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雖然小程序流量成本較低,但在前期低成本獲客階段后,工具型產(chǎn)品往往會面臨著用戶留存及商業(yè)變現(xiàn)的困境。而布局小程序游戲矩陣是黑咔利用其算法優(yōu)勢及流量優(yōu)勢進(jìn)行商業(yè)化探索的答案。 作者 | 袁昌佑 設(shè)計 | 托馬斯 這是「新商業(yè)情報NBT」報道的第405家創(chuàng)業(yè)公司 今年年初吸引大眾注意力并成功收割大批流量后,黑咔相機(jī)隨即想邁出商業(yè)化變現(xiàn)的第一步。5月,黑咔相機(jī)宣布完成千萬美元A+輪融資,由啟明創(chuàng)投領(lǐng)投,GGV紀(jì)源資本跟投。這給予了黑咔相機(jī)進(jìn)行商業(yè)化探索的必要資金支持。 作為一款圖片、短視頻特效類工具產(chǎn)品,黑咔相機(jī)在布局小程序之前的名稱是Philm,用戶可使用其對圖片及短視頻做藝術(shù)化渲染。2017年底,微信陸續(xù)開放了一批小程序入口及功能,黑咔相機(jī)小程序隨之上線,并在今年年初實(shí)現(xiàn)爆發(fā),DAU峰值最高達(dá)到900多萬,并一度占據(jù)阿拉丁小程序總榜第二,僅次于頭部小游戲跳一跳。 雖然小程序流量成本較低,但在前期低成本獲客階段后,工具型產(chǎn)品往往會面臨著用戶留存及商業(yè)變現(xiàn)的困境。工具型產(chǎn)品的商業(yè)化探索是技術(shù)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊的必由之路,而布局小程序游戲矩陣是黑咔利用其算法優(yōu)勢及流量優(yōu)勢進(jìn)行商業(yè)化探索的答案。 作為微信小程序生態(tài)下最為成功的類別之一,小游戲成為黑咔相機(jī)的新發(fā)力方向則顯得再自然不過。在阿拉丁小程序6月總榜前10名中,小游戲類小程序占了6名,其中跳一跳長期占據(jù)阿拉丁小程序榜單榜首。 在線上流量普遍遭遇瓶頸的當(dāng)下,小程序的出現(xiàn)使得流量高昂這一情況在微信生態(tài)內(nèi)逐步消解。在黑咔相機(jī)創(chuàng)始人姜文一看來,在微信內(nèi)生態(tài)創(chuàng)業(yè)的小程序浪潮中,內(nèi)容、電商和游戲是消費(fèi)最多的內(nèi)容,而后二者的商業(yè)變現(xiàn)前景要優(yōu)于前者?!皟?nèi)容平臺有一定的收益,但相對而言不如游戲的消費(fèi)能力持續(xù)?!?/p> 雖然小程序已跑出諸如跳一跳、最強(qiáng)彈一彈等持續(xù)火爆的頭部小游戲,但姜文一認(rèn)為,小程序游戲生態(tài)還處于早期階段,目前市面上的小游戲公司基本也都處于試水階段,因此小游戲領(lǐng)域的利益盤子還有很大空間。另一方面,為了充分利用微信生態(tài)內(nèi)的社交屬性,黑咔相機(jī)小游戲布局策略是更為細(xì)分的社交類小游戲。很大程度上,這一品類在小游戲領(lǐng)域中仍是一片空白。 姜文一告訴《新商業(yè)情報NBT》(微信公眾號ID:newbusinesstrend),其第一款社交類小程序游戲?qū)⒂诮衲?月底測試,8月正式上線?!拔覀儠日乙恍┓N子用戶,然后先讓他們?nèi)鞑?,那這個游戲需要不斷地去跟好友進(jìn)行互動,才能獲得更多的游戲快樂與成就?!?/p> 相比起其他小游戲創(chuàng)業(yè)公司,早期在黑咔相機(jī)積攢的流量是姜文一團(tuán)隊的核心優(yōu)勢之一。目前,黑咔相機(jī)小程序的DAU穩(wěn)定在300~600萬之間。姜文一表示,新款社交類小游戲?qū)c黑咔相機(jī)進(jìn)行流量聯(lián)動與技術(shù)聯(lián)動——在實(shí)現(xiàn)兩個小程序之間跳轉(zhuǎn)的同時,將黑咔的視覺渲染等算法技術(shù)應(yīng)用到小游戲上。 今年3月底,微信團(tuán)隊公布了小程序游戲的商業(yè)化路徑,開放了安卓版小游戲的內(nèi)購功能,及內(nèi)測小游戲廣告組件。這意味著,微信生態(tài)內(nèi)的游戲變現(xiàn)規(guī)則逐步明確。姜文一坦言,未來黑咔相機(jī)小游戲產(chǎn)品的盈利模式以道具內(nèi)購為主,因為廣告一會影響游戲體驗,二是基于注意力經(jīng)濟(jì)的廣告價值難以衡量。當(dāng)然,姜文一也表示,未來小程序游戲也并不排斥廣告這一營收方式。 諸如跳一跳等爆款小游戲帶有一定的運(yùn)氣成分,姜文一則更希望延長他們小游戲的生命周期。通過引入社交性玩法,姜文一想建立社交類小程序游戲的新玩法。除此之外,黑咔相機(jī)還會持續(xù)地推出新的小游戲產(chǎn)品,預(yù)計每隔2個月推出一款新品。 “游戲行業(yè)總會有市場空間可供挖掘的?!苯囊槐硎?,游戲的魅力不僅在于玩法,還在于游戲題材。黑咔的新款小游戲?qū)⒉扇○B(yǎng)成系題材,未來黑咔也將嘗試更多的小游戲題材與玩法。對于階段性目標(biāo),姜文一希望能在黑咔相機(jī)流量導(dǎo)流的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)增量,計劃小程序矩陣在年底達(dá)到千萬日活。 以下是姜文一與《新商業(yè)情報NBT》 (微信公眾號ID:newbusinesstrend)的對話摘?。?/span> 三聲:剛開始成立優(yōu)友視界時,你們的創(chuàng)業(yè)計劃是什么? 姜文一:我們的愿景是做一個社交型產(chǎn)品,所以我們希望能夠通過我們的技術(shù)能力,能夠在交互層面,創(chuàng)造出一個工具去做一些創(chuàng)新的嘗試。這是我們的計劃,目前還是在這個計劃之中,按這個路線走的。 我們其實(shí)14年就做了短視頻工具,比如說通過面部識別、虛擬貼紙跟人進(jìn)行真實(shí)有效的互動,然后做貼紙跟蹤,而且我們跟蹤不局限于面部跟蹤,還能對任何物體進(jìn)行跟蹤,這些我們都做了。但當(dāng)時大家對這種新型的表達(dá)方式還不是很習(xí)慣,還不是很敢把攝像頭對著自己,所以之前的嘗試失敗了。 三聲:當(dāng)你們開始做工具型產(chǎn)品時,有沒有考慮過工具型產(chǎn)品后期面臨的變現(xiàn)困難問題? 姜文一:對,工具產(chǎn)品比較犀利,它容易起量,但使用時長有的不高嘛。內(nèi)容消費(fèi)型或者社區(qū)社交型的用戶都是有長時間停留的,但工具型產(chǎn)品往往是最短的。所以,我們其實(shí)很早就想以黑咔相機(jī)為基礎(chǔ),組成我們整個小程序產(chǎn)品矩陣,其中包括小游戲矩陣。這樣一來,就可以把早期積累的流量價值發(fā)揮到最大,這也是我們?yōu)槭裁幢M早去做游戲的原因。 三聲:黑咔相機(jī)有什么樣的優(yōu)勢,能將日活穩(wěn)定在300~600萬之間? 姜文一:我覺得有兩方面的原因。一是整個微信的市場還是足夠大的,它畢竟有十個億的用戶群。而像黑咔相機(jī)所代表的特效相機(jī)的玩法,是每個人都可以消費(fèi)的。那我認(rèn)為,我們現(xiàn)在只做了1個多億的用戶,所以這里面還是有很大體量的。第二是我們不斷推出新玩法。我們目前有像魔法天空、魔幻天空、梵高星空、嘿表情、會說話的貓五大玩法,比較大的玩法的更新可能要一到兩個月時間,比較小的玩法的更新只要兩到四周時間。所以,用戶雖然每次只玩其中一個玩法,但他形成習(xí)慣之后會不斷地留存?,F(xiàn)在我依然認(rèn)為我們處于拓展期。 三聲:做社交類小程序游戲的成本高嗎? 姜文一:會比一般的小游戲如跳一跳要高很多。對,一般像這種很輕的小游戲,開發(fā)出基本版可能需要兩周,然后再優(yōu)化,最后四周就差不多。但是對我們這樣的品類來講,至少要十周左右的開發(fā)時間才能出基本版,可能要比傳統(tǒng)小游戲難到五倍左右。我覺得我們一款游戲的話,至少要投入5個資深的游戲人,甚至可能要投入10個人左右。10個人花兩個多月才能做出一款相對而言品質(zhì)比較好的游戲,然后還需要不斷地迭代。 三聲:如果未來你們的小游戲產(chǎn)品主要靠道具內(nèi)購盈利的話,一個問題是目前微信官方只將道具內(nèi)購的功能開放給了安卓系統(tǒng)。 姜文一:對。但就從黑咔的角度來觀察,那我們會發(fā)現(xiàn),其實(shí)80%都是安卓用戶。其實(shí)對游戲而言,中國可能更大的市場是在安卓用戶這邊,安卓用戶會更愿意為游戲付費(fèi),這是一個可見的一個事實(shí)。不僅僅是在微信生態(tài),在早年中國的PC互聯(lián)網(wǎng)階段,這也是挺明顯的趨勢。PC時代玩端游的更多是三線人士,他們可能收入不高,但實(shí)際可支配收入比率卻很高。游戲正好讓他消磨時間,獲得很多快樂。而在某種程度上,三線人士正好跟安卓的大眾用戶群體的重合度極高。所以,如果小游戲80%的用戶都在用安卓機(jī)的話,我們覺得至少現(xiàn)階段是可以接受的。 對一個這么大體量的平臺,這只是一個早期階段,我認(rèn)為完全成熟化其實(shí)還是需要一點(diǎn)時間的。微信有巨大的流量池,但是它也要代表它的生態(tài)跟別的生態(tài)對抗,這都是不同生態(tài)的不同特點(diǎn)。你要先接受它的缺點(diǎn),然后跟隨它的節(jié)奏進(jìn)而最大化你的價值。 三聲:因為黑咔想布局的是小游戲,目前小程序規(guī)則禁止惡意分享到群的改變會對你們布局小游戲會產(chǎn)生什么樣的影響? 姜文一:對我們其實(shí)沒有什么影響。因為黑咔當(dāng)年做起來時是完全靠產(chǎn)品本身的,我們截止目前都沒有花過錢,百萬級別的流量其實(shí)都是免費(fèi)來的。所以我們也希望把這種理念植入到我們的小游戲里邊,我們希望我們的小游戲本身具備一定的傳播屬性,而不是通過強(qiáng)制用戶分享來達(dá)成,我相信那樣對用戶體驗是不好的。 三聲:你覺得黑咔的社交類小游戲跟那些分享到群復(fù)活的小游戲有何區(qū)別? 姜文一:區(qū)別在于,那些小游戲比如彈球的實(shí)質(zhì)都是在玩單機(jī)版游戲,但是我們現(xiàn)在的小游戲是希望好友和好友之間一起玩,這不一樣。 三聲:目前來說,黑咔在社交類小游戲這塊有競爭對手嗎? 姜文一:我相信會有的,但目前應(yīng)該還沒看到,因為還沒到這類游戲出來的階段。目前有一些簡單的社交屬性的休閑游戲出現(xiàn),比如“海盜來了”等。那我覺得下一階段就會有更好的游戲出來,我希望黑咔能在這里邊有一席之地。 三聲:那如果像“海盜來了”這種游戲,他們不算是你們的競品嗎? 姜文一:其實(shí)我覺得整個游戲平臺都是競品,所以我們并沒有細(xì)分。所有游戲都是競爭對手關(guān)系。就像電影一樣,所有電影都是競爭對手關(guān)系,但其實(shí)正是這些電影共同促進(jìn)了整個電影市場的繁榮。它不是簡單地說,你做了一個抖音,我做了快手,我們就是競爭關(guān)系。我不覺得我跟其他游戲公司是競爭關(guān)系,因為大家都很明確地在做游戲,但每家做的游戲都是不一樣的,就跟拍的電影都是不一樣的。最終要看每家公司的游戲作品到底是滿足了哪些人群?因為一家游戲公司不可能做到滿足所有人群的。 ?三聲原創(chuàng)內(nèi)容 轉(zhuǎn)載請聯(lián)系授權(quán) 【尋求報道】請加微信號: Hoffman3056 【商業(yè)合作】請加微信號:sansheng_kefu |
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