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沒(méi)有退路的網(wǎng)癮少年

 wupin 2021-11-13

2003年,第三屆世界電子競(jìng)技大賽(下簡(jiǎn)稱WCG)總決賽現(xiàn)場(chǎng),在一場(chǎng)《星際爭(zhēng)霸》的友誼賽中,對(duì)戰(zhàn)的一方竟然是時(shí)任韓國(guó)總統(tǒng)李明博。

四年后,韓國(guó)總統(tǒng)選舉期間,文在寅在社交軟件上發(fā)布了自己多年前制作的兩張《星際爭(zhēng)霸》地圖,吸引了大量星際玩家為他投票。

后來(lái),他當(dāng)選為韓國(guó)總統(tǒng)。

歸來(lái)的“少年”

當(dāng)一個(gè)國(guó)家的最高執(zhí)政者和游戲產(chǎn)生聯(lián)系會(huì)迸發(fā)出什么樣的潛力?是一場(chǎng)沒(méi)有硝煙的鴉片戰(zhàn)爭(zhēng)?還是在創(chuàng)新中開辟的新興經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)?

電競(jìng)起源于北美,但在金融危機(jī)中韓國(guó)率先奠定了實(shí)力,即便如此,在Newzoo發(fā)布的《2018年全球電子競(jìng)技市場(chǎng)報(bào)告》中指出,2018年,全球電競(jìng)的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到9.056億,同比增長(zhǎng)38%。北美依然是最大的電子競(jìng)技市場(chǎng)。而這個(gè)數(shù)字也在悄然發(fā)生轉(zhuǎn)變,Omdia在市場(chǎng)調(diào)查中發(fā)現(xiàn),過(guò)去五年來(lái),全球收入最高的電子競(jìng)技市場(chǎng)的位置已經(jīng)開始易主,北美主導(dǎo)市場(chǎng)正在轉(zhuǎn)向中國(guó)市場(chǎng)。不僅如此,電競(jìng)的市場(chǎng)規(guī)模還呈現(xiàn)出日益擴(kuò)張的趨勢(shì)。

到了2020年的《2020年度全球電競(jìng)市場(chǎng)報(bào)告》中明確指出中國(guó)市場(chǎng)已經(jīng)在全球電子競(jìng)技收入占比中所占的比重最大,占全球總收入的35.0%??梢钥吹剑袊?guó)電競(jìng)游戲這個(gè)行業(yè)已經(jīng)重新回來(lái)了。

沒(méi)有歸路的“少年”

上億的數(shù)字背后對(duì)比國(guó)外成熟的市場(chǎng),國(guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)期卻才剛要到來(lái),回首過(guò)去從1998年到2005年的一段時(shí)間里,雖然我國(guó)網(wǎng)民數(shù)量取得了質(zhì)的飛躍,但中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展并未隨著游戲的風(fēng)靡而快速成長(zhǎng)。這主要原因在絕大多數(shù)人眼里,游戲還是“不務(wù)正業(yè)”的傳統(tǒng)思想所導(dǎo)致的。 

政策層面對(duì)電子競(jìng)技呈現(xiàn)出了反復(fù)態(tài)度,讓即將噴發(fā)的市場(chǎng),在不好不壞的幾年里平淡成長(zhǎng)。那段時(shí)間里,國(guó)內(nèi)尚未有成熟的俱樂(lè)部、大型賽事、電視轉(zhuǎn)播、廣告贊助等完善的行業(yè)機(jī)制。那些懷揣電競(jìng)夢(mèng)的少年,能夠登上職業(yè)賽場(chǎng)的唯一路徑,就是不斷在半職業(yè)、民間賽事中積累名聲,才有機(jī)會(huì)被屈指可數(shù)的初代電競(jìng)俱樂(lè)部看上。

以眾所周知的Sky為例,通往職業(yè)選手的路他走了兩年,但如果從1998年接觸并沉迷《星際爭(zhēng)霸》算起,這條路他走了六年,頻繁參賽的時(shí)間里,他放棄過(guò)兩次,想跳樓過(guò)一次,2003年中專畢業(yè)后,他在鄭州短暫簽約過(guò)一家半職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),月薪只有100塊。而不被理解、賽事獎(jiǎng)金低、職業(yè)路徑不通暢,在當(dāng)時(shí),這幾乎是所有普通電競(jìng)?cè)说某B(tài)。

也正是這批在非職業(yè)環(huán)境中成長(zhǎng)起來(lái)的電競(jìng)選手,在缺乏成熟產(chǎn)業(yè)運(yùn)作、物質(zhì)資源匱乏以及不被理解中,陪伴著中國(guó)電競(jìng)走過(guò)了最初的蠻荒時(shí)代。但即便如此他們依然執(zhí)著,依然去自我挑戰(zhàn)更高更快更強(qiáng)的精神,依然不斷探索未知的可能。

扶正的“網(wǎng)癮”

隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”的推動(dòng),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)讓整個(gè)電競(jìng)市場(chǎng)也搭上了順風(fēng)車, MOBA類游戲在移動(dòng)端發(fā)力,讓人們看到了電競(jìng)市場(chǎng)的新格局,而整個(gè)產(chǎn)業(yè)也開始被重新審視。

2019年4月,人力資源社會(huì)保障部、市場(chǎng)監(jiān)管總局、統(tǒng)計(jì)局聯(lián)合發(fā)布了13個(gè)新職業(yè)信息,其中就包括電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師、電子競(jìng)技員。無(wú)疑透露出:以賽事為核心的中國(guó)電競(jìng),與此密切相關(guān)的職業(yè)選手、專業(yè)運(yùn)營(yíng)人員等,將成為了中國(guó)電競(jìng)的核心價(jià)值承載體。

就在前不久EDG和DK的S11決賽開打前一天,杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)小項(xiàng)正式公布了英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運(yùn)版)等八個(gè)項(xiàng)目入選亞運(yùn)會(huì)的消息徹底讓電競(jìng)市場(chǎng)重新點(diǎn)燃。這不僅標(biāo)志著電競(jìng)選手終于承載起了國(guó)家隊(duì)的榮譽(yù)和責(zé)任,還標(biāo)志著產(chǎn)業(yè)的風(fēng)口正式被重新開啟。

歷時(shí)20多年,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從被認(rèn)為是“電子海洛因”,到如今全網(wǎng)為之沸騰,央視為其點(diǎn)贊,埋沒(méi)了多少少年夢(mèng)?而那個(gè)叫EDG的奪冠,代表了電競(jìng)這項(xiàng)產(chǎn)業(yè)在公眾視野中性質(zhì)的轉(zhuǎn)變,更代表著年輕人拼搏進(jìn)取的精神輸入到主流文化的血脈中。

競(jìng)技「風(fēng)口」下的新賽道

電競(jìng)持續(xù)流行并越來(lái)越深入主流,從整體電競(jìng)產(chǎn)業(yè)來(lái)看,原有的過(guò)度依賴贊助商的運(yùn)營(yíng)模式也在進(jìn)行新的探索。雖然電子競(jìng)技兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),最終還是回到了“游戲+賽事+媒體”的產(chǎn)業(yè)形態(tài)。

但不同的是,國(guó)內(nèi)早期在游戲運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)及賽事運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)上的短板,正在被快速補(bǔ)齊。由政府+游戲運(yùn)營(yíng)商主導(dǎo)發(fā)起的各大賽事漸成規(guī)模、電競(jìng)俱樂(lè)部邁入體系化運(yùn)作階段、普通玩家晉升職業(yè)選手的通道被打開。

時(shí)至今日電競(jìng)平臺(tái)也不再局限于PC端口,移動(dòng)和其他端口賽道逐一被打開市場(chǎng)。就移動(dòng)電競(jìng)而言,相對(duì)于顯示屏、鼠鍵、座椅、耳機(jī)等百家爭(zhēng)鳴的端游電競(jìng)設(shè)備,在移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域,專業(yè)設(shè)備則剛剛進(jìn)入到上半場(chǎng)。手機(jī)作為最佳的突破口之一,它不僅和電競(jìng)本身有著天然的契合度,二者相互成就,還有強(qiáng)大的便捷性和普惠價(jià)值。

早期移動(dòng)電競(jìng)比賽都是使用蘋果作為比賽用機(jī),但產(chǎn)品的諸多詬病讓市場(chǎng)轉(zhuǎn)向安卓平臺(tái)。但在混雜的市場(chǎng)中如何確立標(biāo)準(zhǔn)?這是比較困難的問(wèn)題,顯然單純的依托競(jìng)技推動(dòng)跨界轉(zhuǎn)變是不可行的,畢竟對(duì)于手機(jī)而言市場(chǎng)并非止于電子競(jìng)技。

2019年誕生的iQOO在孕育之初就瞄準(zhǔn)好自己的獨(dú)特賽道,前期投入大量人力物力與KPL進(jìn)行磨合與優(yōu)化,如今iQOO與 KPL 已合作多年,一直圍繞著“快,穩(wěn),準(zhǔn)”的電競(jìng)級(jí)游戲體驗(yàn)進(jìn)行研發(fā),多款產(chǎn)品通過(guò)了《王者榮耀》職業(yè)選手及官方賽事的嚴(yán)格測(cè)試,成為了 KPL 官方賽事用機(jī)。

據(jù)悉,2021年6月在海南召的“2021全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)”上, iQOO宣布與騰訊電競(jìng)技術(shù)聯(lián)盟達(dá)成戰(zhàn)略合作,在工信部的指導(dǎo)下,參與中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)商會(huì)《移動(dòng)電競(jìng)硬件技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)》的定制。

 生而強(qiáng)悍,探索不止

可以預(yù)見的是,除了《英雄聯(lián)盟》為代表的傳統(tǒng)端游電競(jìng)領(lǐng)域,《王者榮耀》、《和平精英》、《英雄聯(lián)盟手游》等國(guó)內(nèi)外具有廣大用戶基數(shù)的移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目也將迎來(lái)一輪飛速發(fā)展,相關(guān)周邊產(chǎn)業(yè)同樣被業(yè)界和資本看好。在這其中, iQOO的提早布局,不僅在競(jìng)爭(zhēng)初顯紅海的電競(jìng)手機(jī)市場(chǎng)中占據(jù)先機(jī),并且依托其內(nèi)部在產(chǎn)品評(píng)測(cè)階段,就開始為不影響選手和用戶橫握體驗(yàn)設(shè)立標(biāo)準(zhǔn),奠定了市場(chǎng)穩(wěn)固地位。

這主要?dú)w功于,iQOO始終不斷突破手機(jī)性能極限的核心理念發(fā)揮了重大作用。讓其品牌價(jià)值在極度同質(zhì)化的今天,還可以實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)打擊,和電競(jìng)進(jìn)行深度綁定,這在國(guó)內(nèi)是十分罕見的。

以普惠的方式拉近普通人和專業(yè)游戲電競(jìng)設(shè)備的距離,從初代iQOO手機(jī)到如今最新推出的iQOO 8系列,產(chǎn)品始終圍繞著「性能和游戲電競(jìng)體驗(yàn)」為前提進(jìn)行升級(jí),不僅做出了不少引領(lǐng)行業(yè)的創(chuàng)新,還得到了市場(chǎng)廣泛認(rèn)可。

在最新推出的iQOO 8上,依靠性能鐵三角為基礎(chǔ),搭載最新的全感操控2.0 系統(tǒng),讓用戶得到最大化的沉浸式體驗(yàn)。并且在虛擬與現(xiàn)實(shí)間透過(guò)屏下雙控壓感、雙X軸線性馬達(dá)以及立體雙揚(yáng)聲器等技術(shù),配合精密調(diào)試的震動(dòng)量、層次感、方向感實(shí)現(xiàn)完美的無(wú)縫銜接。

與此同時(shí),在散熱和續(xù)航上也不做出任何妥協(xié),尤其在高幀率的情況下,利用獨(dú)顯芯片配合GPU形成特色的雙驅(qū)混動(dòng)模式有效降低GPU獨(dú)立渲染壓力。最重要的是在減重9.6克的情況下依然采用4350mAh的大容量電池以及120W超快閃充、超級(jí)液冷散熱等高新技術(shù)。

iQOO始終用“高性能和極致的游戲體驗(yàn)”來(lái)滿足用戶的核心需求,通過(guò)硬件和軟件上的極致融合創(chuàng)新,讓每一次更新都能給用戶帶來(lái)全新的一流電競(jìng)級(jí)體驗(yàn)。今年9月,iQOO 8首發(fā)《王者榮耀》120幀模式,更讓其品牌站穩(wěn)市場(chǎng)頭部地位。

在iQOO的前瞻性布局和持續(xù)深耕的態(tài)度上,也是非常清晰和準(zhǔn)確的,充分利用倒推的方式以“競(jìng)技”捆綁產(chǎn)業(yè),從而實(shí)現(xiàn)推動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)的策略無(wú)疑是成功的。主要體現(xiàn)在三個(gè)方面:產(chǎn)品打造、賽事支持、參與行業(yè)制定標(biāo)準(zhǔn)。在構(gòu)建了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的同時(shí)為自身產(chǎn)品迭代升級(jí)勾劃清晰的方向,利用賽事推廣融入自身產(chǎn)品,形成共同成長(zhǎng)的雙循環(huán)價(jià)值體系。

在專業(yè)市場(chǎng)研究公司Canalys發(fā)布的游戲手機(jī)市場(chǎng)跟蹤報(bào)告顯示中也應(yīng)證了這一點(diǎn),2018年第二季度至2021年第一季度期間,游戲手機(jī)的市場(chǎng)份額排行中,iQOO品牌以23%的市場(chǎng)份額,斬獲第一。

關(guān)于電競(jìng)的未來(lái)

在科技產(chǎn)品發(fā)展中,每個(gè)企業(yè)各有自己的一套方法,去擁抱市場(chǎng)的同時(shí),還要注重以技術(shù)深耕、產(chǎn)業(yè)合作引領(lǐng)創(chuàng)新。

就電競(jìng)而言,畢竟更多的是年輕人的體育競(jìng)技,一種追求更高更快更強(qiáng)的精神,代表著不斷去探索更強(qiáng)悍自我的態(tài)度,而這點(diǎn)上,恰恰與iQOO生而強(qiáng)悍的品牌追求也不謀而合。也正是iQOO的這種專注、專心、專業(yè)的聚焦戰(zhàn)略,配合全方位參與我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)的生態(tài)建設(shè),讓其品牌始終站在產(chǎn)業(yè)最前端。

遠(yuǎn)觀未來(lái)電競(jìng)的整體產(chǎn)業(yè),雖然坐擁較大的體量,但從大眾長(zhǎng)期以來(lái)形成的偏見,以及產(chǎn)業(yè)鏈各細(xì)分領(lǐng)域的專業(yè)度不足外,還有各周邊業(yè)務(wù)變現(xiàn)之路的艱難。雖然資本與流量為電競(jìng)帶來(lái)的,不應(yīng)該僅僅是明星營(yíng)銷和娛樂(lè)氛圍,但近年來(lái)跨界傳統(tǒng)品牌的加入,也讓電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有了更多可行之道。

總之,未來(lái)的產(chǎn)業(yè)還有許多未知的探索正等待著我們?nèi)グl(fā)現(xiàn)它。

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