| 大富翁是有史以來(lái)最受歡迎的桌游之一。 盡管桌游已不如以前流行,但大富翁的殘酷規(guī)則大家應(yīng)該都還記得。游戲最后只會(huì)有唯一一位“大富翁”獲勝。這也意味著,其他人不是破產(chǎn),就是在破產(chǎn)的路上。 我們就是從這款桌游中初次體會(huì)到“有錢真好”、“錢能生錢”等道理的。不過(guò),回過(guò)頭看大富翁發(fā)明的這113年歷史,那才真是一個(gè)充滿銅臭味的暗黑故事。以下,Enjoy: SME | 作者 SME科技故事(ID:SMELab)| 來(lái)源 01 毫無(wú)疑問,大富翁是有史以來(lái)最受歡迎的桌游之一。 如何才能成為最后的“大富翁”? 馬克·吐溫的一句名言就已道破天機(jī)——“買地吧,因?yàn)橥恋匾呀?jīng)停產(chǎn)了”。 因?yàn)槠灞P上的土地資源是有限的。等土地被瓜分完畢時(shí),就幾乎能看出誰(shuí)會(huì)贏了。 若小時(shí)候知道大富翁的英文原名為“壟斷”(monopoly),大家應(yīng)該會(huì)更早知道制勝秘訣。 只要買的地足夠多,光收過(guò)路費(fèi)就能讓其他玩家吃不消。 而地越少的玩家也會(huì)越被動(dòng),因?yàn)樽叩侥亩嫉酶顿I路錢,直到最后破產(chǎn)。 玩過(guò)這款桌游的,基本都體驗(yàn)過(guò)被大地主支配的恐懼,恨不得掀桌。 但更多人記得的,反而是自己當(dāng)大地主時(shí)手握資本的快感。 我們就是從這款桌游中初次體會(huì)到“有錢真好”、“錢能生錢”等道理的。 不過(guò),回過(guò)頭看大富翁發(fā)明的這113年歷史,那才真是一個(gè)充滿銅臭味的暗黑故事。 02 查爾斯·達(dá)洛 一般認(rèn)為,“大富翁”游戲是由美國(guó)的失業(yè)人士查爾斯·達(dá)洛(Charles Darrow)于1935年發(fā)明的。 那時(shí)美國(guó)正值經(jīng)濟(jì)大蕭條,為了解決貧窮,達(dá)洛便把游戲賣給了玩具制造商帕克兄弟(Parker Brothers)。 豈料,這款游戲一炮而紅,火遍全球。 而原本窮困潦倒的達(dá)洛也一朝咸魚翻身,從此過(guò)上“大富翁”的生活。 看起來(lái)是不是很勵(lì)志?但這個(gè)套路完美的工業(yè)傳奇案例,只是帕克兄弟官方給出的說(shuō)辭罷了。 歷史是個(gè)任成功者裝扮的小姑娘。 這個(gè)暢銷百年的游戲背后,其實(shí)還藏著一個(gè)不為人知的發(fā)明者。 達(dá)洛不過(guò)是一個(gè)失業(yè),并靠剽竊他人創(chuàng)意而大發(fā)橫財(cái)?shù)尿_子。 而游戲的真正發(fā)明者瑪——伊麗莎白·瑪吉(Elizabeth Magie),卻沒有成為真正的大富翁。 另外,如果她知道大富翁竟以現(xiàn)在這種形式風(fēng)靡全球,一定自覺罪孽深重。 因?yàn)楝敿l(fā)明“大富翁”的初衷,正是想揭露資本主義壟斷的罪惡,而不是讓大眾沉迷于資本游戲。 她希望這款游戲的最后贏家是普通的民眾百姓,而不是靠買地瘋狂斂財(cái)?shù)牡刂鳌?/p> 但諷刺的是,這個(gè)揭露資本主義壟斷黑暗的游戲,最后竟被資本玩得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。 03 亨利·喬治(Henry George) 故事,還得從美國(guó)一位著名的經(jīng)濟(jì)學(xué)家亨利·喬治(Henry George)說(shuō)起。 喬治出生于19世紀(jì)中葉,自幼家貧。 在30多歲時(shí),他開始為生活奔波、周游美洲。 那時(shí)的美國(guó)正最高速發(fā)展,喬治親眼見證了美國(guó)財(cái)富的不斷增長(zhǎng)與積累。 但他同時(shí)也注意到了“巨額財(cái)富”與“食不果腹”的強(qiáng)烈反差。 財(cái)富的積累和社會(huì)的進(jìn)步,并沒有給底層人們帶來(lái)任何財(cái)富,貧富差距反而空前激化。 喬治認(rèn)為,造成這巨大不平等的原因,與當(dāng)時(shí)的“土地壟斷”有關(guān)。 而土地的壟斷,則又與美國(guó)土地私有制的不平等密不可分。 在1879年出版的《進(jìn)步與貧困》(Progress and Poverty)一書中,喬治就提出了自己的核心觀點(diǎn)。 政府的土地私有化是非常不公平的,它導(dǎo)致土地被極少數(shù)人壟斷。 而擁有土地資產(chǎn)的人,則可以將土地升值部分的資產(chǎn)全部變?yōu)樽约旱乃接胸?cái)產(chǎn)。 土地所有者,從整個(gè)經(jīng)濟(jì)的迅速增長(zhǎng)中得到的利益,早已大于他們應(yīng)該得到的。 而財(cái)富也會(huì)不斷向擁有土地資產(chǎn)的少數(shù)人集中,使貧富差距激化。 喬治贊同,人們應(yīng)該擁有自己勞動(dòng)所得的所有財(cái)產(chǎn)。 但土地等自然資源產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,應(yīng)該平等地分給社會(huì)中的所有成員。 因?yàn)橥恋氐暮芏鄡r(jià)值并非來(lái)自于其本身的規(guī)劃,無(wú)論在這塊地上蓋什么,都需要依仗大自然的饋贈(zèng)。 所以他提出的政治訴求是,政府應(yīng)該向土地征稅,并回饋給整個(gè)社會(huì)。 當(dāng)然,在現(xiàn)實(shí)中想要踐行這套理論并不如想象中的簡(jiǎn)單。 而非常可惜的是,喬治在競(jìng)選紐約市長(zhǎng)的那一年就突發(fā)腦溢血,不幸去世了。 不過(guò),喬治在生前就影響了很多人,可謂紅極一時(shí)。 本文的主人公伊麗莎白·瑪吉,就是喬治理念的追隨者之一。 04 伊麗莎白·瑪吉 1866年出生的瑪吉,與那個(gè)年代的大多數(shù)女性不同,是個(gè)出了名的“反叛者”。 她很早就發(fā)表過(guò)支持女權(quán)的言論,是一位女權(quán)主義者,并做過(guò)許多“離經(jīng)叛道”的事。 大學(xué)畢業(yè)后,瑪吉就在一家報(bào)社上班,并到44歲才結(jié)婚。 與此同時(shí)她還精通繪畫、詩(shī)歌、表演。 當(dāng)然,最重要的還是她有著崇高的政治理想,與那個(gè)年代可謂格格不入。 而這一切,可能都能歸根于其父親的影響。 父親詹姆斯·瑪吉,本身就是一位非常有抱負(fù)的公眾演說(shuō)家。 此外,他還是一位反壟政治家,在瑪姬上學(xué)時(shí)就送給了她一本《進(jìn)步與貧窮》。 而這本書,則深深地影響了瑪姬,并為創(chuàng)造“大富翁”埋下了種子。 '平等使用土地的權(quán)利就像平等呼吸空氣的權(quán)利一樣明確——只要作為人而存在,便擁有這種權(quán)利。' 在今后的余生,她都在為這份政治訴求而四處奔走,想證明喬治的理念是對(duì)的。 剛開始,瑪吉主要通過(guò)撰寫文稿、公開演講以及給學(xué)生授課等途徑表達(dá)自己的想法。 但后來(lái)注意到桌游的流行,他才決定以游戲?yàn)檩d體。 05 那么要如何設(shè)計(jì),才能將喬治的理念融進(jìn)游戲里呢? 其實(shí),瑪吉設(shè)計(jì)的大富翁是有兩個(gè)模式的,分別為壟斷與繁榮。 大富翁的第一種模式叫壟斷(Monopoly),其規(guī)則和我們現(xiàn)在玩的大富翁幾乎是一模一樣的。 在環(huán)形布局的地圖中,玩家可以通過(guò)購(gòu)買地產(chǎn)、建設(shè)房屋以收取租金的方式來(lái)累積財(cái)富。 而在壟斷規(guī)則下,這場(chǎng)游戲最后只會(huì)有一名贏家,其余玩家必須破產(chǎn)才算游戲結(jié)束。 第二模式繁榮(Prosperity)中,土地是由所有玩家共同擁有的,不為誰(shuí)所私有。 只要有人從買地中賺到錢,那么其他所有的玩家就都能從中獲得收益。 而這個(gè)設(shè)計(jì),剛好就反映了喬治提倡的土地價(jià)值征稅政策。 摒棄不公平的土地私有化,將開發(fā)土地資源帶來(lái)的財(cái)富,回饋給整個(gè)社會(huì)以實(shí)現(xiàn)共同繁榮。 那繁榮模式怎樣才算贏? 就是當(dāng)場(chǎng)上最窮的人,都能賺到初始資金的兩倍時(shí),這個(gè)游戲就可以宣告結(jié)束了。 而游戲的贏家并非某一個(gè)人,反而是參與游戲游戲的每一個(gè)人,皆大歡喜。 這更像一種合作游戲,每位玩家都需要思考如何幫助最貧窮的人賺到更多的錢。 所以說(shuō),我們現(xiàn)在玩的都是閹割版本的大富翁,只有壟斷這一種模式。 06 那問題來(lái)了,為什么現(xiàn)在流行的不是完整版本的大富翁呢? 可能歸根結(jié)底,還是每個(gè)人都沉迷于掠奪的快感。 瑪吉的專利書,編號(hào)為1509312 1903年,瑪吉女士就為這款桌游取名為“地主游戲”(Landlord’s Game)并申請(qǐng)了專利。 那年大清還未亡,同時(shí)美國(guó)所有專利申請(qǐng)中只有不到1%是女性。 在申請(qǐng)表中,她就非常明確自己的創(chuàng)作意圖: “該游戲?qū)@荚诮衣锻恋貕艛鄬?duì)經(jīng)濟(jì)造成的不良影響,以及用土地價(jià)值稅作為補(bǔ)救措施的可行性”。 
 最初的大富翁桌游,名為L(zhǎng)andlord’s Game 在獲得游戲?qū)@螅敿团c幾位合伙人創(chuàng)建了一所公司,并在1906年的紐約首次發(fā)布了這款游戲。 而幾年后,瑪吉還曾嘗試與當(dāng)時(shí)最大的玩具制造商帕克兄弟合作。 她希望這款游戲,能被更多人知道并從中學(xué)到一些道理。 但瑪吉設(shè)計(jì)的兩種模式,卻遭到了帕克兄弟的深深鄙視。 他們認(rèn)為這款游戲過(guò)去復(fù)雜,并早就料到“繁榮模式”很難受到大眾的歡迎。所以這次合作,便沒有了下文。 07 時(shí)間一晃,就來(lái)到了20世紀(jì)30年代。 文章開頭提到的失業(yè)人士查爾斯·達(dá)洛,就在家中萌生了一些邪惡的念頭。 事實(shí)上,自瑪吉的地主游戲發(fā)布以后,這款游戲就一度在美國(guó)的校園流傳。 雖算不上火爆,但機(jī)緣巧合下達(dá)洛就玩過(guò)這款游戲的一個(gè)改版。 所以失業(yè)在家的達(dá)洛,便再次將一些游戲細(xì)節(jié)改版,并賣個(gè)了帕克兄弟公司。 
 “帕克兄弟” 但這款改版游戲,已經(jīng)完全違背了瑪吉設(shè)計(jì)這款游戲的初衷。 他們將游戲中的“繁榮”模式完全剔除,只剩下玩家互相掠奪廝殺的“壟斷”模式。 是的,其新名字就是沿用至今的“壟斷”(monopoly),而不是原來(lái)的“地主游戲”(Landlord’s Game)。 果然在各種營(yíng)銷手段下,壟斷版本成了爆款,而繁榮模式則無(wú)人知曉。 最終,達(dá)洛憑借著山寨走上了人生巔峰,成了世上第一個(gè)坐擁百萬(wàn)財(cái)富的游戲設(shè)計(jì)師。 
 帕克兄弟公司的大富翁游戲宣傳廣告 回過(guò)頭來(lái)看瑪吉,除了500美元的酬勞,她什么都沒有獲得。 但這500美元報(bào)酬,也并非在承認(rèn)瑪吉的首創(chuàng)地位。 其實(shí)在達(dá)洛手中購(gòu)得專利后,帕克兄弟很快就發(fā)現(xiàn)了其他大富翁游戲的存在。 這500美元不過(guò)是他們將其他所有相關(guān)游戲的版權(quán)都買下來(lái)了,以保證自己的壟斷地位罷了。 也就是說(shuō),瑪吉從來(lái)沒有收到一分錢的版稅——所有的版稅都落入了達(dá)洛的口袋。 更過(guò)分的是,在富翁游戲的簡(jiǎn)介中也從未提及瑪吉這個(gè)人。 
 基于瑪吉1924年更新的專利重繪的“地主游戲” 但除了自己的權(quán)益受到侵害,瑪吉最心痛的還是自己游戲初衷被完全顛覆。 如果只剩下壟斷模式,我想瑪吉可能根本不希望這個(gè)游戲誕生。 在收到500美金酬勞時(shí),帕克兄弟公司就承諾會(huì)保全“壟斷與繁榮”這兩種模式。 
 原因是他們覺得這款游戲,“太過(guò)政治化”了。 
 瑪吉接受華盛頓郵報(bào)的采訪,指控帕克兄弟公司 瑪吉也嘗試過(guò)通過(guò)媒體發(fā)聲,但有誰(shuí)在乎呢? 1948年,瑪吉就帶著遺憾離開了人世。 08 而截至2015年游戲發(fā)布80周年,全球已賣出超過(guò)2.75億份壟斷版大富翁。 大家在投擲骰子時(shí),可能永遠(yuǎn)都不知道該游戲背后的隱喻。 不過(guò),這塊歷史的棺材板,最終還是被另一個(gè)與瑪吉有著共同理念的學(xué)者揭開的。 
 拉夫?安斯波(Ralph Anspach) 舊金山大學(xué)的經(jīng)濟(jì)學(xué)教授拉夫?安斯波(Ralph Anspach),早就看不慣這款被扭曲了原意的游戲了。 于是,拉夫教授便突然來(lái)了靈感,發(fā)明了一款游戲名字就叫做“反壟斷”(Anti-Monoply)。 其目的就是讓人明白壟斷主義對(duì)絕大部分人都是壞事,更會(huì)影響經(jīng)濟(jì)。 然而,此時(shí)帕克兄弟公司卻變得特別注重版權(quán)了起來(lái)。 除了對(duì)拉夫的游戲銷售多加阻撓以外,他們還一紙將拉夫教授告上了法庭。 好巧不巧,就在為吃官司煩惱時(shí),拉夫教授才發(fā)現(xiàn)了瑪吉的專利。 也正是這場(chǎng)官司,帕克兄弟公司的丑行才得以公開。 盡管現(xiàn)在“帕克兄弟”已經(jīng)被“孩之寶”收購(gòu),但大富翁的簡(jiǎn)介依然模糊著瑪吉的存在。 不過(guò),在今后的游戲中我們也可以嘗試著讓所有人共同“繁榮”。 來(lái)源:SME科技故事(ID:SMELab) | 
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