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【業(yè)績速遞】騰訊(00700.HK):一季報超預期,營收純利均達雙位數(shù)增長!

 配槍朱麗葉 2019-05-15

作為占恒指權(quán)重達9.95%的超級大藍籌,騰訊(00700.HK)的財報對港股市場和互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都是意義重大。5月15日盤后,騰訊控股(00700.HK)公布了其一季度業(yè)績。受該消息預期的刺激,今日騰訊收漲0.92%,報374港元。

(行情來源:富途證券)

營收純利均雙位數(shù)增長

騰訊盤后公布了其一季度業(yè)績,報告期內(nèi),錄得收入854.65億元(人民幣,單位下同),較上年同期增長16%,公司權(quán)益持有人應占盈利月272.1億元,同比增長17%;每股基本盈利2.877元。

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從細分板塊來看,集團增值服務業(yè)務2019年第一季的收入同比增長4%至人民幣489.74億元。網(wǎng)絡游戲收入為人民幣285.13億元,與上年同期大致持平。社交網(wǎng)絡收入增長13%至人民幣204.61億元。該項增長主要反映來自直播服務及視頻流媒體訂購服務的數(shù)字內(nèi)容收入的增長。 

金融科技及企業(yè)服務業(yè)務表現(xiàn)靚麗,2019年第一季的收入同比增長44%至人民幣217.89億元。該項增長主要受商業(yè)支付及云服務的收入增加所推動。

網(wǎng)絡廣告業(yè)務2019年第一季的收入同比增長25%至人民幣133.77億元。社交及其他廣告收入增長34%至人民幣98.98億元,主要由于來自微信朋友圈、小程序及QQ看點的廣告收入增長。媒體廣告收入增長5%至人民幣34.79億元,主要反映騰訊新聞服務中廣告的貢獻增加。image.png

值得注意的是,騰訊的老牌產(chǎn)品QQ在一季度似乎煥發(fā)出了新的生機。數(shù)據(jù)顯示,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達11.12億,同比增長6.9%。在第一季,QQ的智能終端月活躍賬戶數(shù)同比略有增長至逾7億。其中,年輕用戶在QQ平臺的活躍度提升,其月活躍賬戶數(shù)同比錄得雙位數(shù)增長。

根據(jù)QQ近期發(fā)布的《00后在QQ:2019年00后社交行為數(shù)據(jù)報告》,在2018年第三季度,21歲及以下(從廣泛意義上來說,1998年和1999年出生的群體也被歸入到了00后之列)月活躍用戶的同比增長量為16%,2018年第四季度的同比增長量為13%。image.png

游戲利潤有待下季釋放

騰訊營收利潤的“頂梁柱”游戲業(yè)務的流水收入同比增長10%,而列報收入同比下跌1%至285億元。智能手機游戲收入(包括歸屬于社交網(wǎng)絡業(yè)務的智能手機游戲收入)同比下跌2%至212億元,原因是新游戲發(fā)布減少,但由于有季節(jié)性活動,上述收入環(huán)比增長11%。

在中國大陸市場,智能手機游戲組合的總?cè)栈钴S帳戶數(shù)錄得同比增長,而付費用戶數(shù)則錄得環(huán)比增長。此外,PC客戶端游戲收入為138億元,同比下跌2%,環(huán)比增長24%。

2018年中國游戲行業(yè)監(jiān)管收緊,從國內(nèi)版號凍結(jié)到網(wǎng)游總量控制,再到游戲道德委員會的成立,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了監(jiān)管趨嚴、門檻加高、行業(yè)增速放緩的種種危機。

進入2019年以來,版號重啟審批甚至有所加速。直至4月10日國家新聞出版署召開了全國游戲管理工作專題會議;4月12日下發(fā)消息游戲產(chǎn)品版號申請即將開閘;4月16日,地方出版主管部門則召開了游戲管理工作專題會議。監(jiān)管明朗后,游戲行業(yè)規(guī)范發(fā)展迎曙光。

一系列會議環(huán)環(huán)相扣,凸顯游戲行業(yè)或?qū)⒑芸煊瓉磙D(zhuǎn)折。國內(nèi)監(jiān)管機構(gòu)此前已經(jīng)恢復了游戲版號的審批流程,同時也對電子游戲的審批提出了新的要求,為騰訊、網(wǎng)易等游戲巨頭提供了更多的清晰度。

進入2019年以來,整個游戲行業(yè)隨著版號審批重啟而加速復蘇。騰訊最重磅獲批游戲為近期的吃雞游戲《和平精英》,機構(gòu)幾乎全線看好其潛在的強大變現(xiàn)能力。

5月8日,《和平精英》上線,正式宣告騰訊吃雞游戲的全面商業(yè)化,刺激騰訊當日股價逆勢上漲。《和平精英》上架后也沒有讓投資者失望,5天就榮登AppStore營收寶座,5天收入估計高達2000萬美元(約1.56億港元),為《絕地求生》的43倍,《要塞英雄》的10倍。

而騰訊的重磅游戲上線大多都在二季度,因此并不體現(xiàn)在一季度業(yè)績中。而游戲業(yè)務一季度的下滑似乎對2018年監(jiān)管余威稍有延續(xù),其重磅游戲的利潤有望從二季度開始逐步釋放。

其他業(yè)務表現(xiàn)亮眼

除了游戲和社交,數(shù)字內(nèi)容方面,收費增值服務訂購賬戶數(shù)同比增長13%至1.655億,主要受視頻及音樂服務訂購數(shù)帶動。騰訊視頻訂購賬戶數(shù)同比增長43%至8,900萬,主要由于自制IP內(nèi)容頗受歡迎。

網(wǎng)絡廣告收入同比增長25%至人民幣134億元。由于宏觀環(huán)境具備挑戰(zhàn)性,加上較大的基數(shù)影響,此業(yè)務收入的增速較往年有所放緩。受到第一季淡季的影響,網(wǎng)絡廣告收入環(huán)比下跌21%。社交及其他廣告收入同比增長34%至人民幣99億元,受益于各廣告庫存的填充率及廣告投放量均有所增加。第一季的競價量不及去年第四季電子商務旺季,使每次點擊成本環(huán)比下降。媒體廣告收入同比增長5%至人民幣35億元,主要由于信息流廣告有所增長。

金融科技及企業(yè)服務收入同比增長44%至人民幣218億元,主要受商業(yè)支付、其他金融科技服務(例如小額貸款)及云業(yè)務所推動。金融科技及企業(yè)服務收入環(huán)比持平,由于剩余的備付金已自一月中旬起轉(zhuǎn)至中國人民銀行,不再錄得備付金余額的利息收入,令金融科技及企業(yè)服務收入受到不利影響。

云業(yè)務的收入維持迅速的同比增長,主要因為IaaS、PaaS及SaaS產(chǎn)品種類擴大及產(chǎn)品提升,使付費客戶群有所增長。

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