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過去三年,拼多多掀起了一場(chǎng)針對(duì)特定人群的消費(fèi)狂歡。2018,這場(chǎng)狂歡還在繼續(xù)。 上月拼多多發(fā)布的再融資計(jì)劃書披露: 拼多多2018年實(shí)現(xiàn)GMV(平臺(tái)成交總額)4716億元,同比增長(zhǎng)234%。 年活躍買家數(shù)達(dá)4.185億,增長(zhǎng)1.737億;到2018年12月的月活用戶達(dá)2.71億,在商業(yè)領(lǐng)域僅次于淘寶,領(lǐng)先京東近5000萬(wàn)。 小程序端,拼多多以1.09億的月活用戶排名第一,接近排名二、三、四位的京東、唯品會(huì)、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的總和。 奇跡般的電商新物種,超常規(guī)的膨脹速度,互聯(lián)網(wǎng)史上也罕見。 然而這種膨脹一路伴隨著大量假貨山寨的膨脹,拼多多的供需生態(tài),是適宜“假山”產(chǎn)品生長(zhǎng)的天然土壤。 因?yàn)樗u的不是貨,而是精神勝利的快感。 你也可以把拼多多看成游戲平臺(tái),人們要的是低價(jià)目標(biāo)刺激之下的參與感、獲得感、興奮感、成就感。這和常態(tài)的商業(yè)需求是兩個(gè)世界。 它用拼團(tuán),把批發(fā)生意消費(fèi)化,消費(fèi)生意情緒化,庫(kù)存產(chǎn)品爆款化。 然而問題也在這里,拼團(tuán)砍價(jià)帶來精神滿足的快感,也有閾值。 刺激用戶尖叫的貨品和價(jià)格,不是虛擬世界的游戲場(chǎng)景,可以不停地升級(jí)打怪給裝備。電商的一半是現(xiàn)實(shí)維度,消費(fèi)者的真金白銀和供給端的商業(yè)貨品,終歸要面對(duì)商業(yè)的本質(zhì)。 精神刺激的閾值越高,商業(yè)運(yùn)營(yíng)的縱深越有限。站在5000億GMV的門檻上,拼多多對(duì)用戶情緒的激發(fā)如果繼續(xù)建立在壓抑商業(yè)價(jià)值之上,會(huì)越來越難形成正向循環(huán)的商業(yè)生態(tài)。 人的欲望和人的需求之間,并不是一個(gè)等號(hào)。 一、把產(chǎn)品當(dāng)游戲:速成的“精神勝利法” 拼多多脫胎于游戲公司。 從電商世界看,拼多多過去3年多的擴(kuò)張,是打了興奮劑的擴(kuò)張;從精神世界看,拼多多自己本身就是興奮劑——一款精神消費(fèi)品。 黃崢早期做的拼好貨,本來想做自營(yíng)的優(yōu)質(zhì)生鮮供應(yīng)鏈,可以說是電商里面最苦最累的活。半年之后,他旗下的游戲公司另起爐灶做了拼多多,眼里只剩下用戶。 黃崢2016年接受小飯桌新媒體采訪時(shí)說: 相比拼好貨的純電商團(tuán)隊(duì),(拼多多團(tuán)隊(duì))對(duì)前端的理解,對(duì)消費(fèi)者深層次需求的理解,包括怎么樣做好軟件產(chǎn)品等確實(shí)要強(qiáng)。 拼多多更重視軟件產(chǎn)品的互動(dòng),把產(chǎn)品當(dāng)成游戲運(yùn)營(yíng),強(qiáng)調(diào)用戶以什么方式第一次接觸,互動(dòng),怎么做用戶篩選。 “游戲跟電商公司有一個(gè)思路是有差別的,它不認(rèn)為進(jìn)來的所有用戶都是他的,始終在試圖尋找適合這個(gè)玩法的用戶,他在尋求的是玩法的迭代和更新?!?/p> 后來,拼多多吞并拼好貨。精神消費(fèi)路線成為拼多多的立身之本。 黃崢去年對(duì)外告白時(shí)再?gòu)?qiáng)調(diào): “它(拼多多)不光高效地做信息的匹配,還不停地模擬著整個(gè)空間里人群的群體情緒,并試圖對(duì)整個(gè)空間做調(diào)整,讓群體的體驗(yàn)更加開心?!?/p> 這其實(shí)不是做電商,而是以電商為工具做游戲。相比購(gòu)物需求,拼團(tuán)砍價(jià)是更強(qiáng)的精神需求。價(jià)格是用來觸動(dòng)群體精神和情緒的,取代了游戲世界里的情節(jié)PK。 這個(gè)游戲里打的“怪”,是令人吃驚的低價(jià)。 它激發(fā)了用戶的參與感、興奮感,并帶來精神上的獲得感、成就感。 “五環(huán)外”人群被長(zhǎng)期壓制的消費(fèi)欲望,被低價(jià)怪物和拼團(tuán)行為刺激了出來。 精神勝利帶來的愉悅感,通體舒暢。 游戲團(tuán)隊(duì)揣摩玩家心態(tài)的能力,移植到消費(fèi)領(lǐng)域,把群體情緒鏈接到消費(fèi)行為,做到了極致。 后端的商業(yè)鏈條、定價(jià)、品類,一切都是為滿足前端玩家的心理需求而服務(wù)。沒有一家傳統(tǒng)電商能像拼多多一樣專注極致地死磕這一點(diǎn)。 黃崢很陶醉: 如果我們閉上眼睛暢想一下下一階段的拼多多。你可以想象它是一個(gè)將網(wǎng)絡(luò)虛擬空間和現(xiàn)實(shí)世界緊密融合在一起的多維空間。 它將是一個(gè)由分布式智能代理網(wǎng)絡(luò)(而非時(shí)下流行的集中式超級(jí)大腦型AI系統(tǒng))驅(qū)動(dòng)的“Costco”和“迪士尼”(即集高性價(jià)比產(chǎn)品和娛樂為一體)的結(jié)合體。 二、去庫(kù)存周期的贏家
放在技術(shù)和經(jīng)濟(jì)周期里,拼多多有生逢其時(shí)的一面。 移動(dòng)社交網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá),電商基礎(chǔ)設(shè)施完善,省去了拼多多的再投入和用戶教育成本。 國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)層面,去產(chǎn)能去庫(kù)存的目標(biāo)本來是淘汰假冒偽劣品和強(qiáng)化知識(shí)產(chǎn)權(quán)。但也留下了緩沖空間。 近幾年的經(jīng)濟(jì)增速下行,讓幾個(gè)大類消費(fèi)行業(yè)出現(xiàn)了斷崖式下跌。 另一頭,中國(guó)的產(chǎn)能太龐大了。大量重復(fù)性仿制性低端產(chǎn)能,雖然身處去產(chǎn)能去庫(kù)存周期,并不是朝夕就能去掉。 拼多多利用了這個(gè)緩沖空間和知識(shí)產(chǎn)權(quán)弱保護(hù)的窗口期。盡管社會(huì)上存余大量的假貨山寨產(chǎn)能和灰色經(jīng)濟(jì),但能讓這部分產(chǎn)能和商品流轉(zhuǎn)起來,也提供就業(yè),刺激消費(fèi)循環(huán)。 把積壓的庫(kù)存,匹配到只有低價(jià)刺激才愿意消費(fèi)的群體上,再好不過。而拼多多的游戲幫把線上體驗(yàn)搞得遠(yuǎn)比線下的10元店光鮮亮麗。 當(dāng)拼多多以快速迭代的玩法爆發(fā)到近5000億的GMV時(shí),已經(jīng)占了居民消費(fèi)支出的近2%。 與實(shí)體經(jīng)濟(jì)相連而不是空轉(zhuǎn),保障了拼多多沒有像權(quán)健傳銷們和一元購(gòu)賭徒們那樣被政策清理。 中國(guó)的灰色經(jīng)濟(jì),被專家們估算占GDP的10%以上。 在經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)軌的時(shí)間周期,只要能幫生產(chǎn)商把庫(kù)存去掉,讓消費(fèi)盤子撐住,相關(guān)方面還是樂見其成。 再過幾年,知識(shí)產(chǎn)權(quán)會(huì)被不斷強(qiáng)化保護(hù),去低端產(chǎn)能也會(huì)繼續(xù),這些商家的立足之地會(huì)越來越小。但是現(xiàn)在,還沒到那個(gè)deadline。 政策容忍度,也算是一種逆周期調(diào)節(jié)。 三、精神刺激和商業(yè)價(jià)值的負(fù)反饋效應(yīng) 精神刺激引導(dǎo)和灰色經(jīng)濟(jì)膨脹,給拼多多帶來的中長(zhǎng)期問題是:游戲玩法帶來的用戶行為,能傳導(dǎo)到商業(yè)價(jià)值上么? 商業(yè)本身要的是流通、效率,還有一個(gè)重中之重:信用。沒有信用的流通不可持續(xù)。而信用意味著去偽存真和優(yōu)勝劣汰。 但拼多多的精神刺激和商業(yè)價(jià)值之間恰恰是一個(gè)負(fù)反饋效應(yīng)。 當(dāng)平臺(tái)和用戶的興奮點(diǎn),都聚焦在平臺(tái)終端的玩法環(huán)節(jié)時(shí),后端的商業(yè)價(jià)值被忽略了。 拼多多對(duì)消費(fèi)者極其友善,到了不惜一切討好和迎合的程度。這么做的優(yōu)點(diǎn)是拼多多客戶端的體驗(yàn)感極好??陀^說,做產(chǎn)品的一幫好手。 這是游戲玩法的拿手部分:讓用戶興奮和參與。而且拼多多做到了簡(jiǎn)單。 然而到目前為止,這都建立在壓抑商業(yè)價(jià)值之上。 因?yàn)檫@局游戲設(shè)定的終極打怪目標(biāo)是低價(jià),用戶情緒和參與程度,以及心理上的滿足感,都來自于此。 這帶來兩個(gè)問題: 第一點(diǎn):?jiǎn)我槐顚?duì)應(yīng)批量用戶的批發(fā)生意消費(fèi)化的玩法,導(dǎo)致大多數(shù)商家成為陪玩的尾部。你不是怪,誰(shuí)要打你?你若是怪,怪在哪里? 第二點(diǎn):長(zhǎng)期的低毛利生態(tài),讓商業(yè)端的獲利和質(zhì)量升級(jí)空間極小。贏家未必贏,輸家一定輸。
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的商業(yè)平臺(tái)比價(jià),太透明了。走低價(jià)打怪路線,只能絕對(duì)化而不能相對(duì)化,因?yàn)檫@是玩家參與的唯一理由,平臺(tái)粘性的唯一附著點(diǎn)。 也因?yàn)榍篮蛢r(jià)格的透明化,商家的成本到一定程度是壓無(wú)可壓的,實(shí)在要壓,要么偷工減料、信用減值;要么惡性競(jìng)爭(zhēng),多輸收?qǐng)觥?/p> 毛利壓到極致的結(jié)果是,所有的商家都在崩潰邊緣行走,否則你就進(jìn)不了這個(gè)游戲。 游戲可以獲客,但游戲和商業(yè)的不同在于,游戲獲客之后把游戲刺激閾值不斷提升即可,一切都在虛擬世界。 商業(yè)端的獲客,最終要面臨線下消費(fèi)者的檢驗(yàn)和評(píng)判。 五環(huán)外消費(fèi)者,也不是沒有底線。一旦突破底線,他們會(huì)跑路。即使留存下大批對(duì)品質(zhì)完全不敏感的消費(fèi)者,商業(yè)價(jià)值也極低。 不顧一切追求低價(jià)的行為無(wú)法傳導(dǎo)到商業(yè)價(jià)值。然而這確是拼多多的游戲設(shè)定。 只要游戲設(shè)定不改,壓縮的價(jià)格空間,要么從商家出,要么從平臺(tái)出。前者讓商家無(wú)利可圖,后者讓拼多多自己進(jìn)入惡性循環(huán)。 這里還有一個(gè)拼多多前期節(jié)省的平臺(tái)治理和信用成本,參照阿里京東,建立信用體系意味著高昂的成本:包括資金成本、管理成本、時(shí)間成本。最終都要體現(xiàn)在價(jià)格體系里。 這個(gè)價(jià)格體系,包括覆蓋平臺(tái)成本之后的價(jià)格提升和精準(zhǔn)的信用分級(jí)。 對(duì)拼多多來說,這是一個(gè)難以調(diào)和的前后端沖突。 四、價(jià)值觀決定未來生態(tài) 產(chǎn)品體驗(yàn)和商業(yè)價(jià)值之間的負(fù)反饋效應(yīng),來自游戲初始的設(shè)定。 從拼多多吞并拼好貨,就是一個(gè)商業(yè)價(jià)值觀上的分野。這其實(shí)很大程度上決定了未來的商業(yè)生態(tài)。 拼團(tuán)砍價(jià)的精神勝利法,一切圍繞用戶的刺激閾值進(jìn)行。前端的“玩法”引領(lǐng)后端的供給和運(yùn)營(yíng)。導(dǎo)致假冒偽劣產(chǎn)品的供給屢禁不絕。 這個(gè)基因,要轉(zhuǎn)起來不是太容易。 精神消費(fèi)成癮的導(dǎo)向,最終都難逃一個(gè)門檻:信用,以及可持續(xù)的健康生態(tài)循環(huán)。 小米9開始通過與redmi的分立想要擺脫低價(jià)路線,實(shí)際上仍然非常難。因?yàn)樵缙谟脩袅?xí)慣和認(rèn)知,要改變的話,除非是重研發(fā)投入的革命性產(chǎn)品。但小米前期的低毛利策略,又恰恰壓制了研發(fā)投入能力。 現(xiàn)在以拼多多游戲玩法的能力,獲客還遠(yuǎn)未結(jié)束,消費(fèi)狂歡也大概率會(huì)繼續(xù)。 這個(gè)過程里要不斷滿足消費(fèi)者想不到的低價(jià),傳導(dǎo)到B端生產(chǎn)端的取向,會(huì)是不切實(shí)際地壓縮成本和滿足價(jià)格這個(gè)唯一的精神閾值焦點(diǎn)。 時(shí)間越往后推,用戶的精神閾值也會(huì)提升,需要更大的刺激去維系。 這時(shí)再怎么給信用評(píng)價(jià)來扭轉(zhuǎn)生態(tài),消費(fèi)者的取向是改變不了的。他們來這里看重的不是信用,而是便宜,快感來自于低價(jià)和集體參與的成就感。也就是黃崢說的“實(shí)惠和樂趣”。 即使用算法,也解決不了這個(gè)問題。因?yàn)樵绞怯脩暨@種取向,計(jì)算機(jī)越傾向于往這個(gè)方向指引。一旦調(diào)控指標(biāo),用戶的興奮感消失,拼多多的精神吸引力會(huì)大幅下降。 人的需求是無(wú)止境的,然而商業(yè)必須理性,即使讓消費(fèi)者興奮狂歡,必須考慮可持續(xù)性和多贏空間。 這里面,也包括社會(huì)價(jià)值。 適度的去庫(kù)存在政策容忍度范圍內(nèi),但灰色經(jīng)濟(jì)、劣質(zhì)產(chǎn)能的過度膨脹,是政策面難以容忍的。 拼多多最大限度利用了中國(guó)經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型過程中的緩沖周期和人性需求。然而速成的生態(tài)沒有留出足夠的商業(yè)價(jià)值空間,以及社會(huì)責(zé)任空間。 平臺(tái)體量越大,被要求的責(zé)任也越大。如果不能跨越商業(yè)價(jià)值這道門檻,只會(huì)促成劣幣驅(qū)逐良幣的生態(tài)循環(huán)。 對(duì)拼多多來說,這既是一道商業(yè)邏輯題,也是一道社會(huì)倫理題。 |
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