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下跌便是買入良機,靜待騰訊(00700)重回“王座”

 zopoba395 2019-04-13

??騰訊(00700)向來是港股的“晴雨表”,所以當其四季度凈利潤下滑32%的報道鋪天蓋地時,讓投資者有了一絲驚慌。

所幸,消息沉靜一晚,騰訊二級市場并未出現(xiàn)“小波折”,反而驚奇飄紅。據(jù)智通財經(jīng)APP觀察,截止3月22日收盤,該股微漲0.55%,成交量超過2343萬股,盤子活躍度一如既往。

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行情來源:富途證券

事實上,除了成交量活躍外,機構投資者們也是對其異常衷愛。如在騰訊公布業(yè)績的前幾天,小摩便以123.46億港元增持了騰訊。要知道,如此大額的增持并不多見,而隨著123.46億港元買入,小摩持有騰訊的股份也增至5.1%。

今日股價為何飄紅?機構投資者為何敢在業(yè)績前夕巨資增持?或許,我們可以透過騰訊2018年財報找到答案。

戰(zhàn)略地位穩(wěn)固,基本盤未被動搖

即使騰訊已成為了3.5萬億市值的龐然大物,但其底層基礎依舊是社交流量+廣告和游戲變現(xiàn)為核心,并逐步向B端滲透??勺远兑翎绕鹬?,騰訊流量基礎受抖音沖擊的聲音不絕于耳,事實是否如此?

或許得讓數(shù)據(jù)說話。通過騰訊2018年公布的數(shù)據(jù)能發(fā)現(xiàn),無論是QQ還是微信的月活躍用戶數(shù)都在增長,其中QQ月活同比增3%,環(huán)比增0.6%,而微信月活同比增11%,環(huán)比增1.4%,兩大社交APP,用戶仍在增長。

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且從用戶時長與APP開啟次數(shù)來看,騰訊流量也并不存在被抖音沖擊的情況。據(jù)國金證券數(shù)據(jù)顯示,2019年1月,微信月活躍用戶的月均使用時長是1380分鐘,為抖音的4.4倍,月均打開次數(shù)為241次,是抖音的6.2倍。

同時,微信、QQ的月均使用時長在2018年基本保持穩(wěn)定,而這段時間內(nèi)是抖音增長最為快速的階段,至今年1月份時,雖然抖音的MAU還在增長,但環(huán)比增速已大幅放緩,這說明抖音增長最為強勁的時間段已經(jīng)過去,但并未動搖微信、QQ的使用時長。

此外,國金證券指出,QQ已牢牢抓住了95后新生代用戶。其通過研究發(fā)現(xiàn),QQ、QQ音樂、騰訊視頻的“95后指數(shù)”很高,特別是QQ,在95后年輕一代中占據(jù)核心地位,抖音、嗶哩嗶哩(BILI.US)的“95后指數(shù)”都未曾超越QQ。

真實盈利水平略超市場預期

既然流量基本盤穩(wěn)如泰山,說明騰訊的根基并未動搖,短期的波動僅僅是上層建筑的調(diào)整,而這一過程,已經(jīng)反映在業(yè)績中。

整體來看,2018年第四季度時,騰訊收入為848.96億元人民幣,同比增27.87%,公司持有人應占溢利為142.29億,同比下滑32%。但應該注意到,2018年第四季度時,其他虧損為21.39億元,而2017年同期時,該項目下錄得79.06億元的收入。

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如此大的差距主要是因為投資公司及收購產(chǎn)生的無形資產(chǎn)減值撥備,這是2018年資本市場的大環(huán)境所導致,并不能反映騰訊的真實經(jīng)營情況。

若采用非通用會計準則法剔除該部分的影響,那么持有人應占溢利則從同比下滑32%轉變?yōu)橥仍鲩L13%,這才是騰訊的真實盈利水平,略高于市場的一致預期,所以今日騰訊股價收盤飄紅。

游戲業(yè)務邊際壓力改善

盈利超預期的背后,是分業(yè)務板塊的持續(xù)發(fā)力,在公司的三大業(yè)務板塊中,網(wǎng)絡廣告業(yè)務依舊亮眼。2018年四季度時,該業(yè)務收入同比增長38%,其中,社交及其他廣告收入增速為44%,主要得益于微信朋友圈、小程序廣告收入的增加,而媒體廣告收入亦同比增26%,主要得益于騰訊視頻、騰訊新聞平臺的貢獻增加。

但騰訊歷史上的廣告銷售效率并不高,這與內(nèi)部數(shù)據(jù)的不相通有很大關系。不過,在2018年10月時,公司成立了AMS(廣告業(yè)務線),相信隨著該業(yè)務部門的協(xié)調(diào)和對資源的整合,效果有望在今年逐步釋放。

此外,騰訊在2018年推出了QQ看點、增加了微信公眾號和朋友圈廣告位、小程序廣告位。而小程序目前的廣告位以Banner為主,之后可陸續(xù)加入定制廣告或交易撮合廣告。在業(yè)績會上時,騰訊也表示,小程序廣告是重要的生態(tài)發(fā)展方向,隨著流量的增長會有持續(xù)的提升。

而在增值服務業(yè)務中,由于游戲版號審批暫停,對游戲業(yè)務確實造成了一定的影響。2018年四季度時,游戲業(yè)務的收入與2017年同期相比大致穩(wěn)定,這在一定程度上拉低了增值服務的收入增速。游戲依然是最為關鍵的一環(huán),但進入2019年,游戲業(yè)務的艱難處境將有所改善。

首先是游戲版號審批自2018年12月開始恢復,截至目前,騰訊有8款游戲獲批,包括7款智能手機游戲和1款個人電腦游戲。隨著版號審批的恢復,今年游戲行業(yè)的表現(xiàn)會好于去年,對騰訊而言,游戲業(yè)務的邊際壓力也將有所減緩。

端游方面,預計在2019年下半年時,騰訊有望將新一代電競端游(比如Apex Legends 、刀塔自走棋等)引進國內(nèi),從而阻止端游用戶向手游轉移所造成的下滑勢頭,至2020年時,端游市場將由于玩家轉移平緩而付費維持高位出現(xiàn)反彈趨勢。

手游方面,騰訊的《王者榮耀》年初逆勢上攻。2019年1月,《王者榮耀》引入“戰(zhàn)令”系統(tǒng),旨在全面提升付費率。根據(jù)國金證券的行業(yè)調(diào)研顯示,該游戲可能在今年2月份創(chuàng)造了創(chuàng)歷史新高的游戲流水。

且公司方面正在積極申請《絕地求生》版號,并測試DNF手游上線,一旦其中一個成功實現(xiàn),對游戲業(yè)務都將會是大利好。在業(yè)績會上時,騰訊管理層表示,《絕地求生》是一個戰(zhàn)略競技游戲,這個類別的游戲其他游戲公司已拿到了版號,獲得批準。相信隨著騰訊防沉迷系統(tǒng)的推進和整體效果的呈現(xiàn),《絕對求生》也將獲批。

新興業(yè)務強勁增長

與核心業(yè)務相比,新興業(yè)務的表現(xiàn)毫不遜色。2018年四季度時,公司其他業(yè)務收入同比增72%,在三大業(yè)務中錄得最快增速,這主要得益于金融科技、云服務及影視制作業(yè)務的收入增長。

在金融科技方面,第三方支付收入持續(xù)快速增長,雖然備付金上繳會影響利潤和收入,但該條例已于去年生效,市場利空基本消化完成。隨著移動支付在公司微信用戶流量中持續(xù)向四線以下城市下沉,第三方支付將成為增長主要的推動力。

而在云服務方面,2018年第四季度時,騰訊云以5.8%的市場份額超越Google成為亞太市場中的第四名,覆蓋全球25個地區(qū),運營53個可用區(qū)。在中國市場中,騰訊云四季度市占率16.5%,付費客戶同比增長超一倍,收入環(huán)比增速34.3%,增長勢頭強勁。

與此同時,中國云服務和數(shù)據(jù)中心市場以每年超過70%的速度增長,騰訊做為云服務的領先企業(yè),將持續(xù)受益于行業(yè)發(fā)展。且公司在2018年四季度推出了新的Iaas和Paas產(chǎn)品,完善云服務產(chǎn)業(yè)鏈,打造生態(tài)化平臺,有望繼續(xù)擴大市場地位。

此外,在2018年度業(yè)績會上時,騰訊也表示將在今年一季度公布一個新的業(yè)務板塊,是云服務業(yè)務無疑,這也說明,云服務開始扛起了公司業(yè)績增長的大旗。

回看騰訊此次2018年業(yè)績,持有人應占盈利雖同比跌32%,但在非會計準則下,持有人應占盈利同比增13%才是公司真實的經(jīng)營情況,而這一數(shù)據(jù),是略超市場預期的。

在基本盤未被動搖的情況下,騰訊的廣告業(yè)務、新興業(yè)務都保持強勁增長。而網(wǎng)絡游戲業(yè)務在2019年將有所改善,無論是游戲版號審批的恢復,還是《王者榮耀》流水在今年1月份的逆勢增長,均表明經(jīng)營環(huán)境優(yōu)于去年下半年,邊際壓力已有所緩和。若是《絕地求生》版號獲批或DNF手游上線,都將會是錦上添花。

退一步來看,即使當下的游戲行業(yè)依舊在調(diào)整,但從長遠來看,游戲產(chǎn)業(yè)在中國依舊是朝陽行業(yè),與國外相比仍有較大差距,而在游戲電競領域全產(chǎn)業(yè)鏈布局的騰訊,優(yōu)勢明顯,一旦騰訊游戲經(jīng)營環(huán)境有所改善,必將重回“王座”。????

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