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移動支付領(lǐng)域的不斷發(fā)展,已經(jīng)改變了跨境匯款的格局。未來幾年,這個行業(yè)可能會經(jīng)歷飛速的增長。隨著參與者越來越多,競爭也越來越激烈。為了爭奪跨境支付領(lǐng)域的一席之地,各家支付公司都在加大籌碼,提升競爭力。 對于那些無法享受銀行支付系統(tǒng)帶來的便利的地區(qū)來說,新興市場提供了更大的金融包容性。隨著跨境支付領(lǐng)域的戰(zhàn)火愈演愈烈,接入本地化支付的技術(shù)也就越來越成熟。 ![]()
根據(jù)世界銀行的數(shù)據(jù)顯示,2019年向中低收入國家的匯款達(dá)到了5500多億美元,這是有記錄以來的最高水平,比2018年的數(shù)字高出近10%。根據(jù)該組織的數(shù)據(jù),大部分匯款發(fā)生在東南亞和撒哈拉以南非洲地區(qū)。世界銀行預(yù)計,通過這些走廊的匯款將很快超過6000億美元。對于那些希望利用數(shù)字貨幣和區(qū)塊鏈技術(shù)來實施跨境支付的企業(yè)來說,這個潛在的6000億美元市場是一塊誘人的大蛋糕。 隨著全球非現(xiàn)金支付服務(wù)的不斷普及,消費者支付方式越來越便捷。而智能手機成為支付的重要工具,并占據(jù)更多的手機市場份額。手機APP市場規(guī)模的放量增大,正在逐漸取代傳統(tǒng)的貨物和服務(wù)的支付渠道,成為一種新的便捷支付手段。目前移動支付APP和移動支付錢包例如蘋果支付、Paypal、Qpay、微信支付、支付寶等極大地改變了消費者的支付和購買習(xí)慣。 ![]()
而網(wǎng)絡(luò)游戲玩家成為了這種新支付方式的主力人群之一。以網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)音樂等為核心的互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程中,由于新的非現(xiàn)金支付的出現(xiàn),其發(fā)展速度和發(fā)展產(chǎn)業(yè)規(guī)模表現(xiàn)出強勁的增長態(tài)勢,而網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的表現(xiàn)尤為值得矚目。 ![]()
以游戲產(chǎn)業(yè)為例,不同國家和地區(qū)的游戲玩家對于新的支付方式更加青睞。2019年,智能手機用戶在游戲上的消費約為500多億美元,同比上升18%。根據(jù)Newzoo的全球移動市場報告顯示,2019年82%的全球APP收入來自于游戲消費支付。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計有超過45%的游戲玩家更喜歡通過手機APP進(jìn)行支付。通過分析表現(xiàn)出幾個特點: 首先,所有消費者更傾向于在分?jǐn)?shù)值評價比較高的的APP商店中進(jìn)行手機支付。 其次,更多的游戲玩家如果在進(jìn)行網(wǎng)上商店支付購買時可以與其朋友購買的游戲裝備或道具進(jìn)行對比,則其購買意愿會更強。 第三,對于網(wǎng)上商店APP購買游戲產(chǎn)品來說,積極的用戶評價和促銷手段是首要的考慮因素。 第四,少數(shù)游戲商城自由買賣的出現(xiàn),各大裝備系統(tǒng)的自由流通,進(jìn)一步刺激玩家的購買欲望。 第五,未來游戲的跨境競技比賽,同樣也在一定程度刺激消費。 ![]()
目前跨境移動支付平臺已經(jīng)不僅僅是一種簡單的支付工具,游戲玩家更傾向于通過這種平臺,可以更好地了解各地玩家的消費動向及分享自己的消費體驗。 |
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