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滴!地形生成卡?。ㄈ?/span>

 無敵哞小牛 2017-03-30

老板:……

:老板!什么都別說了,我馬上建!

老板:這個地形……

:沒問題!(最近為了對付老板源源不斷的項目,可學(xué)了不少SketchUp地形建模方法呀?。?/span>

之前小吧分別講了

用Rhino(犀牛)根據(jù)高程點生成地形

滴!地形生成卡?。ㄒ唬?/span>

用等高線在SketchUp中生成地形

滴!地形生成卡?。ǘ?/a>

今天咱們學(xué)習(xí)

湘源 SketchUp地形建模方法

湘源多用于規(guī)劃和面積較大的項目,是控制性詳細規(guī)劃設(shè)計神輔助軟件。

1、整理CAD文件。將CAD文件單位換成米為單位的圖,湘源默認以米為單位生成地形模型。有些以毫米為單位地形圖需縮小0.001倍。


2、清理CAD文件。原則上只剩地形圖和道路這些在模型上會出現(xiàn)的元素,并在圖上畫一個框(方框是后面的地形模型范圍),以作后面定位之用。

3、在將高程坐標(biāo)輸入湘源里面。這一步執(zhí)行湘源的“字轉(zhuǎn)高程”功能。

4、輸入標(biāo)高最低值和最高值。這一步是為了防止將地形圖中其他數(shù)字(比如管徑之類的數(shù)字)也當(dāng)做高程點一并提取,本例中高程范圍大概為780-830,故范圍取750-850。按照提示操作,選擇標(biāo)高文字時全選。選完后會生成白色離散點,即高程點。

5、查找最高點和最低點。此操作是驗證提取的坐標(biāo)點是否是正確高程點,防止模型出現(xiàn)錯誤,不可忽略。

6、生成三維模型。點擊命令后,按提示操作。

輸入左上角點和右下角點,即框選三維模型范圍,輸入網(wǎng)格間距:默認是20米一個格,本例中采用15米方格。數(shù)值越小格越多,模型越精確,但是導(dǎo)入SketchUp后文件體積越大,機子越慢,數(shù)值大以后與上述相反。原則上選擇步驟2所畫的方框,生成后如圖所示:

輸入view3d命令查看三維模型:

7、將方格網(wǎng)單獨復(fù)制到另一個空白的CAD文件中,粘貼時輸入坐標(biāo)(0,0)。模型就會出現(xiàn)在原點附近,防止導(dǎo)入SketchUp后很難找到模型。保存文件并退出此CAD文件。(注:需將此文件保存在SketchUp的安裝目錄下,并英文命名文件,否則可能無法導(dǎo)入SketchUp。)

8、打開SketchUp,導(dǎo)入剛才保存的文件。導(dǎo)入之前先在窗口-模型信息中確認該模型的單位及其他幾處設(shè)置。

9、導(dǎo)入設(shè)置,只勾選“面的方向保持一致”。

導(dǎo)入后如圖:

10、柔化模型。柔化角度不要太大,75度以下,剩下的線頭單獨隱藏即可。

導(dǎo)入后你會發(fā)現(xiàn)這個面是在空中飄著的,這是因為面上的高程是800米左右的,所以模型的高度也是按照真實高程在800米高左右,可以將其移動到地面附近,不影響后面建模,但是建議不要移動,盡量保留高程信息,這樣方便后面地形和道路對接,因為在本例中地形和道路是分開建,最后組合的。

11、將模型封閉四周的面,后面生成臺地所需。

12、初步得到地形。進一步修改,下層不要太厚,會增加運算量,厚度不要影響美觀就行。這就得到了圓滑曲面地形。如果想要臺地式的地形,還需繼續(xù)下一步。

13、生成等高線。利用生等高線(SUAPP編號38)工具,高差自定。這里地形高差較大,所以選3米,北方地勢較平地區(qū)可選1米或者0.5米。此工具只針對群組或者組件發(fā)生作用,需將地形做成群組后使用。

結(jié)果如下圖:

14、將原地形刪除,只剩等高線。

15、進入群組,全選。

16、將線生成面。使用生成面域(SUAPP編號6)工具,需要一些時間運算,不會太長。

可以忽略正反面不統(tǒng)一。

17、使用推拉工具將形成的面一層層往下拉。一定要將每個面拉到和下面的那個面相接,保證他們是連接著的,最后拉完的東西一定要保證單擊左鍵能全部選中地形的效果,否則會影響后期貼圖。

拉完以后效果如下圖:

18、地形貼圖。也可以將模型貼成任何想要的顏色,下面的方法僅供參考。

①首先在地形旁邊拉一個盒子,高度和地形差不多,為了調(diào)整貼圖而用。

②然后打開貼圖,一個這樣的顏色漸變的貼圖:

③將貼圖貼到旁邊的盒子側(cè)面:

④調(diào)整貼圖大?。?br>

⑤將貼圖調(diào)整到使白色略高于盒子,藍色是水面,地形中沒有水面的話,藍色要略低于盒子底部,打開材質(zhì)的投影功能。

⑥取色范圍如圖:

⑦投影功能設(shè)置:

⑧貼圖調(diào)整完畢后效果:

19、吸取材質(zhì)。選中模型,吸取旁邊盒子的材質(zhì)。

20、吸取后將材質(zhì)賦予地形。

21、同理,可將材質(zhì)賦予曲面地形。

22、合成道路,完成模型。地形完畢后,將CAD中道路處理好,導(dǎo)入模型,用原有的方框?qū)R,合成模型即可。

湘源輔助生成地形和Rhino(犀牛)的方法類似,講了這么多,其實就是要讓大家找到適合自己的方法。趕緊馬克學(xué)起來吧!

感謝Dragonqinghl同學(xué)分享教程~

如果你還有其他的地形生成方法,

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