示可裁減的活動 “《..》”:表示階段生成文檔 2.5 參與人及擔(dān)任角色和工作量角色 人員 工作量項目經(jīng)理 交互研究工程師 設(shè)計角色 制作角色 |
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