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認(rèn)知VS游戲,先教哪一個(gè)?

 昵稱32963897 2017-09-11

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當(dāng)代著名心理學(xué)家讓·皮亞杰(jean piaget)關(guān)于兒童認(rèn)知發(fā)展的理論——發(fā)生認(rèn)識(shí)論,浸透了他對(duì)人類智慧發(fā)展之謎執(zhí)著的探索和追求。近100年來(lái),兒童心理學(xué)發(fā)展的大樹(shù),都是以皮亞杰理論作為枝干而蓬勃發(fā)展的。

 

基于皮亞杰發(fā)生認(rèn)識(shí)論的兒童游戲理論對(duì)自閉癥兒童社交發(fā)展具有重要意義。其中,重要的游戲發(fā)展觀點(diǎn)是:兒童游戲水平是基于兒童認(rèn)知水平發(fā)展而來(lái)。即,兒童游戲能力并非某種單獨(dú)能力,而是基于兒童此時(shí)的認(rèn)知理解能力(即,《兒童社交游戲-實(shí)操手冊(cè)》所說(shuō)的心智)而產(chǎn)生的。

 

舉例,0-1歲的兒童,處于感知運(yùn)動(dòng)階段的認(rèn)知水平,其游戲能力特點(diǎn)為感官及運(yùn)動(dòng)游戲。此時(shí),兒童由于認(rèn)知水平限制,不可能會(huì)玩丟手絹等規(guī)則性游戲。

 

皮亞杰的游戲理論認(rèn)為,兒童的認(rèn)知發(fā)展階段決定了他們不同的游戲方式。皮亞杰提出了三種類型的游戲:練習(xí)性游戲、象征性游戲和有規(guī)則的游戲,它們分別與認(rèn)知發(fā)展的感知運(yùn)動(dòng)階段、前運(yùn)算階段和具體運(yùn)算階段相對(duì)應(yīng)。

                           

 


第一階段:練習(xí)性游戲(exerciseplay)

是一種最初形式的游戲,是在感知——運(yùn)動(dòng)水平上出現(xiàn)的唯一的一種游戲,而且日后仍部分地保留著。

它不包含象征主義或任何特征的游戲方法,而是在適應(yīng)過(guò)程中重復(fù)著所習(xí)得的活動(dòng),以取得歡樂(lè)。

在嬰兒期,練習(xí)性游戲的種種特定方式是隨著初級(jí)、二級(jí)和三級(jí)循環(huán)反應(yīng)的順序發(fā)展而出現(xiàn)的。

 

最初只是一種模仿性的行為,還不能稱之為游戲。例如兒童偶然發(fā)現(xiàn)了別人搖擺一個(gè)懸掛著的物體會(huì)發(fā)出音響,他最初重復(fù)這個(gè)動(dòng)作是為了適應(yīng)它并了解它,但這還不是游戲。

 

在此以后,他就一再搖擺這物體,這樣的行為就變成了游戲,他重復(fù)這種行為模式是為了單純的“功能性快樂(lè)”。也就是說(shuō),這是一種習(xí)得的行為格式,它脫離了當(dāng)初的適應(yīng)性的搖擺動(dòng)作,是為使產(chǎn)生音響的效果而引起歡樂(lè)這一目的而作出的重復(fù)練習(xí)。

二級(jí)循環(huán)反應(yīng)水平的實(shí)例有:兒童連續(xù)拉繩子以使一個(gè)玩具鸚鵡移動(dòng),看來(lái)兒童此時(shí)更注意拉繩子的動(dòng)作,而不注意拉繩子的結(jié)果。

 

在皮亞杰看來(lái),三級(jí)循環(huán)反應(yīng)水平的游戲則是不同行為的聯(lián)合和重復(fù)。此時(shí)兒童也沒(méi)有注意到這些行為的結(jié)合給他所處的情境會(huì)帶來(lái)什么影響,反之,兒童的注意卻集中在為結(jié)合而結(jié)合上,集中在“故意制造復(fù)雜情況”上,這種復(fù)雜情況對(duì)實(shí)現(xiàn)原有的目標(biāo)乃是一種障礙,而這個(gè)原有目標(biāo)卻是當(dāng)初促使這種行為產(chǎn)生的原動(dòng)力。

 

按照皮亞杰的見(jiàn)解,練習(xí)性游戲所以能產(chǎn)生樂(lè)趣,在于兒童感覺(jué)到他能控制自身,控制環(huán)境。在感知運(yùn)動(dòng)發(fā)展階段可以看到,兒童往往帶著愉悅表演、練習(xí)新獲得的運(yùn)動(dòng)技能,沉溺于自己的能力、信心都在增長(zhǎng)的感覺(jué)之中。

第二階段 象征性游戲(symbolicplay)

在幼兒期達(dá)到發(fā)展的高峰。

皮亞杰認(rèn)為,3歲前兒童的游戲主要表現(xiàn)為自我模仿和模仿他人的簡(jiǎn)單動(dòng)作。如在游戲中重視自己的動(dòng)作,讓玩具小狗當(dāng)小孩(他自己),自己出聲替小狗哭。用手指著報(bào)紙念念有詞,假裝讀報(bào),等等。

 

3歲以后,兒童的游戲明顯地出現(xiàn)象征性的組合,不再是單個(gè)動(dòng)作的零散的模仿,游戲有了情節(jié)。比如玩“娃娃家”時(shí),把家里的人物和有關(guān)的活動(dòng)都聯(lián)系起來(lái)。幼兒游戲中的象征性活動(dòng)是個(gè)體性的,兒童可以根據(jù)自己當(dāng)時(shí)的意愿,任意確定“信號(hào)物”,這種活動(dòng)正適合于幼兒表征活動(dòng)的特點(diǎn)。

 

皮亞杰說(shuō):“在這階段的兒童開(kāi)始需要一種自我表達(dá)的工具,即是一個(gè)由他構(gòu)成的并能服從于他意愿的信號(hào)物體系,這也就是作為象征性游戲特征的象征體系。

 

這些象征雖借助于模仿作為一種工具,但并非用以正確地描繪外界現(xiàn)實(shí)?!彝ㄟ^(guò)象征性‘語(yǔ)言’,使同化作用成為可能(并得到強(qiáng)化),而這種象征性語(yǔ)言是個(gè)體自己發(fā)展形成的,且能按自己的需要加以改變。”

 

也就是說(shuō),兒童可以脫離當(dāng)前對(duì)實(shí)物的知覺(jué),以表象代替實(shí)物作思維的支柱,進(jìn)行想象,并學(xué)會(huì)用語(yǔ)言符合進(jìn)行思維。因此,象征性游戲反映了符號(hào)機(jī)能的出現(xiàn)和發(fā)展,象征性功能表現(xiàn)為能夠運(yùn)用信號(hào)物,即以一物作為號(hào)一物的信號(hào)或代替物。

 

例如:用一塊積木當(dāng)作“肥皂”洗手,也可以當(dāng)作“汽車”駕駛等等。兒童根據(jù)自己的意愿展開(kāi)想象翅膀。幼兒在游戲中以物代物是表征思維出現(xiàn)的標(biāo)志之一。

 

根據(jù)上述皮亞杰的原話,皮亞杰還認(rèn)為,象征性游戲并非是一種“貨真價(jià)實(shí)”的模仿性行為,兒童并不是真正在打斗,而是好玩地裝著在打斗。所以,象征性游戲也稱假裝的游戲。

 

在皮亞杰看來(lái),象征性活動(dòng)有兩個(gè)特征,

 

第一,   象征性活動(dòng)是從兒童習(xí)得、運(yùn)用和練習(xí)這種活動(dòng)的實(shí)際情境中分離出來(lái)的;

第二,   象征性活動(dòng)雖然是與原來(lái)的情境分開(kāi)了并且變得不同了,但兒童仍然認(rèn)為它們屬于原來(lái)的情境。


此外,象征性游戲可幫助幼兒解決情感上的沖突。例如,倘若兒童經(jīng)歷了一個(gè)吃中飯的場(chǎng)面,一般在一兩個(gè)小時(shí)以后兒童便會(huì)用玩具娃娃重新作出這種場(chǎng)面,并且會(huì)帶來(lái)一個(gè)較為愉快的結(jié)局,如在游戲中接受了她在吃中飯時(shí)所沒(méi)有接受過(guò)的東西,把中飯時(shí)沒(méi)有喝完的她不愛(ài)喝的湯,象征性地讓玩具娃娃喝完了它。

 

皮亞杰還認(rèn)為,游戲也可以幫助兒童對(duì)未滿足的要求得到補(bǔ)償,實(shí)現(xiàn)角色的顛倒(如服從與權(quán)威的顛倒)和自我的解放與擴(kuò)張等等。因此,游戲象征不僅具有認(rèn)知的意義,而且是一種幼兒情感的投影。


第三階段 有規(guī)則的游戲(games withrules)

隨著幼兒年齡的增長(zhǎng)逐漸取代了象征性游戲。

它以規(guī)則為游戲中心,擺脫了具體情節(jié),用規(guī)則來(lái)組織游戲。真正的有規(guī)則游戲,如排球、田徑賽等,到小學(xué)后才能進(jìn)行。皮亞杰認(rèn)為,進(jìn)行這種類型的游戲,變得更能適應(yīng)真實(shí)環(huán)境,服從真實(shí)世界的規(guī)則和順序。因此,它表明兒童達(dá)到了能更好地將自己的思維順應(yīng)真實(shí)世界的階段。

 

在皮亞杰看來(lái),游戲的規(guī)則來(lái)自集體對(duì)娛樂(lè)活動(dòng)的組織,從而帶有一種社會(huì)責(zé)任感。同時(shí),兒童不經(jīng)過(guò)推理上的努力是不能制訂并應(yīng)用規(guī)則的,有規(guī)則的競(jìng)賽要求實(shí)際參加游戲的兒童具有相應(yīng)的智力水平。也就是說(shuō),如果兒童的智力達(dá)不到一定的水平,他們是無(wú)法理解并遵守規(guī)則,更談不上共同制訂規(guī)則了。

 

也許更重要的是,在有規(guī)則的游戲中體現(xiàn)出來(lái)的社會(huì)性行為的規(guī)范化反映了兒童參與有規(guī)則的或由規(guī)則支配的社會(huì)關(guān)系的能力,同時(shí),也為兒童積極的交往提供了良好的基礎(chǔ)。毫無(wú)疑問(wèn),有規(guī)則的游戲?qū)和鐣?huì)性的發(fā)展有著極為重要的意義。

 

皮亞杰指出,當(dāng)嬰兒認(rèn)識(shí)到環(huán)境既有別于自身,又獨(dú)立于自身時(shí),游戲活動(dòng)的可能性便出現(xiàn)了。最先出現(xiàn)的是練習(xí)性游戲,接著是象征性游戲,然后是有規(guī)則游戲。那么,這三種游戲之間有著什么樣的關(guān)系呢?對(duì)此,皮亞杰曾有一段精辟的論述,他說(shuō):“正如一旦思維出現(xiàn)了,符號(hào)就取代了行動(dòng)。一旦形成了社會(huì)關(guān)系,規(guī)則也就取代了符號(hào),并且把行動(dòng)統(tǒng)一了起來(lái)。”




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