雷科技游戲組 近日,于上海舉辦的懶熊體育第五屆體育產(chǎn)業(yè)嘉年華上,愛奇藝體育CEO喻凌霄表示:“2020年,疫情造成體育賽事真空,線上比賽變得特別重要,但是從游戲演變而來的電子競技,我堅(jiān)決反對(duì)它是體育,不管你是不是加入了奧運(yùn)會(huì)!資本可以逐利,但是不要假裝是體育!體育需要更多線上產(chǎn)品,但一定是積極健康線上的生活方式?!?/span> 這一番話語引起了廣泛且熱烈的社會(huì)討論,電子競技到底算不算體育運(yùn)動(dòng)?如果算,那對(duì)于耗費(fèi)大量精力體力去鍛煉身體的運(yùn)動(dòng)員來說這公平嗎?如果不算,那對(duì)于那些努力用自己成績來證明電子游戲也可以為國爭光的電競選手來說這公平嗎? 雖然兩派爭執(zhí)不下,很大原因就是想要的一個(gè)公平。但是,對(duì)于體育競技和電子競技來說,真的需要這樣的公平嗎?或者說,電子競技真的有必要成為體育運(yùn)動(dòng)嗎? 電子競技不是體育運(yùn)動(dòng)
沒錯(cuò),首先可以肯定的是,電子競技從本質(zhì)上說并不是體育運(yùn)動(dòng)。 體育運(yùn)動(dòng)的定義是:體育運(yùn)動(dòng)是在人類發(fā)展過程中逐步開展起來的有意識(shí)地對(duì)自己身體素質(zhì)的培養(yǎng)的各種活動(dòng)。電子競技從一開始的目的性就不一樣,電子游戲的初衷也不是為了鍛煉身體素質(zhì),而是讓人們?cè)陂e暇之余擁有屬于自己的娛樂方式。大概連發(fā)明電子游戲的人也不會(huì)想到,它會(huì)和體育運(yùn)動(dòng)扯上關(guān)系。 
近幾年大熱的電子競技對(duì)于玩家來說,就是游戲界的職業(yè)運(yùn)動(dòng),只是這種運(yùn)動(dòng)相對(duì)門檻較低,不會(huì)像體育運(yùn)動(dòng)一樣有著身體上肉眼可見的明顯差距。當(dāng)然,門檻低的說法是相對(duì)而言,因?yàn)榫哂袠O強(qiáng)競技性的電子游戲也需要有著過硬的素質(zhì),對(duì)于反應(yīng)和思維策略的能力有著一定的要求,而這就和體育賽事的職業(yè)性要求有著極其相似之處。這也是許多玩家主張電子競技是體育運(yùn)動(dòng)的原因。 
因?yàn)橛兄鄬?duì)職業(yè)性的高要求,以及競技項(xiàng)目級(jí)別的公平性水準(zhǔn),玩家很自然就會(huì)認(rèn)為只要在競技層面的達(dá)標(biāo)就可以參與進(jìn)亞運(yùn)會(huì)奧運(yùn)會(huì)等傳統(tǒng)體育比賽,畢竟圍棋等項(xiàng)目就是先例。但圍棋、國際象棋等項(xiàng)目也是因?yàn)楹侠砉降母偧夹圆胚_(dá)到了競技運(yùn)動(dòng)的標(biāo)準(zhǔn),而且嚴(yán)格來說這兩項(xiàng)棋類運(yùn)動(dòng)也不算體育運(yùn)動(dòng),而是被獨(dú)立劃分出來的競技運(yùn)動(dòng),電子競技也是如此。 所以,電子競技其實(shí)根本沒有被劃分進(jìn)體育項(xiàng)目之中,又怎么能和體育競技一概而論呢?這就是很明顯的定位錯(cuò)誤問題,而不是公不公平的問題。電子競技大可以成為區(qū)別于傳統(tǒng)項(xiàng)目新潮流競技,又何必盯著體育那三分五畝地呢?與其說大家不同意電子競技不是體育項(xiàng)目,還不如說是玩家不想電子游戲再一次被看低罷了。 電子競技是“青春飯”
有人說演藝圈是吃“青春飯”的圈子,體育運(yùn)動(dòng)是吃“青春飯”的項(xiàng)目,但是電子競技又何嘗不是吃“青春飯”的競技運(yùn)動(dòng)呢? 
對(duì)于電子競技的黃金年齡說法眾說紛紜,有說在18~30歲之間,也有說在16~23歲之間。但可以肯定的是電子競技的職業(yè)壽命都不高,甚至比職業(yè)體育運(yùn)動(dòng)員的職業(yè)壽命還要短暫。究其原因,還是因?yàn)殡娮痈偧荚诜磻?yīng)力和即時(shí)決策上的對(duì)大腦的高要求。 雖然說電子競技門檻低,但那只是針對(duì)體育競技對(duì)身體的高要求而言,坦白說,電子競技是極其看重天賦的一項(xiàng)腦力運(yùn)動(dòng)。電子競技其實(shí)是很有趣的一項(xiàng)競技運(yùn)動(dòng),因?yàn)樗婢吡似孱愑螒虻乃伎紱Q策,又包含了體育運(yùn)動(dòng)的精細(xì)操作。而且這兩項(xiàng)操作抉擇要在極短的時(shí)間內(nèi)完成,這也讓電子競技職業(yè)領(lǐng)域門檻變得極高。 
而人的大腦反應(yīng)速度和體力會(huì)隨著年齡的增長逐漸衰弱,雖然參賽者能在比賽中不斷積攢經(jīng)驗(yàn),但依然會(huì)意識(shí)跟不上操作。電子競技行業(yè)的老將們年齡都平均不過30歲,不過大部分的老將在集中力和反應(yīng)上已經(jīng)開始跟不上更年輕的選手了,他們最大的優(yōu)勢(shì)還是在于經(jīng)驗(yàn)和長期比賽鍛煉出來的職業(yè)意識(shí)。也正因?yàn)槿绱?,電子競技職業(yè)圈內(nèi)部的競爭也遠(yuǎn)比想象中要艱難。 電子游戲早年承受了許多莫須有罪名,楊永信之流更是把它拖入了污名的深淵。就像當(dāng)初被詆毀為“垮掉的一代”的80、90后,他們從小就背負(fù)著本不屬于自己的罪名和質(zhì)疑,導(dǎo)致成長起來的他們對(duì)于這些指責(zé)更為敏感。這兩個(gè)群體擁有著極高的重合度,如今喻凌霄對(duì)于電子競技的批評(píng)則和當(dāng)初老一輩對(duì)80、90后的指責(zé)十分相似,也難怪從指責(zé)中贏得電子競技冠軍的人皇Sky會(huì)如此激動(dòng)了。 
電子競技并不簡單,也絕不會(huì)積極健康的反義詞。職業(yè)選手們也為此付出了自己的青春和熱血,他們也有為國爭光的心,即使它并不能算是體育競技。喻凌霄最大的錯(cuò)誤就在于,它措辭的不嚴(yán)謹(jǐn)和急于電子游戲的片面理解,如今遭至許多玩家的口誅筆伐也算是自作自受了。 
被操弄對(duì)立的專業(yè)領(lǐng)域
其實(shí)我們一開始就應(yīng)該意識(shí)到,喻凌霄說出這番話并不具備權(quán)威性和說服力。 為什么? 因?yàn)樗菒燮嫠圀w育的CEO,在體育和電子競技方面的區(qū)分有著最直接的利益關(guān)系,兩個(gè)領(lǐng)域若是融為一個(gè)分區(qū),對(duì)于視頻平臺(tái)來說并不是什么好事。分區(qū)細(xì)化對(duì)于會(huì)員制的視頻平臺(tái)來說非常重要,因?yàn)檫@能夠分割用戶的體驗(yàn),而從通過付費(fèi)的方式來讓用戶升級(jí)會(huì)員的功能,其實(shí)本質(zhì)上說只是被資本操弄了一個(gè)用戶的完整體驗(yàn)。 
喻凌霄這一番話也許沒有引起兩個(gè)領(lǐng)域?qū)α⒌谋疽?,但是本質(zhì)上還是希望利用這兩個(gè)不同領(lǐng)域的差異性來吸引不同的用戶進(jìn)入網(wǎng)站消費(fèi)。而在信息發(fā)展發(fā)達(dá)的時(shí)代,無論是體育還是電子競技都成為了極具商業(yè)價(jià)值的娛樂消費(fèi)品。并不是時(shí)代改變了這兩項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的本質(zhì),而是在技術(shù)加持下兩項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的額外價(jià)值有了更值得開發(fā)的意義,至于兩個(gè)領(lǐng)域的對(duì)立和爭吵,對(duì)于他們來說反而是增加熱度的最佳表現(xiàn)。 
所以,與其去糾結(jié)電子競技是否屬于體育運(yùn)動(dòng),還不如想想為什么電子競技需要成為體育運(yùn)動(dòng)?電子游戲有自己的發(fā)展方向,有什么一定要和傳統(tǒng)項(xiàng)目碰撞的必要呢?這個(gè)時(shí)代更需要的百花齊放,而不是一枝獨(dú)秀,我們可以用更適合的角度去看待這兩類運(yùn)動(dòng)。最起碼電子競技已經(jīng)不需要向某些人證明自身價(jià)值了,因?yàn)楹芏鄸|西都已經(jīng)有目共睹,就像沒有垮掉的80、90后一樣,我們處于一個(gè)足夠有包容性的時(shí)代。 
電子競技和體育競技兩個(gè)領(lǐng)域并不沖突,某種程度上說還具備兼容的特性。它們都是為了證明自身的強(qiáng)項(xiàng)競技運(yùn)動(dòng),兩種都有危害身體健康的風(fēng)險(xiǎn),但卻同樣地能為國爭光帶來經(jīng)濟(jì)效益,又何來的積極健康之分呢?逐利的資本又有誰會(huì)注意到這些努力的職業(yè)選手們呢? 小結(jié)
由電子游戲演化而來的電子競技的確算不上體育,但是也不能否認(rèn)它具備圍棋、國際象棋的競技運(yùn)動(dòng)性,更為全面地看待電子競技才能讓它持續(xù)發(fā)展下去。奧運(yùn)會(huì)絕不是電子競技的目標(biāo),它有著更加特殊的屬性,也象征著電子游戲最本源的娛樂益智功效。與其和傳統(tǒng)項(xiàng)目去爭搶有限的份額,還不如獨(dú)立山頭成立更加專業(yè)宏大的全球性賽事,各方面都會(huì)更加合適。 當(dāng)然,電子競技是不是體育也并不是我們說了算,很可能專業(yè)機(jī)構(gòu)的一紙文書就能徹底改變其性質(zhì),不過相信每個(gè)人心中都會(huì)有自己的答案。所以,電子競技是不是體育,可不是喻凌霄說了算。 一條數(shù)據(jù)線,在全球第二大眾籌網(wǎng)站indiegogo上籌得1013萬人民幣是什么概念?inCharge數(shù)據(jù)線就是這個(gè)傳奇的主角,它采用6合1設(shè)計(jì),在一條數(shù)據(jù)上繼承了5種常見的充電插頭,被稱為數(shù)據(jù)線中的“瑞士軍刀”。如果你覺得家里數(shù)據(jù)線太多太亂,inCharge這條6合1數(shù)據(jù)線絕對(duì)能解決你的問題。
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