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大家好,這次我們將為您講解一個真實(shí)的鞋子制作過程。制作的初衷來自于蒂法的鞋子。也就是下面這種鞋子。至于蒂法我就不介紹了。 先看效果圖
好了我們一起來制作這個鞋子。 制作之前我們需要掌握zbrush的初級課程。主要是使用基礎(chǔ)筆刷,柔和筆刷。變平筆刷等。
建模部分 首先我們在3dmax中制作了鞋子的低模。
然后用zbrush雕刻出簡單的細(xì)節(jié)。并使用zbrush繪畫了鞋子的布線。這主要是為了更好的拓?fù)淠P汀?/p>
在3dmax中對鞋子的模型進(jìn)行拓?fù)洳僮?。再把其他的附屬物制作出來?/p>
接下來我們開始制作鞋子的法線貼圖。
首先我們把制作好的鞋子模型導(dǎo)入到zbrush里面。這個是我們剛剛拓?fù)浜玫哪P汀?/p>
然后為鞋子增加細(xì)節(jié),把模型的褶皺雕刻出來。使用筆刷把針線的部分雕刻出來
增加各種鞋子的褶皺,讓他們看起來更自然,別讓人感覺是畫上去的就行。然后我們?yōu)楹Y(jié)也畫上褶皺。
材質(zhì)部分 接下來我們制作模型法線的部分。
首先我們先把模型的uv展開。這是我們烘培的基礎(chǔ)。我們是在3dmax中進(jìn)行uv拆分的。 接下來使用3dmax的投影工作來烘培法線。使用0工具,也就是烘培到材質(zhì)。來進(jìn)行烘培法線。
這里是烘培好的法線貼圖。以及ao貼圖。
接下來使用photoshop繪制出皮質(zhì)的紋理以及上面的走線。這個我們先制作其中一個,然后復(fù)制一排就會有針線的效果。
鎖眼的效果制作差不多。也是先用photoshop繪制其中的一個,然后復(fù)制其他的出來。
鞋皮質(zhì)的紋理,我們先做好其中一塊的紋理,然后復(fù)制到其他部分。得到更多皮質(zhì)的材質(zhì)。
為鞋子附上材質(zhì),貼到凹凸的地方就會有上方渲染的效果。好了下方是我們的材質(zhì)效果。
這里是最終鞋子的渲染效果,非常感謝你的觀看。
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