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休學(xué)做游戲!95后畫(huà)師@巡回犬 獨(dú)家專(zhuān)訪:做靠譜的二次元游戲

 原畫(huà)人 2021-01-11

封面圖作者:巡回犬

編輯:原畫(huà)人-大智

大家好~這是一期是……久違的畫(huà)師采訪(?·??·?)??,這次,小編邀請(qǐng)到了 @巡回犬 大大來(lái)到了原畫(huà)人做客。

如果你喜歡二次元游戲

想?yún)⑴c二次元游戲

想要畫(huà)二次元風(fēng)格的畫(huà)

這篇采訪或許能幫你解決一些困惑

為什么?因?yàn)槎卧螒虍?huà)師 @巡回犬 真的很強(qiáng)。

 巡回犬

A站:www.artstation.com/artwork/88qLx

微博:weibo.com/tourdog


休學(xué)做游戲的大佬


1.請(qǐng)向大家介紹一下自己吧~

巡回犬:大家好,我是巡回犬。目前大三休(tao)學(xué)中,喜歡畫(huà)畫(huà)和設(shè)計(jì)。具體的喜好非常雜,但是四舍五入應(yīng)該可以算一位二次元向設(shè)計(jì)師。參與過(guò)幾款游戲的定調(diào)概念設(shè)計(jì),現(xiàn)在在做一款自己主導(dǎo)風(fēng)格的游戲。

氛圍、感覺(jué)和整體想傳達(dá)的氣質(zhì)會(huì)先行于具體的元素

2.看到了您參加了網(wǎng)易的第一屆高校原畫(huà)大賽并獲得了一等獎(jiǎng),可以跟大家分享一下嗎?

巡回犬獲獎(jiǎng)作品

這是我當(dāng)時(shí)的復(fù)賽作品,應(yīng)該也算是決定性的一張圖。當(dāng)時(shí)處于一個(gè)稍微有點(diǎn)疲乏的階段,正好看到這個(gè)比賽就想借此機(jī)會(huì)刺激一下自己,而且相比之下也比較信任網(wǎng)易爸爸的審美(笑)然后就參加了。

這張是命題創(chuàng)作,這里說(shuō)起來(lái)還有一點(diǎn)烏龍,他們的題干打錯(cuò)了字,本來(lái)是針對(duì)《永遠(yuǎn)的7日之都》的角色做“變裝潛入”的主題皮膚創(chuàng)作,結(jié)果打成了“便裝潛入”。

在我腦海里的印象前者更類(lèi)似于黑幫或者變裝舞會(huì)之類(lèi)西裝革履整齊劃一的畫(huà)面,后者是大家在hip-hop風(fēng)格的bgm下?lián)Q上日常裝扮出街,陰差陽(yáng)錯(cuò)之下就有了這么一套設(shè)計(jì)。

設(shè)計(jì)思路的關(guān)鍵詞應(yīng)該是“反差”,《永遠(yuǎn)的7日之都》雖然是現(xiàn)代都市主題,但它本來(lái)的調(diào)性偏向唯美華麗的魔幻感,所以我就在文本上首先找到了和它對(duì)立的“酷”和“現(xiàn)實(shí)感”。

執(zhí)行上參考了噬魂師和一些G社、扳機(jī)社的動(dòng)畫(huà)作品,并吸取了一點(diǎn)點(diǎn)潮流元素,使它現(xiàn)實(shí)感和酷感更強(qiáng),增強(qiáng)反差。

這也是我一般的設(shè)計(jì)思路,氛圍、感覺(jué)和整體想傳達(dá)的氣質(zhì)會(huì)先行于具體的元素。

在文本的步驟上先把自己說(shuō)服,讓自己滿意,設(shè)計(jì)的過(guò)程更多是在尋找東西去把腦海里的畫(huà)面構(gòu)建起來(lái)。

這是把盾叔羅納克單拉出來(lái)設(shè)計(jì)了一下,本來(lái)是成熟穩(wěn)重有責(zé)任心的角色形象,給他披上賭場(chǎng)或者酒保風(fēng)格的服裝,想想這個(gè)反差就覺(jué)得很有意思。

這是一套帶有格斗游戲感覺(jué)的動(dòng)作Moba(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)游戲的角色設(shè)計(jì)。

甲方希望在保留格斗游戲(比較有張力的剪影和剪裁)感覺(jué)的同時(shí)加入潮流元素。但是動(dòng)作游戲的屬性又讓它的服裝剪裁限制很大,骨骼數(shù)量也有限。

Moba(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)的屬性又讓它必須滿足頂視角的時(shí)候好看……所以這組設(shè)計(jì)的主要難點(diǎn)來(lái)自于游戲類(lèi)型的限制,至于具體的設(shè)計(jì)甲方倒是比較寬容,我覺(jué)得好看的一般他們也覺(jué)得好看,而且有些我對(duì)文案的優(yōu)化建議他們也都接受了。

這里我想說(shuō)小伙伴們工作或者做外包的時(shí)候也要在滿足甲方核心需求的前提下大膽表達(dá)自己的想法。

適當(dāng)?shù)那写柘敕ń?jīng)常帶來(lái)意想不到的新閃光點(diǎn),不僅對(duì)項(xiàng)目有益,對(duì)個(gè)人的舒適度和參與感都是一種提升,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)是更讓人感覺(jué)在“設(shè)計(jì)”而不是“干活”。

這是給一個(gè)二次元手游做的設(shè)定,因?yàn)樗麄儽緛?lái)的文案就很有意思,是一些歷史人物在現(xiàn)代的具象化演繹,所以我只要汲取一些人物原有的故事元素和他們時(shí)代的元素,糅合一下再呈現(xiàn)出來(lái)就好了

這是我正在做的項(xiàng)目。公司領(lǐng)導(dǎo)點(diǎn)頭可以放一些設(shè)定出來(lái)招人,我就順便講一講。

這是一組反派的設(shè)定,主要涉及到的設(shè)計(jì)概念是陣營(yíng)感,通過(guò)把想好的元素打散安排在一組人當(dāng)中是我營(yíng)造陣營(yíng)感的主要方式。

游戲創(chuàng)作人物的困難應(yīng)該是在符合要求和表達(dá)自我中找一個(gè)平衡

3.請(qǐng)問(wèn)當(dāng)時(shí)為什么會(huì)選擇《永遠(yuǎn)的7日之都》為主題來(lái)參賽呢?

巡回犬:當(dāng)時(shí)是一個(gè)命題創(chuàng)作,參賽選手可以《永遠(yuǎn)的7日之都》、《陰陽(yáng)師》、《荒野行動(dòng)》當(dāng)中三選一。然后再分組命題。

我覺(jué)得“永7”這個(gè)游戲相對(duì)更能刺激我的創(chuàng)作欲望所以選了它。根據(jù)游戲創(chuàng)作人物的困難應(yīng)該是在符合要求和表達(dá)自我中找一個(gè)平衡——既要讓甲方滿意,又要讓自己滿意,還要讓未來(lái)會(huì)看到它們的玩家滿意。

迷茫的原因只有一個(gè),就是不夠努力和堅(jiān)定而已

4.請(qǐng)問(wèn)在此之前您有想過(guò)進(jìn)入游戲行業(yè)嗎?是什么影響了您最后進(jìn)入了游戲行業(yè)呢?

巡回犬:這個(gè)說(shuō)來(lái)話長(zhǎng),進(jìn)入游戲行業(yè)應(yīng)該說(shuō)是兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)之后又回歸了原點(diǎn)。

我家在一個(gè)三十八線小縣城,按理來(lái)說(shuō)應(yīng)該是和主機(jī)游戲無(wú)緣、網(wǎng)吧游戲的更新速度都要比外面慢個(gè)一年半載那種。

但我小學(xué)時(shí)候的書(shū)法老師,因?yàn)閭€(gè)人原因不得不留在那個(gè)縣城的,在當(dāng)?shù)厮闶莻€(gè)奇人的人物。所有主機(jī)掌機(jī)全部齊全當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)比較流行的游戲雜志游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)和電子游戲軟件也是一期不落全買(mǎi),課間休息還會(huì)帶著所有學(xué)生一起玩。

這對(duì)我來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直打開(kāi)了新世界的大門(mén),《鬼武者3》那個(gè)金城武的cg、但丁的酷炫、奎爺?shù)陌詺?、忍龍的一招一式,還有hack的世界觀、《zoe2》的瀟灑、《旺達(dá)與巨像》跟《ICO》詩(shī)一樣的美術(shù)都讓我在小時(shí)候就認(rèn)定了游戲是門(mén)藝術(shù),順便變成了深度動(dòng)漫宅。

當(dāng)時(shí)會(huì)把《怪物獵人》的裝備圖鑒從雜志上剪下來(lái)貼在語(yǔ)文書(shū)上每天上課都在看……忘不了初中第一次入手psp時(shí)候有多開(kāi)心。

(突然想起小時(shí)候的歌詞本哈哈哈哈哈)

現(xiàn)在想想讓我萌生了有一天要去做游戲的契機(jī)應(yīng)該是《戰(zhàn)神3》通關(guān)之后有一個(gè)紀(jì)錄片,內(nèi)容是制作人員聚集起來(lái)后駐扎到一片區(qū)域里大家一起把游戲從無(wú)到有打磨制作出來(lái)的過(guò)程。每天開(kāi)會(huì)看效果,腦暴,做設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)……

里面還有個(gè)哥們?yōu)榱俗鲞@個(gè)和女朋友分手了,當(dāng)時(shí)看得有些鼻酸,就覺(jué)得做游戲是個(gè)特別了不起的事兒,有朝一日我也要做出個(gè)好游戲,哈哈。

后來(lái)高中聽(tīng)說(shuō)學(xué)美術(shù)能考大學(xué),就自己溜去畫(huà)室學(xué)了。因?yàn)楫?dāng)時(shí)文化課成績(jī)還可以,老師校長(zhǎng)都覺(jué)得我瘋了,天天輪番找我媽談話,還好我家里比較支持我的決定,最后順利考了大學(xué)。

但從進(jìn)入大學(xué)開(kāi)始就是我最長(zhǎng)的一段迷茫期。

雖然專(zhuān)業(yè)是自己選的,感覺(jué)和愛(ài)好接近的電影美術(shù)(因?yàn)樾畔⒉粚?duì)稱(chēng),當(dāng)時(shí)都考完了才知道一般是去專(zhuān)門(mén)的動(dòng)畫(huà)畫(huà)室學(xué)習(xí)來(lái)考取動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),而我的專(zhuān)業(yè)只要畫(huà)基礎(chǔ)課就可以考),但后面兩年都處于進(jìn)步緩慢甚至停滯的狀態(tài),甚至處在放棄畫(huà)畫(huà)的邊緣。

干東干西折騰了一大通之后,覺(jué)得自己還是想畫(huà)畫(huà),而且不能再的亂撞下去了。

這時(shí)候才真正開(kāi)始嘗試把愛(ài)好和基礎(chǔ)結(jié)合起來(lái),爆肝畫(huà)了一學(xué)期。雖然不成熟,但也算獨(dú)立創(chuàng)作了一些作品。

這時(shí)候迎來(lái)了一個(gè)比較重要的拐點(diǎn)——看到螞蟻八手王老師和楊奇老師聯(lián)合開(kāi)班,就果斷直接休學(xué)去了南京。

這半年的時(shí)間在老師的指導(dǎo)下可以說(shuō)基本沒(méi)走彎路的沒(méi)日沒(méi)夜爆肝,成效顯著。

相比具體的學(xué)到什么,我覺(jué)得我受螞蟻老師影響最大的應(yīng)該是態(tài)度。我記得我當(dāng)時(shí)問(wèn)了他一個(gè)現(xiàn)在看來(lái)特別蠢的問(wèn)題,就是問(wèn)老師你大概畫(huà)了多久開(kāi)始達(dá)到了一個(gè)可以稱(chēng)之為“畫(huà)得好”的節(jié)點(diǎn)。

老師當(dāng)時(shí)估計(jì)也很懵逼,因?yàn)檫@問(wèn)題怎么答啊哈哈,每個(gè)有追求的人大概都不覺(jué)得自己畫(huà)得好。

但是接下來(lái)的相處我覺(jué)得他是用他自己的生活方式回答了我——他已經(jīng)畫(huà)得那么好了,還是在不停不停練習(xí)和創(chuàng)作,還會(huì)針對(duì)自己覺(jué)得薄弱的點(diǎn)去學(xué)習(xí)和突破。

真正可以畫(huà)好的人是永不停止追求和突破的人,畫(huà)畫(huà)和設(shè)計(jì)的敵人并不是同行,真正的敵人只有自己和時(shí)間而已。

而且現(xiàn)在想想迷茫的原因只有一個(gè),就是不夠努力和堅(jiān)定。

從南京回來(lái)我先去一家叫Base FX的電影公司干了半年,然后最終確信了自己的真愛(ài)是游戲,跳到了現(xiàn)在的公司。

因?yàn)槌藰O少數(shù)優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)電影,大多數(shù)影視概念就算筆觸再飛,整體的效果要求就是看過(guò)去應(yīng)該是照片寫(xiě)實(shí)的,而游戲,尤其是現(xiàn)在的手游市場(chǎng),是最大可能地創(chuàng)造一個(gè)風(fēng)格化的世界觀的良機(jī)。

風(fēng)格不是一朝一夕練成的

5.請(qǐng)問(wèn)您的二次元風(fēng)格是如何形成的呢?有對(duì)您影響特別大的畫(huà)師嗎?有什么樣的練習(xí)方式可以跟大家分享一下嗎?

巡回犬:一個(gè)是我一直是狂熱的動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)愛(ài)好者,二是走了一個(gè)一步步抽離的過(guò)程,這個(gè)應(yīng)該看圖更加直觀。

這是非常早的一組人物設(shè)定,人物輪廓和設(shè)計(jì)比較二次元,但塑造手法偏寫(xiě)實(shí)。

后來(lái)的一組創(chuàng)作,線條占了更重要的地位。

還以七劍為主題繼續(xù)錘煉自己的線條。

還嘗試了一直想做的漫畫(huà)創(chuàng)作(不過(guò)鴿了),然后從接類(lèi)似于守望先鋒風(fēng)格的外包開(kāi)始轉(zhuǎn)向接純二次元項(xiàng)目的外包,并嘗試做出不同,做出屬于自己的設(shè)計(jì)感。

漸漸形成了現(xiàn)在看到的風(fēng)格。

對(duì)我影響比較大的畫(huà)師應(yīng)該是吉成曜和今石洋之。我休學(xué)之前那學(xué)期看了好幾遍klk才決定我還是要畫(huà)他娘的畫(huà)的,哈哈。

但是我也不會(huì)固守一種風(fēng)格,還會(huì)做一些其他感覺(jué)的練習(xí)。

關(guān)于練習(xí)的方式我之前回答過(guò)一次質(zhì)問(wèn)箱。

6.想要做好二次元風(fēng)格的游戲,您覺(jué)得哪一方面的最需要下功夫呢?為什么?

巡回犬:不管什么風(fēng)格,想做好游戲要做到的點(diǎn)應(yīng)該是接近的。

一群靠譜的人,充足的資金和時(shí)間,一個(gè)明確的方向,不斷打磨,注意學(xué)習(xí),保持激情。

巡回犬:我最近才開(kāi)始領(lǐng)悟的計(jì)劃意識(shí)和管理水平的重要性。

前者是說(shuō)做項(xiàng)目和個(gè)人創(chuàng)作還是有區(qū)別的,原畫(huà)、建模、動(dòng)作、特效等等都是環(huán)環(huán)相扣的,你覺(jué)得這里多排一天能更好,但下游就會(huì)受到影響,項(xiàng)目整體就會(huì)收到傷害,這時(shí)候靠譜的pm(項(xiàng)目經(jīng)理)和大家的自覺(jué)遵從就顯得尤為重要。

后者是說(shuō)一個(gè)人聰明不難,幾個(gè)人聰明也不難,但幾個(gè)人是做不出大體量的游戲的。

一大群人要怎么聰明起來(lái),就考驗(yàn)管理的水平了。這也是我后面要努力的方向。

風(fēng)格不能喂飽你,水平才是硬道理

7.對(duì)于初入游戲行業(yè)的新人,請(qǐng)問(wèn)您有什么經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌蚝痛蠹曳窒硪幌履兀?/span>

巡回犬:請(qǐng)堅(jiān)持自己喜歡的東西,在畫(huà)面和設(shè)計(jì)中瘋狂夾帶私貨,只有你自己真正喜歡的東西,才能最大程度發(fā)揮自己的積極性。

至于市場(chǎng)認(rèn)不認(rèn)可,未來(lái)的市場(chǎng)是高度細(xì)分的市場(chǎng),任何風(fēng)格都有可能占據(jù)一席之地,而且前幾年在傳媒北影畫(huà)二次元要被老師罵你想餓死嗎,誰(shuí)又能想到現(xiàn)在二次元成了市場(chǎng)主流,風(fēng)格不能喂飽你,水平才是硬道理。

如果覺(jué)得自己做得不夠好,那一定是做得還不夠多。

看到不斷努力追求自己心中熱愛(ài)的事情的 @ 巡回犬,不知你有沒(méi)有一些感觸呢?今天,原畫(huà)人就成為你的樹(shù)洞~歡迎大家在評(píng)論分享為了學(xué)畫(huà)畫(huà),你都做了哪些努力呢?

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