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【游戲人生】你的失敗,源自于從不玩游戲

 混跡微胖界 2016-12-30
原創(chuàng) 2016-12-21 周野生 鄉(xiāng)鎮(zhèn)公務(wù)員日記

分享思考,共品人生。

很多人玩游戲,也有很多人拒絕玩游戲。

自從電腦開始普及以來,游戲,就成了家長眼中的豺狼虎豹,一點(diǎn)一點(diǎn)蠶食我們青少年的大好時(shí)光。

但是,很多人的失敗,偏偏是在于他們從來沒有沉迷過游戲,看不透游戲。

其實(shí),游戲,特別是我國的各類被稱為垃圾的游戲,卻是比許許多多書本都要精辟的人性大書。

從游戲里面,能學(xué)到的東西,多了去了。

有人或許會(huì)想,周野生這小子,又在瞎扯了。

游戲不是玩物喪志的東西么?

怎么還能學(xué)到東西?

其實(shí)我想說,有時(shí)候,對(duì)一部分人來說,讀書能學(xué)到的東西,還真不如玩游戲的。

好像越來越扯了?

讀書還不如玩游戲?

說的是網(wǎng)絡(luò)垃圾小說是吧?

還真不是。

就算你看的是名著,看的是主流文學(xué)中的扛把子作品,看的是膾炙人口的大作,有時(shí)候,還真不如玩游戲的。

因?yàn)橛幸恍┤?,不管是看書還是玩游戲,只是一味地追求“爽”。

玩游戲的時(shí)候,以殺敵得寶為刺激點(diǎn),爽起來。

讀書的時(shí)候,以沉浸意淫為刺激點(diǎn),也一樣爽起來。

在書報(bào)攤上面讀軍國大事,夸夸其談的中老年人,其實(shí)大多都是在意淫,在high。

和我們年輕人玩游戲,追韓劇,看電影,都是差不多的事情。

只是形式不一樣而已。

這樣的人,其實(shí)不管是讀書還是玩游戲,都無法從中學(xué)到東西。

因?yàn)樗麄冎皇亲非蟾泄偕系拇碳?,而非深入的思考?/p>

在我國有那么多那么多被一大堆人罵不好玩,卻又吸引了一大堆人不斷肝不斷投錢的游戲,難道真的是因?yàn)槿松靛X多?

不不不,這些游戲,其實(shí)都有很精要的,針對(duì)了人性的設(shè)計(jì)。

學(xué)得好,我們甚至可以用來提升自己,讓自己獲得更加充足的成長動(dòng)力。

被別人設(shè)計(jì),總不如被自己設(shè)計(jì)。

在游戲設(shè)計(jì)里面,最重要的,是游戲性。

也就是玩游戲,必須能讓人感覺到爽。

但是游戲性,不如其他的系統(tǒng)那樣,可以直觀地看到。

它是由許許多多個(gè)系統(tǒng)組成的。

有時(shí)候,似乎很難讓人說出一個(gè)游戲?yàn)槭裁春猛妗?/p>

有的人,甚至把游戲性這個(gè)東西,上升到了玄學(xué)的角度。

比如抽獎(jiǎng)的時(shí)候,哪個(gè)時(shí)段會(huì)比較容易抽出大獎(jiǎng),從而觸發(fā)自己的爽點(diǎn)。

也有人說,有些游戲各種系統(tǒng)似乎都有,但是我覺得不好玩?。?/p>

有的游戲看似斷胳膊少腿,我卻玩起來收不了手。

真的是和風(fēng)水有關(guān)么?

這么玄的東西,我可說不了。

我想說的,是從游戲設(shè)計(jì)上,“如何讓玩家沉迷”、“如何讓玩家投入”這部分的東西。

今天要說的,是最常見的一個(gè)設(shè)計(jì)。

其實(shí)也是我入行之后,做的第一個(gè)系統(tǒng)。

任務(wù)系統(tǒng)。

不知道是從什么時(shí)候開始,在單純的打打打之外,開始有人加入了任務(wù)系統(tǒng)。

任務(wù)系統(tǒng),是借劇情之力,指引玩家去到達(dá)某個(gè)目標(biāo)的一個(gè)系統(tǒng)。

本來嘛,這個(gè)系統(tǒng)是沒有必要存在的。

你看魂斗羅什么的,就沒有這個(gè),但是玩家還是會(huì)往右走往上走,去噠噠噠啊。

但是有了這個(gè)系統(tǒng)之后,可以架構(gòu)的世界,就大了。

特別是在自由度高的游戲中,任務(wù)系統(tǒng)十分重要。

如果仙劍系列沒有一系列的任務(wù)作為指引,玩家盲目亂走殺怪,可能玩到了滿級(jí)都觸發(fā)不了第二個(gè)劇情啊。

所以,任務(wù)系統(tǒng),最主要的作用,是指引。

說得更直白一點(diǎn),就是任務(wù)系統(tǒng),給了玩家最直接的目標(biāo)感。

看得到的未來,總是更能激起別人的追求心理。

完成這個(gè)任務(wù),我就觸發(fā)了新的劇情,推動(dòng)了游戲世界的前進(jìn)。

一旦完成了,成就感滿滿的。

游戲人生,在我看來,其實(shí)整個(gè)人生,就是一個(gè)艱辛的游戲。

一個(gè)游戲,很可能就是濃縮的人生。

只是人生的自由度更大,而游戲的bug太多。

游戲有任務(wù)系統(tǒng),可以一步一步地走,一步一步地實(shí)現(xiàn)一個(gè)又一個(gè)的目標(biāo)。

人生,也應(yīng)該有目標(biāo)感,也應(yīng)該有計(jì)劃,也應(yīng)該一步一步地實(shí)施。

和游戲不同,人生似乎有著更多隱含的任務(wù)條件。

不是說跑去某個(gè)地方殺個(gè)怪,或者是去和某個(gè)NPC說句話,就可以領(lǐng)經(jīng)驗(yàn)升級(jí)了。

殺哪個(gè)怪,說什么話,不是按照策劃師的設(shè)計(jì)來做的。

而是會(huì)依照不同的對(duì)象,不同的情景,要適時(shí)進(jìn)行變換。

但正是人生比游戲艱難許多,才會(huì)讓很多人沉迷于游戲易得的成就感之中吧。

通常來說,游戲的任務(wù)系統(tǒng),分為主線任務(wù)、支線任務(wù)和日常任務(wù)三大類。

主線任務(wù),就是推動(dòng)劇情發(fā)展的中心任務(wù)。

完成了主線任務(wù),劇情就會(huì)被推動(dòng)到全新的層面上。

而支線任務(wù),大多是用于解釋劇情,豐富外傳或者找個(gè)理由提升一下主角。

做與不做,對(duì)主角的人生都沒有很大的改變。

日常任務(wù),大多是一些重復(fù)性的任務(wù),只是讓玩家能用時(shí)間,去交換在游戲里面生存下去的資本罷了。

這三類任務(wù),其實(shí)也普遍存在于我們的人生當(dāng)中。

人生,其實(shí)就是一個(gè)帶著無數(shù)任務(wù)的大游戲。

或許有一些人給我們?cè)O(shè)立了任務(wù),老師、父母、朋友甚至陌生人。

但是我們無法分辨那任務(wù),究竟是主線,還是支線,或只能成為日常任務(wù)的一個(gè)備選而已。

我們畢竟不是在游戲之中,他們也并非專業(yè)的游戲策劃。

便是專業(yè)的游戲策劃,也不一定能把每一個(gè)任務(wù)都設(shè)計(jì)得盡善盡美。

所以,在人生的每一個(gè)階段,我們都應(yīng)該設(shè)立自己的目標(biāo)。

考公務(wù)員,其實(shí)也只是人生游戲中的一環(huán)而已。

這一環(huán)做得好了,滿足了任務(wù)條件,就會(huì)觸發(fā)下一批開放性的任務(wù)。

但是在做這一環(huán)的時(shí)候,如果認(rèn)定了公務(wù)員這條路,把他當(dāng)作是了主線任務(wù),我認(rèn)為,身上的那些支線任務(wù),可以先放一放。

不要一邊準(zhǔn)備考試一邊又去學(xué)繪畫啊代碼啊金融啊銷售技巧之類的東西。

人的時(shí)間精力畢竟是有限的。

當(dāng)然在追尋主線任務(wù)是,有日常任務(wù),那就完成一些可以滿足日常需求的任務(wù)吧。

用自己的工作時(shí)間,換取生存的需求,但盡量就別再加班了。

游戲策劃在設(shè)計(jì)日常任務(wù)的時(shí)候,一般會(huì)設(shè)計(jì)成為前一部分的報(bào)酬豐厚,后一部分的報(bào)酬平平。

人生也是如此,只有部分精力可以用來維生,超過了一定的度,能賺到的錢,卻難以滿足我們多樣的需求了。

不如花些時(shí)間去鉆研如何完成主線任務(wù),以便推動(dòng)劇情發(fā)展。

值得一說的是,游戲策劃對(duì)于任務(wù)的設(shè)置,一般是指向性鮮明的。

一般不會(huì)給出一個(gè)含糊的概念,讓玩家去猜。

要?dú)讉€(gè)怪,要和誰交談,要取得什么物品,都一清二楚。

所以我們?nèi)松挠?jì)劃,也不應(yīng)該像王健林那樣,定個(gè)“賺它一個(gè)億”之類的籠統(tǒng)小目標(biāo)。

沒有可行性,無法按部就班,這樣的任務(wù),玩家是不會(huì)喜歡的。

我相信你也不會(huì)喜歡這樣的人生計(jì)劃。

一個(gè)大的任務(wù),總是要分解成為好幾個(gè)小任務(wù)。

就拿健身來說,做好一周的飲食計(jì)劃表和訓(xùn)練計(jì)劃表,每天完成一點(diǎn),每天增加一點(diǎn)難度。

又或者以讀小說來說,每天讀多少,然后畫出人物的關(guān)系拓?fù)鋱D,或者是寫出作者對(duì)劇情節(jié)奏的把控。

還可以把各種各樣的任務(wù)分解開來,每天完成一點(diǎn)。今天畫個(gè)鳥頭,明天畫個(gè)鳥身,后天畫個(gè)尾巴之類的。

用一個(gè)周期的時(shí)間,把一張白紙畫成一副圖畫。

然后以一千張圖畫,作為一個(gè)訓(xùn)練的周期。

千張之后,或許就開啟了一個(gè)全新的人生劇情。

當(dāng)然,一個(gè)好的游戲,肯定不只游戲任務(wù)這一個(gè)系統(tǒng)。

每個(gè)系統(tǒng),都有每個(gè)系統(tǒng)的精彩。

但是作為玩家前進(jìn)的基底之一,游戲的任務(wù)系統(tǒng),告訴了我們,一個(gè)明確的目標(biāo),對(duì)于推動(dòng)人生來說,是多么重要。

在沒有游戲策劃參與設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們?cè)谕妗罢鎸?shí)人生”這個(gè)游戲的時(shí)候,是不是也應(yīng)該定一個(gè)小目標(biāo),然后分解成更多更多的小目標(biāo)呢?

不管怎樣,祝您游戲愉快。

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