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王者榮耀:盤點(diǎn)那些草叢陰人王,有這些英雄在別想進(jìn)草叢

 新用戶29196dxo 2021-10-17

  作為一款斗智斗勇的MOBA手游,游戲中的奇葩套路和陰人技巧玩家也都見得太多了。而說到讓玩家最常受到的教訓(xùn)莫過于臉探草叢而被一套帶走,大多數(shù)玩家都是“屢教不改”重蹈覆轍,因而這類例子也是層出不窮。這次就給大家?guī)砹擞螒蛑嘘幦四芰O強(qiáng)的英雄盤點(diǎn),下面一起來看看吧!

  刺客英雄

  刺客英雄具備高額的爆發(fā)傷害。即便在正面交鋒中,也能對(duì)敵方后排造成不俗的壓制力,當(dāng)然一些刺客還兼具不俗的陰人能力。

  橘右京

  作為SNK正版授權(quán)的人物之一,橘右京以其帥氣飄逸的外形使得眾多玩家對(duì)其青睞有加。當(dāng)然最為主要的還是在于其不俗的個(gè)人能力,兼具控制與爆發(fā)于一身,首先是被動(dòng)技能帶來的的不俗傷害和減速能力,使之具備了不俗的粘人和風(fēng)箏能力,其次便是兼具控制與高額傷害的二技能。于草叢蹲守的橘右京可以在敵方目標(biāo)靠近時(shí)釋放普攻接二技能控制住目標(biāo),開啟三技能打出爆發(fā)傷害,最后根據(jù)情況調(diào)整一技能的施放方向進(jìn)行追擊或撤離。進(jìn)退兼顧,可以說是草叢蹲人上上選。時(shí)常讓對(duì)手還沒反應(yīng)過來便一命嗚呼!

  孫悟空

  孫悟空是刺客中爆發(fā)能力最強(qiáng)沒有之一。說到其爆發(fā)自然就要提到其技能機(jī)制,被動(dòng)技能大圣神威,釋放技能后將強(qiáng)化下一次普攻且附帶位移。一技能則用以抵擋敵方關(guān)鍵技能用以強(qiáng)化自身團(tuán)戰(zhàn)的生存。二技能是一小段可穿越地形的位移。大招將造成眩暈效果并標(biāo)記目標(biāo)。攻擊被標(biāo)記目標(biāo)將會(huì)造成額外傷害。蹲草期間,待對(duì)手靠近,即可先手開啟大招標(biāo)記目標(biāo),銜接普攻,再使用一技能抵擋敵方關(guān)鍵技能,期間穿插普攻并釋放二技能追擊??梢暂p松帶走敵方單體目標(biāo)。因此玩家靠近草叢若突然看到孫悟空冒出來,唯一的活路就是邊跑邊祈禱!

  蘭陵王

  自帶隱身技能的蘭陵王同樣有著強(qiáng)力的蹲草優(yōu)勢(shì)。并且蹲草叢比開啟大招更具有威脅。這就源于其大招機(jī)制。開啟技能后,若距離敵方目標(biāo)過近敵方將會(huì)收到警示。而不開啟大招蹲草則可以完全避免這一機(jī)制。待到目標(biāo)靠近草叢,先手釋放二技能標(biāo)記目標(biāo),銜接普攻加一技能再連續(xù)點(diǎn)擊兩次大招即可極為迅速地打出二段傷害,瞬秒敵方脆皮。

  法師英雄

  法師英雄則是游戲中最具秒殺能力的英雄,在后期裝備成型的情況下,一套技能可以輕松帶走敵方后排。論蹲草能力,這些法師英雄應(yīng)該更為拿手。

  王昭君

  王昭君是一名兼具控制與爆發(fā)能力的強(qiáng)力法師。一技高傷害并附帶減速效果減速,二技能則為主要控制技能,控制時(shí)間極長(zhǎng)。大招則是范圍AOE爆發(fā)。在團(tuán)戰(zhàn)中若能控住敵方多人,基本可以宣告一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的勝利。在對(duì)線或支援期間,借助草叢的掩護(hù),王昭君可以待敵方?jīng)]有戒備之際使用二技能放在敵方即將經(jīng)過的位置,控住敵方目標(biāo),開啟大招配合隊(duì)友可以輕松擊殺目標(biāo)。

  安琪拉

  安琪拉有著法師英雄中較為恐怖的爆發(fā)能力。蹲守對(duì)手時(shí),核心二技能的釋放時(shí)機(jī)需要把握得當(dāng),在草叢中釋放技能眩暈靠近草叢的敵方目標(biāo),銜接一技能疊加被動(dòng)快速銜接三技能可以瞬秒敵方脆皮。因?yàn)楸粍?dòng)咒術(shù)火焰的存在,即便是敵方前排坦克也難以承受其安琪拉一套技能的全部傷害。不過因?yàn)榧寄転榉侵赶蛐约寄?,所以釋放時(shí)一定要注意技能準(zhǔn)確度,否則很難對(duì)敵方造成威脅。

  妲己

  作為新手英雄的妲己,玩家人手均有顯得不是那么受重視。但是妲己的輸出爆發(fā)乃是玩家公認(rèn)的強(qiáng)。首先是強(qiáng)大的技能被動(dòng)可以減除被命中目標(biāo)的法術(shù)抗性,其次是二技能的鎖定控制,使得妲己的控制幾乎沒有失手的可能。在游戲中后期,只要抓住機(jī)會(huì),先手控住了敵方后排英雄,基本是可以提前宣告對(duì)手黑屏。技能釋放簡(jiǎn)單,操作難度幾乎為零,并且可以一套技能行云流水,蹲草陰人再好不過。

  總結(jié)

  玩家們發(fā)現(xiàn)對(duì)手陣容存在這些英雄,準(zhǔn)備進(jìn)草的時(shí)候一定要思考再三,盡可能讓己方前排探路,以免導(dǎo)致后排英雄被秒殺,失去團(tuán)戰(zhàn)輸出的機(jī)會(huì)。而己方選擇這類英雄時(shí)則一定要利用好此類優(yōu)勢(shì),可以為己方陣容帶來絕佳的優(yōu)勢(shì)。

  隨著王者榮耀等手游越來越火,手游館也成為投資者關(guān)注的對(duì)象,手機(jī)號(hào)碼買號(hào)平臺(tái)相對(duì)于網(wǎng)咖來說,手游館雖然有些缺點(diǎn),但其優(yōu)勢(shì)也是很明顯的,看到一些朋友在問手游館相對(duì)于網(wǎng)咖有哪些優(yōu)勢(shì),那么就來探討一下吧!

  手游館

  首先手游館不限年齡,不要身份證,受眾范圍更廣。而網(wǎng)咖有兩不進(jìn)的原則:未成年人不讓進(jìn),未帶身份證者不讓進(jìn)。手游館不要身份證,也沒有年齡限制,網(wǎng)咖主要針對(duì)90后或者95后人群??梢越哟?0后、00后甚至10后人群。

  其次手游館社交屬性更強(qiáng),更多盈利模式,網(wǎng)咖顧客只有一個(gè)明確的目的就是上網(wǎng),需求:交友<上網(wǎng);而手游館更具交友屬性,交友游戲兩不誤,需求:交友=玩游戲=聊天=喝飲品。

  手游館投資少回本更快,據(jù)悉投資一家網(wǎng)咖要花費(fèi)200萬—500萬,而投資一家手游館只需70萬左右,投入資金少、風(fēng)險(xiǎn)小、回本更快。依托王者榮耀等手游興起的手游館模式,大家覺得怎么樣呢?

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