| 眾所周知:康復(fù)師X反對(duì)桌面dtt的教學(xué)方式,由此造成了一個(gè)錯(cuò)覺(jué),很多人都會(huì)下意識(shí)的認(rèn)為我們注重游戲互動(dòng)的方式進(jìn)行教學(xué),這其實(shí)是對(duì)我們極大的誤解。 也看到很多家長(zhǎng)因?yàn)橛齼旱谋灸苡X(jué)得桌面反人性,就很容易走到另一個(gè)極端,強(qiáng)調(diào)親人性,互動(dòng)性,每天上大量的游戲課,美名其曰增加孩子對(duì)人的興趣,似乎對(duì)人有興趣了,一切問(wèn)題都會(huì)迎刃而解。 實(shí)際上我們康復(fù)師X從始至終都非常反對(duì)游戲教學(xué)。(自閉癥康復(fù)師手札(九)——游戲教學(xué)真的OK嗎?!) 這個(gè)時(shí)候很多家長(zhǎng)就會(huì)對(duì)我們發(fā)出靈魂拷問(wèn):孩子不都得玩游戲嗎?難道我們要禁止玩游戲?仿佛我們提出反對(duì)游戲教學(xué)就是苛待孩子,這讓我想起我們以往與某些機(jī)構(gòu)老師、機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)人的辯論,我們提出反對(duì)桌面dtt教學(xué),反對(duì)拋開(kāi)孩子發(fā)育本身談ABA,于是就變成了康復(fù)師X反對(duì)ABA,恰如我們說(shuō)反對(duì)游戲教學(xué)就變成了反對(duì)游戲。 而真的當(dāng)我們非常有誠(chéng)意的提出論據(jù)論點(diǎn)的時(shí)候,杠精們死死抓住“你反對(duì)ABA”,“你反對(duì)游戲,而孩子需要游戲”用文字游戲站在道德制高點(diǎn)上對(duì)我們進(jìn)行批判,仿佛我們說(shuō)什么都成了政治不正確。 今天索性把這個(gè)事聊聊清楚,康復(fù)師X為什么反對(duì)游戲教學(xué),同時(shí)重申一點(diǎn),是反對(duì)游戲教學(xué),不是反對(duì)游戲。 皮亞杰認(rèn)為游戲階段理論中游戲的發(fā)展與兒童的認(rèn)知發(fā)展相一致的。不同游戲階段代表兒童不同發(fā)展階段的心理水平: 1.練習(xí)性(感官類(lèi)游戲)0-2歲 練習(xí)性游戲也稱(chēng)為感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲,是兒童產(chǎn)生最早的一種游戲形式,與感知運(yùn)動(dòng)階段相對(duì)應(yīng)。這個(gè)階段的游戲最初是通過(guò)自己的身體作為游戲的中心,逐漸地會(huì)擺弄與操作具體物體,并不斷反復(fù)練習(xí)已有動(dòng)作,從簡(jiǎn)單的、重復(fù)的聯(lián)系中,嘗試發(fā)現(xiàn)、探索新的動(dòng)作,從而使自身獲得發(fā)展。例如:小孩子會(huì)不斷地把玩具扔在地上再撿起來(lái)。 2.象征性游戲2-6歲 象征性游戲又稱(chēng)符號(hào)游戲,是學(xué)前兒童最典型的游戲形式,與前運(yùn)算階段相對(duì)應(yīng)。這個(gè)階段的游戲中出現(xiàn)了象征物,兒童把一種東西當(dāng)作另一種東西來(lái)使用。比如:過(guò)家家時(shí),用樹(shù)枝代替筷子。 3.規(guī)則性游戲6歲后 規(guī)則性游戲是兒童按照一定的規(guī)則進(jìn)行的,帶有競(jìng)賽性質(zhì)的游戲,與具體運(yùn)算階段相對(duì)應(yīng)。規(guī)則游戲是以規(guī)則為中心,擺脫了具體情節(jié),用規(guī)則組織游戲。例如:跳房子、跳皮筋、下棋、打牌等。 了解了正常兒童游戲的發(fā)展過(guò)程,我們來(lái)看一下機(jī)構(gòu)的游戲課對(duì)孩子做了什么,我大概了解下,機(jī)構(gòu)的游戲課有以下幾種方式: 一對(duì)一游戲課: 一個(gè)老師一個(gè)孩子,一個(gè)三五平的教室,一節(jié)課45分鐘左右,收費(fèi)200-500不等,對(duì)于一些早期干預(yù)特別是零基礎(chǔ)的孩子,基本上是老師一個(gè)人的自嗨,偶爾孩子被老師夸張的表情和語(yǔ)氣吸引,老師獲得了極大的滿足感和成就感,看,只要方法對(duì),就不信孩子不看人。 對(duì)于有一定基礎(chǔ)的孩子來(lái)說(shuō),就是瘋玩,怎么開(kāi)心怎么玩,怎么滑稽怎么玩,一節(jié)課下來(lái)老師嗨,孩子也嗨,家長(zhǎng)看到孩子在這些活動(dòng)中,開(kāi)心靈動(dòng),對(duì)此深信不移。 但隨著時(shí)間的流逝,一年過(guò)去,孩子越來(lái)越難逗笑,認(rèn)知沒(méi)有得到發(fā)展,情緒問(wèn)題愈發(fā)嚴(yán)重。 團(tuán)體游戲課: 一群能力差不多的孩子,參與排隊(duì)走圈圈、搶椅子、丟手絹等簡(jiǎn)單游戲規(guī)則的游戲。能力好一點(diǎn)的孩子聽(tīng)到老師的指令就會(huì)去做,能力差一點(diǎn)的就茫然的跟著家長(zhǎng)的操控,仿佛牽線木偶,對(duì)于孩子而言所謂的參與游戲就是執(zhí)行老師的指令,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間孩子也都可以學(xué)會(huì),但是毫無(wú)樂(lè)趣可言。 老師會(huì)分析孩子沒(méi)動(dòng)機(jī),介入一些強(qiáng)化物來(lái)讓孩子能夠參與進(jìn)來(lái),但孩子也僅僅是因?yàn)閺?qiáng)化物而參與,而非游戲本身的樂(lè)趣。 社交游戲課: 當(dāng)機(jī)構(gòu)評(píng)估孩子能力達(dá)到一定水平,就開(kāi)始開(kāi)展社交游戲課。提前設(shè)計(jì)好臺(tái)詞和場(chǎng)景, A:你好,我是小A。你叫什么名字? B:你好,我叫小B。我們一起玩吧。 A:好的,我們?nèi)ネ娣e木吧。 B:我們?nèi)ネ娣e木吧,真開(kāi)心。孩子當(dāng)然不會(huì)按照老師的要求去表達(dá),更多的時(shí)候是老師輔助下的仿說(shuō),密集教學(xué)了兩周,孩子終于學(xué)會(huì)了對(duì)話。 到游樂(lè)場(chǎng),看到某個(gè)孩子,家長(zhǎng)顛顛帶過(guò)去,美其名曰:泛化。 在家長(zhǎng)的提醒下,孩子說(shuō)出了社交課上學(xué)到的臺(tái)詞:你好,我是小A,你叫什么名字? 小孩看了他一眼,沒(méi)理他,小A急了,我都說(shuō)我是小A了,你怎么還不回答?繼續(xù)說(shuō):你好,我是小A,你叫什么名字。小孩跑掉了,小A直接崩潰…… 以上三個(gè)例子涵蓋了大部分機(jī)構(gòu)的游戲教學(xué)模式,為什么我們?nèi)绱似鞄悯r明的反對(duì)游戲教學(xué),因?yàn)?strong>游戲的發(fā)展是基于孩子的認(rèn)知能力,脫離了認(rèn)知去發(fā)展游戲,無(wú)異于去建一個(gè)空中樓閣,看似美好,但現(xiàn)實(shí)極其殘酷。 逗弄孩子、以孩子興趣為中心的游戲方式會(huì)人為的提高孩子對(duì)外界反應(yīng)的閾值,強(qiáng)烈的刺激對(duì)孩子猶如毒品蠶食著孩子本該對(duì)外界的正常語(yǔ)言的反應(yīng);因?yàn)楹⒆幽芰Φ牟蛔?,老師或是家長(zhǎng)對(duì)孩子做的事都有可能演變成為錯(cuò)誤鏈接;孩子認(rèn)知沒(méi)發(fā)展到假想游戲和規(guī)則游戲的時(shí)候,強(qiáng)行去教,甚至用強(qiáng)化物去誘導(dǎo),導(dǎo)致孩子在游戲中全程關(guān)注點(diǎn)都在強(qiáng)化物上,喪失了孩子本可能獨(dú)立發(fā)展出來(lái)的游戲能力。 游戲、社交方式千千萬(wàn),大量的重復(fù)式的訓(xùn)練只會(huì)導(dǎo)致孩子對(duì)社交、游戲的理解更加單一刻板,當(dāng)孩子在正常的社交環(huán)境中呈現(xiàn)出錯(cuò)誤的不合時(shí)宜的狀態(tài)時(shí),我們是否也該想到這究竟是自閉癥的因,還是錯(cuò)誤干預(yù)的果? 在我們康復(fù)師X的體系里,一個(gè)自閉癥孩子的游戲發(fā)展過(guò)程,和正常孩子唯一的不同在于認(rèn)知及心理年齡的差距。所以我們的參考值可以用四階圖,正常孩子一階段完成1歲半到2歲;2階段完成2-3歲;三四階段3-4歲。那么我們關(guān)于什么階段玩什么游戲就很清晰了。 一階段:練習(xí)性、感官類(lèi)游戲階段 親子之間的肢體游戲、積木搭高推倒、亂涂亂畫(huà)、多米諾骨牌、蕩秋千、扔石頭、跳臺(tái)階、扔海洋球、騎平衡車(chē)、親子跑步、舉高高等等都屬于感官類(lèi)游戲的范疇。 
 同時(shí)也解釋了為什么孩子喜歡到處扔?xùn)|西、開(kāi)關(guān)門(mén)、看廣告牌,這是孩子發(fā)展不能跳過(guò)的的必經(jīng)階段,有了科學(xué)依據(jù),就不會(huì)再把這些行為定義成自閉癥孩子特有的所謂刻板行為,我們只需要讓孩子的認(rèn)知在一個(gè)正常的軌道中得到發(fā)展,孩子會(huì)自然而然的渡過(guò)這個(gè)階段。相反,用一些所謂的ABA手段強(qiáng)行干預(yù),反而使得一些孩子遲遲不能消退。 二階段:感官類(lèi)游戲?想象類(lèi)游戲 經(jīng)歷了一階段多樣本多場(chǎng)景多事件經(jīng)歷的片段,孩子習(xí)得了名詞規(guī)律,名詞規(guī)律代表著孩子獲得了最早期的歸納和提取功能,這是玩想象類(lèi)游戲的前置能力。 我記得越越第一次想像游戲是學(xué)會(huì)了150個(gè)名詞后,一次搭積木的時(shí)候告訴我他搭的是一個(gè)快遞柜,因?yàn)榘l(fā)生的頻率足夠高,足夠熟悉,參與的足夠多,沒(méi)有任何引導(dǎo),水到渠成的從感官類(lèi)游戲過(guò)度到想象類(lèi)游戲。 當(dāng)然這只是個(gè)開(kāi)始,發(fā)展到后期,一些nt的樂(lè)高課、繪畫(huà)課、科學(xué)課、繪本課都包含著大量的構(gòu)建想象,與其花錢(qián)去上百害無(wú)一利的機(jī)構(gòu)游戲課,不如將孩子能力提升到二三階段的時(shí)候去上這些課程。 三四階段:感官類(lèi)游戲+想象類(lèi)游戲+規(guī)則游戲 孩子每提升一個(gè)能力階段,就能解鎖更多的游戲,到了三四階段,很多游戲已經(jīng)不能單純的認(rèn)定它屬于哪一類(lèi)游戲。 比如捉迷藏屬于規(guī)則類(lèi)游戲,但當(dāng)孩子被捉到的那一瞬間,又屬于感官類(lèi)游戲,如果我們帶入一些老虎去找小白兔,也可以屬于想象類(lèi)游戲。 
 當(dāng)孩子能力達(dá)到這個(gè)階段,我們的生活體驗(yàn)需要更加豐富,包括生活事件、動(dòng)畫(huà)、繪本的多方位體驗(yàn)。 在這樣的游戲里,我們可以借助孩子以往的經(jīng)驗(yàn),提供一個(gè)環(huán)境引導(dǎo)孩子在游戲里遇到并解決各種突發(fā)問(wèn)題,基本干預(yù)到這一步,孩子去和小一兩歲的孩子玩就不太需要大人的過(guò)度參與了,只需要在孩子遇到困境的時(shí)候,提供一些解決方案,孩子就會(huì)從這些經(jīng)驗(yàn)中獲得成長(zhǎng)。 干預(yù)是個(gè)技術(shù)活,既需要家長(zhǎng)有全局觀,又要對(duì)孩子有著細(xì)致入微的感知和了解,還要從千千萬(wàn)萬(wàn)個(gè)信息中篩選出真正對(duì)孩子好的,著實(shí)不易。希望我的這篇文章可以讓家長(zhǎng)對(duì)干預(yù)中游戲的發(fā)展脈絡(luò)更加清晰,有了這個(gè)衡量標(biāo)準(zhǔn),我們至少知道我們?cè)诤⒆拥拿總€(gè)成長(zhǎng)階段可以做什么,不可以做什么。 補(bǔ)充一句:游戲的本質(zhì)是娛樂(lè),是每個(gè)孩子每天生活的一部分,它能提供一部分優(yōu)質(zhì)樣本,但不能取代生活成為單一的教學(xué)方式,更不能強(qiáng)行的拋開(kāi)游戲本身的娛樂(lè)性去空談教學(xué)。關(guān)于游戲,其實(shí)還有很多內(nèi)容可以寫(xiě),現(xiàn)在已經(jīng)在構(gòu)思階段,先在這里立個(gè)flag,激勵(lì)自己盡快更新。   | 
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來(lái)自: 安祥光 > 《自閉癥訓(xùn)練》