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速看:2021游戲產(chǎn)業(yè)前景預(yù)測分析

 昵稱72181526 2021-03-25

游戲產(chǎn)業(yè)的庚子年格外精彩。第一季度疫情導(dǎo)致的宅經(jīng)濟大爆發(fā)讓游戲產(chǎn)業(yè)整體逆勢上揚,全年增長率重回20%。

2020年,中國移動游戲市場實際銷售收入2096.76億元,占比為75.24%;客戶端游戲市場實際收入559.2億元,占比為20.07%;網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入76.08億元,占比為2.73%,移動游戲收入占據(jù)游戲市場主要份額。

  

游戲行業(yè)前景預(yù)測分析

1、智能手機用戶數(shù)量的持續(xù)增長促進移動游戲行業(yè)發(fā)展

游戲手機用戶數(shù)量為移動游戲帶來不斷增長的新生用戶,增加移動游戲行業(yè)的營業(yè)收入。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在近年來整體保持平穩(wěn)發(fā)展,作為增長核心的移動游戲不僅在用戶規(guī)模和使用率增長顯著,而且行業(yè)營收也全面超越電腦客戶端游戲,成為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營收支柱。

2、生活質(zhì)量提高促使人民群眾對娛樂的需求提升

網(wǎng)絡(luò)休閑娛樂大致可分為網(wǎng)絡(luò)音樂、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)直播等。而隨著我國社會生產(chǎn)力的不斷提高,國民經(jīng)濟不斷增強,人民群眾對于網(wǎng)絡(luò)休閑娛樂的需求在不斷提升。

  

3、國家政策大力支持

早在2017年文化部就發(fā)布改革規(guī)劃,規(guī)劃中指出推動文化產(chǎn)業(yè)成為國民經(jīng)濟支柱性產(chǎn)業(yè),完善現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)體系,培育新型文化業(yè)態(tài),全面提升文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的質(zhì)量和效益。推動文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化升級。加快發(fā)展動漫、游戲、創(chuàng)意設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)文化等新型文化業(yè)態(tài)。未來國家產(chǎn)業(yè)政策將持續(xù)支持和推動移動游戲行業(yè)的健康發(fā)展。

4、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)不斷優(yōu)化升級為行業(yè)發(fā)展提供技術(shù)保障

網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的不斷優(yōu)化升級,加速了網(wǎng)絡(luò)接入的寬帶化建設(shè),從而為移動游戲的技術(shù)進步提供了有力保障。隨著移動通信技術(shù)的發(fā)展,5G時代的到來,為手機用戶提供了覆蓋面廣、信號強、網(wǎng)速快的移動互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)。

  

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