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每年都有新品發(fā)布,每次都號稱革命,但真戴上之后…… 要么糊,要么暗,要么聲音小到讓人懷疑人生。 可就是在你差不多已經(jīng)對這個品類不抱期待的時候,雷鳥整了個狠活。 ![]() 他們發(fā)布了雷鳥Air 4,號稱全球首款搭載獨立AR畫質(zhì)芯片的眼鏡,還拉上B&O(Bang & Olufsen)一起調(diào)音。
過去你戴AR眼鏡看視頻的體驗,大多是“能看,但不想看”。 畫面亮度不夠,根本談不上HDR,色彩還是一層灰 這次雷鳥自己定制了一顆Vision 4000 AR畫質(zhì)芯片(與Pixelworks聯(lián)合研發(fā)),這玩意是真·改變體驗的。 ![]() 亮度飆到1200 nits,是之前的兩倍多; HDR10 + AI SDR轉(zhuǎn)HDR,可以把普通片源直接拉成電影質(zhì)感 ![]() 而且是雙目全彩顯示、10.7億色,你第一次會覺得——
對比之下,同類產(chǎn)品的畫面亮度、層次、色準,幾乎是降維差距。 這也許是雷鳥敢喊“全球首顆AR畫質(zhì)芯片”的底氣吧~ ![]() ![]() 視頻/圖片來源:影視颶風 說到看,那少不了聽。 以前的AR眼鏡,大多屬于“有聲版投影儀”——聽個響 雷鳥Air 4是第一個請來豪車御用音響品牌B&O來聯(lián)合調(diào)音的。 ![]() 耳機圈的玩家都知道,B&O出手,就不是隨便調(diào)個EQ那么簡單 這次它上了四揚聲器 + 獨立DAC芯片,并配備可選的導音鰭配件,能減少外泄80%,在開放式結(jié)構(gòu)下依然能保留低頻。 ![]()
再加上B&O那套空間聲場調(diào)教,看片或者打游戲的時候,聲音是“包裹”住你的,而不是從兩側(cè)戳進耳朵。 真有點影院那味兒。 ![]() 老實講,AR眼鏡提AI這事兒,我們已經(jīng)聽煩了。 上一波產(chǎn)品說能識別場景、能優(yōu)化畫面、能做AI助手——結(jié)果多數(shù)都停在發(fā)布會上。 但雷鳥Air 4上的AI HDR和AI 3D轉(zhuǎn)制,確實讓我有點意外。
而AI HDR模式下,它能實時識別視頻內(nèi)容,自動優(yōu)化光影關(guān)系,暗部細節(jié)被重新拉亮,就像電影的膠片質(zhì)感模式 更有意思的是它的AI 3D實時轉(zhuǎn)制。 它能把普通的2D視頻,一鍵變成立體畫面。 ![]() 有點像在看微縮版IMAX 官方叫“空間立體視覺”,我更想叫:AI 3D重建 關(guān)鍵是,它不是需要專門片源的3D眼鏡,而是任何片子都能一鍵切換。你只管看,它在后臺幫你處理。
說到有用,之前用過AR眼鏡的朋友,大多都遇到過兩個問題—— 一是太重,戴半小時太陽穴發(fā)酸; 二是太暗,白天一出門基本廢。
Air 4的造型更輕、更圓滑,整機重量壓到了76g,佩戴更穩(wěn) 鏡腿做了全新重心分配,前后配重更平衡,不再有那種“頭被往前拽”的壓感。 ![]() 另外,它也是少數(shù)散光友好型AR眼鏡。 RayNeo Air 4支持光學配鏡,不管你是近視+散光,還是老花+近視,只要提供驗光數(shù)據(jù),官方就能給你配鏡 ![]() 戴眼鏡黨也能直接上手,不用再“鏡上疊鏡”,體驗更輕松。 ![]()
Air 4的屏幕這次用了Micro-OLED,峰值亮度直接拉到1200 nits,配合 HDR10,即便在強光下看劇也不會灰。 ![]() 再加上刷新率提升到120 Hz,滑動、暫停、切換片源都非常絲滑 你能感受到一種久違的輕松: 不需要再拉窗簾、不需要刻意找角度,它終于從只能在屋里玩的玩具,變成能隨身看的設(shè)備。 而在體驗的另一面,這次雷鳥也不是只堆硬件。
今年Q2,雷鳥創(chuàng)新的AR眼鏡市占率已經(jīng)沖到39%,全球第一;在XR市場里,也排到第三,比蘋果還靠前。 ![]() 在一個還沒完全被大眾接受的賽道上,它反而成了“最被買單”的那個。
![]() 從2024年把AR眼鏡拉進2000元以內(nèi),到今年再加上定制芯片和B&O調(diào)音,雷鳥一直在做同一件事—— 讓AR變得大眾能用 他們甚至建了自己的光學工廠,把良率做到95%,實現(xiàn)了大規(guī)模量產(chǎn)。 要讓更多人先“用起來”,再談“愛上它”。這就是雷鳥的邏輯。
現(xiàn)在,Air 4把清晰度、亮度、音質(zhì)、AI全都卷上天。在它面前,所謂“觀影類AR眼鏡”的定義,可能要重新寫一遍。 幾年后也許沒人記得AR眼鏡當年的尷尬,但都會記得——這一代,第一次讓人不想摘下來
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