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《阿凡達(dá)》深度依賴(lài)的工業(yè)級(jí)技術(shù),諾亦騰要怎么賣(mài)給我們這些普通人?| iSeed

 方之圓 2016-03-01

把用戶完全沉浸在一個(gè)虛擬空間當(dāng)中,體會(huì)另外一個(gè)世界,這種體驗(yàn)叫虛擬現(xiàn)實(shí)(英文 Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng) VR)。由于體驗(yàn)上的完全不同,它有潛力引發(fā)一場(chǎng)新的交互和內(nèi)容制作革命。這一次 iSeed 主題專(zhuān)訪系列采訪了數(shù)家專(zhuān)注虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的初創(chuàng)公司。本文是該采訪系列的第三篇。

諾亦騰辦公室一副諾大的墻畫(huà)(題圖)格外引人注目。這幅墻畫(huà)模仿了米開(kāi)朗基羅的名畫(huà)《創(chuàng)造亞當(dāng)》,寓意是上帝創(chuàng)造了人類(lèi)和真實(shí)世界,而人類(lèi)可以通過(guò)科學(xué)技術(shù)來(lái)創(chuàng)造一個(gè)虛擬世界。

諾亦騰是一家研究動(dòng)作捕捉技術(shù)的公司,名字 Noitom 來(lái)自于 Motion(運(yùn)動(dòng))的倒寫(xiě)。在諾亦騰團(tuán)隊(duì)看來(lái),虛擬世界是影視動(dòng)畫(huà)二次元,更是現(xiàn)在火熱的虛擬現(xiàn)實(shí),而虛擬現(xiàn)實(shí)最自然的交互手段,則是動(dòng)作捕捉。

動(dòng)作捕捉,是一個(gè)通過(guò)在運(yùn)動(dòng)物體的關(guān)鍵部位設(shè)置跟蹤器,記錄下運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)的過(guò)程。記錄下來(lái)的數(shù)據(jù)可用于電子游戲和影視制作、體育訓(xùn)練、醫(yī)療康復(fù)以及可穿戴設(shè)備等領(lǐng)域。

電影工業(yè)是推動(dòng)動(dòng)作捕捉發(fā)展的一支重要力量。從 2001 年《最終幻想:靈魂深處》中的 Aki Ross、到 2009 年《阿凡達(dá)》的納威星人,再到 2011 年《猩球崛起》的凱撒,動(dòng)作捕捉技術(shù)越發(fā)精準(zhǔn)化、規(guī)?;?。電影行業(yè)甚至開(kāi)始討論,動(dòng)作捕捉演員有沒(méi)有資格參與最佳角色獎(jiǎng)的評(píng)選。

和電影工業(yè)普遍采用的高精度光學(xué)動(dòng)捕不同,諾亦騰的發(fā)家技術(shù)是基于傳感器的慣性動(dòng)作捕捉技術(shù)。

慣性動(dòng)作捕捉無(wú)需借助深度攝像頭,而是通過(guò)佩戴在肢體上的傳感器進(jìn)行動(dòng)作感知,以無(wú)線來(lái)數(shù)據(jù)傳輸,將動(dòng)作實(shí)時(shí)、同步到 3D 軟件里。

“相較于光學(xué)動(dòng)捕,慣性動(dòng)捕有成本更低、無(wú)場(chǎng)地限制、穿戴時(shí)間短、不怕遮擋等優(yōu)勢(shì)。另外,慣性動(dòng)捕的精度在某種程度上已經(jīng)不輸光學(xué)動(dòng)捕。”諾亦騰 CTO 戴若犁邊演示邊解釋道。

基于慣性動(dòng)捕,諾亦騰曾開(kāi)發(fā)出面向高爾夫訓(xùn)練市場(chǎng)的 mySwing 揮桿寶,以及面向企業(yè)級(jí)市場(chǎng)的動(dòng)捕設(shè)備 Perception Legacy。購(gòu)買(mǎi) Perception Legacy 的用戶主要是影視制作和科研機(jī)構(gòu),這套設(shè)備現(xiàn)在售價(jià) 9.8 萬(wàn)人民幣起。

“我們有 50% 的精力放在企業(yè)市場(chǎng),目前這塊現(xiàn)金流是很不錯(cuò)的。”戴若犁告訴愛(ài)范兒。事實(shí)上,諾亦騰在企業(yè)市場(chǎng)頗具口碑,《權(quán)利的游戲》幕后特效制作公司 Rodeo FX 都慕名使用他們的慣性動(dòng)捕技術(shù)來(lái)工作。

然而企業(yè)市場(chǎng)并不能滿足諾亦騰這個(gè)有更大野心的團(tuán)隊(duì)。諾亦騰認(rèn)為,慣性動(dòng)作捕捉可以普及到更多的普通消費(fèi)者。為做到這一點(diǎn),諾亦騰借了虛擬現(xiàn)實(shí)這股東風(fēng)。

虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)可大致分為幾塊:攝制設(shè)備、頭戴顯示器(輸出設(shè)備)、輸入或者說(shuō)交互設(shè)備、內(nèi)容。類(lèi)比成我們熟悉的電腦,交互設(shè)備就是鼠標(biāo)、鍵盤(pán)、觸摸板。

在諾亦騰看來(lái),動(dòng)作捕捉這種交互方式擁有無(wú)需學(xué)習(xí)的天然優(yōu)勢(shì),在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域大有作為。

2014 年 9 月,諾亦騰開(kāi)始嘗試更廣泛的市場(chǎng),在 Kickstarter 上線眾籌一款名為 Perception Neuron 的產(chǎn)品,10 節(jié)點(diǎn)套裝售價(jià) 200 美元。Perception Neuron 最終以 57 萬(wàn)美金的成績(jī)刷新了當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)科技項(xiàng)目在 Kickstarter 上籌資記錄。

不過(guò),Perception Neuron 并不是一款一步到位的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品。“它是一款介于 2B 和 2C 之間的產(chǎn)品,面向的不是純粹的消費(fèi)者?!?/p>

據(jù)諾亦騰的大致統(tǒng)計(jì),Perception Neuron 的支持者 33% 是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲從業(yè)者,22% 是影視制作公司,11% 是傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)商,8% 是動(dòng)作捕捉的研究人員。

“我們當(dāng)然可以直接做一個(gè)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較普適的消費(fèi)者版本。價(jià)格便宜、穿戴方便、設(shè)計(jì)好看、容易清潔,相當(dāng)于做一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)鼠標(biāo),可以匹配 Oculus 和 Gear VR 這些平臺(tái)使用。”戴若犁說(shuō)道,“但是現(xiàn)今支持動(dòng)作捕捉這種自然交互方式的內(nèi)容還不夠豐富,消費(fèi)者沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)動(dòng)力,因此我們選擇了曲線救國(guó)?!?/p>

《阿凡達(dá)》深度依賴(lài)的工業(yè)級(jí)技術(shù),諾亦騰要怎么賣(mài)給我們這些普通人?| iSeed

(諾亦騰 CTO 戴若犁)

一方面,諾亦騰和 Perception Neuron 的支持者保持溝通,根據(jù)支持者的反饋去改進(jìn)產(chǎn)品。

“從 prosumer(專(zhuān)業(yè)消費(fèi)級(jí))市場(chǎng)走向消費(fèi)市場(chǎng)的過(guò)程中,我們會(huì)在 Perception Neuron 的用戶中去挖掘,什么樣的產(chǎn)品形態(tài)才是適合消費(fèi)者的。真正消費(fèi)級(jí)別的產(chǎn)品會(huì)采用同樣的硬件選型方式和算法,但外觀和穿戴方式則重新設(shè)計(jì)?!贝魅衾鐚?duì)愛(ài)范兒說(shuō)道。

另一方面,“硬件和內(nèi)容是一種雞生蛋、蛋生雞的關(guān)系”。諾亦騰沒(méi)有等著內(nèi)容方主動(dòng)為他們的動(dòng)作捕捉設(shè)備提供內(nèi)容,這也不現(xiàn)實(shí)。

“對(duì)于任何計(jì)算平臺(tái),包括虛擬現(xiàn)實(shí),交互方式都不是唯一的,而是重度跟交互內(nèi)容相關(guān)。我們要去思考,基于這樣的交互方式,能有什么樣的內(nèi)容可以用?!贝魅衾缯f(shuō)道,“或者說(shuō),哪些內(nèi)容在用這種交互方式時(shí),能有最好的體驗(yàn),而這種體驗(yàn)是其他交互方式無(wú)法給予的?!?/p>

在這種邏輯的影響下,諾亦騰和支持者進(jìn)行合作,探索適合這種交互方式的內(nèi)容,以完成內(nèi)容和硬件設(shè)備的強(qiáng)綁定。

Altspace VR 是一支在虛擬現(xiàn)實(shí)社交頗有研究的團(tuán)隊(duì),他們用的交互設(shè)備就是諾亦騰的 Perception Neuron。

在 Altspace VR 打造的虛擬空間里,管理者穿戴 Neuron 全身動(dòng)作捕捉設(shè)備,可以在虛擬現(xiàn)實(shí)空間中來(lái)回走動(dòng),而普通用戶只穿戴 Neuron 簡(jiǎn)化版的設(shè)備,只戴一個(gè)手套,完成一些輕度的交互。

諾亦騰會(huì)為 Altspace VR 解決一些硬件適配問(wèn)題,并且根據(jù)后者的具體需求專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)一些接口。此外,諾亦騰還配合 Altspace VR 來(lái)舉辦一些活動(dòng),以教育仍不成熟的消費(fèi)者市場(chǎng)。

“諾亦騰同樣涉及了虛擬現(xiàn)實(shí)游戲領(lǐng)域,合作方囊括核心向重度游戲以及輕度游戲。當(dāng)這樣的合作伙伴有四五個(gè)以后,諾亦騰才有能力、有原因去推出消費(fèi)者版的動(dòng)作捕捉產(chǎn)品,而其他的內(nèi)容方才有理由去跟進(jìn)?!?/p>

每一步都走得非常踏實(shí)的諾亦騰,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)十分看好。戴若犁對(duì)愛(ài)范兒說(shuō)道:“到 2020 年,虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器存世量達(dá)千萬(wàn)臺(tái)的時(shí)候,這個(gè)行業(yè)可能發(fā)展成一個(gè)千億級(jí)別的市場(chǎng)?!?/p>

最后,戴若犁還打了小廣告,希望更多對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)有了解、有熱情的能人加入他們,一起推動(dòng)這個(gè)行業(yè)往前發(fā)展。

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初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品如若想獲得 iSeed 系列的采訪,請(qǐng)將產(chǎn)品提交到創(chuàng)庫(kù)(MindStore.io)。

(本文來(lái)源:愛(ài)范兒 ) netease

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