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中商情報(bào)網(wǎng)訊:隨著游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電子競(jìng)技正蓬勃發(fā)展,作為互聯(lián)網(wǎng)+競(jìng)技體育的新興產(chǎn)業(yè),大量的資本涌入,行業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)力轉(zhuǎn)移,目前行業(yè)已進(jìn)入高速發(fā)展階段。 什么是電子競(jìng)技? 電子競(jìng)技是指電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的活動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。 中國電競(jìng)市場(chǎng)現(xiàn)狀及預(yù)測(cè) 1.用戶規(guī)模 據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2018-2023年中國電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2017年中國電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到2.5億人,增長率超100%,達(dá)到105%。隨著電競(jìng)市場(chǎng)爆款產(chǎn)品的推廣和普及,2018年中國電競(jìng)市場(chǎng)用戶規(guī)模將達(dá)到3.1億人。 數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理 2.市場(chǎng)規(guī)模 數(shù)據(jù)顯示,2017年中國電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到655億元。隨著LPL聯(lián)盟化改革以及戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲的爆發(fā),2018年中國電子競(jìng)技市場(chǎng)將進(jìn)一步增長,市場(chǎng)規(guī)模將超800億元,達(dá)到863億元。 3.市場(chǎng)規(guī)模占比 數(shù)據(jù)顯示,2017年中國電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模中,移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)303億元,占整體市場(chǎng)規(guī)模的46.33%;端游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到301億元,占比為46.02%;電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)規(guī)模為50億元,占中國電子競(jìng)技整體市場(chǎng)規(guī)模的7.65%。 |
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