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時代教育-教育家

 素顏之屋 2015-01-08

阿甲,原名林曉晞,生于1971年,畢業(yè)于復旦大學法律系。曾從事過法庭書記員、律考老師,辦過法律網(wǎng)站,最后因為給孩子找童書讀,竟自己著了魔。

2000年,與其兄蘿卜探長(原名林曉旸)共同創(chuàng)辦兒童網(wǎng)站“紅泥巴村”, 出版了多部兒童上網(wǎng)指南。2002年,正式創(chuàng)辦紅泥巴讀書俱樂部,開始積極推廣兒童文學閱讀。阿甲自言:“我是一個自己容易著魔又總想順便拉著別人一起著魔的人。”現(xiàn)在,他被稱作“筱音爸爸”。

在寧波兒童文化論壇上,作為兒童閱讀推廣人的阿甲說:讀書也是玩,從古玩到今。 “誘之歌詩、諷之讀書”是游戲式教育中的一環(huán)。

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什么是好學生?

阿甲的女兒上初一時,他曾問她: “你覺得你是個好學生嗎?”女兒很自豪地說, 是。

但究竟怎么算好, 這是個問題。

阿甲說: “我們現(xiàn)在很多情況下教育都是反常識的。 ”在他的記憶里,真正的好學生, 感覺好像總是“被毀掉的學生”。學生時代給他留下的印象,總會覺得有一種“恐懼感”。害怕什么呢? “第一害怕今天沒帶夠東西,哪本書忘帶了,或作業(yè)本忘帶了,被老師罵?;丶胰ィ趾ε率裁礀|西落在柜子里了, 被爹媽罵。 ”

回到這次論壇的主題,他覺得答案在這里: 兒童教育倡導游戲,是要去釋放人的天性。 “(應試的教育)缺乏常識, 只知道按照學科大綱,刻板地拼命地練習, 最后比拼記憶力和忍耐力。 而游戲里最大膽的了不起的就是創(chuàng)造力和想象力。 ”

通過游戲,去發(fā)展人性中“有建設性促進性的東西” 。這種建設性就是人自身的精神變化。

尼采講精神的三種變形, 阿甲很贊成:精神從小孩變成駱駝, 去承擔、去接受既定的世界,又變成獅子,去創(chuàng)造、去確立自我的價值,最后還是會變成小孩,在一種“思無邪”的心靈中生活。三種變形,在人的一生中會不斷出演。

但是,他發(fā)現(xiàn),大部分人會定型在某個階段不成長了。他活在一個自我封閉的軌道中。

上世紀90年代初, 阿甲還在法院做書記員。他大約算了一下,他一年會經(jīng)手30多個死刑案,他的感覺是“30多個人頭”。其中至少有七八個他要到刑場去驗明正身, 看著他們被處決。然后開始收集死者遺留下來的材料。全部審閱一遍,最后會給家屬一份處決通知書: 犯人已經(jīng)被“執(zhí)行”了。家屬是否需要骨灰盒?需要骨灰盒額外支付300元錢。他覺得無法承受。

那時,他在讀昆德拉的《生命中不能承受之輕》。 “對這本書,我只能記下一些瑣碎的東西, 如那個女畫家的古怪的帽子、那頭可愛的小豬,還有作者不知在哪里寫下的一句話:人生是一張只能畫一次的草圖。”即使有人說,你游戲一點就好了,忍忍吧。但這個游戲, 不是他所想的意義。

回到家里,看見侄女,和她一起玩游戲, 才是應有的游戲狀態(tài)。那時,兄長夫妻“下?!?,把女兒留在父母家里。父母照管孩子飲食起居,他的任務就是陪孩子玩。然后記錄下游戲過程和孩子的反應, “每個星期末了,裝在信封里, 寄給孩子的爸媽。 ”

“那段時間的感覺和對比太強烈了。 白天管著人命案的事情,下班了跟一個兩歲左右的孩子游戲, 記錄她成長的每一天。 ”

阿甲女兒所繪的水滸葉子

那一年,他拼命地讀書,讀大人的書,也必須讀孩子的書。因為要和孩子玩耍,要知道孩子想什么、孩子能讀什么樣的書。

有一些,也許是因為自己童年時代“童書”的缺失。 “我對小學生活……能清晰記得的, 是很多有趣的游戲,很多有趣的玩伴,很多不必也不愿與大人分享的秘密的樂趣?!彼?009年的《童年回憶》中寫道。

大約2000年左右, 紅泥巴兒童網(wǎng)站誕生了。 那時, 他做司考, 做法律網(wǎng)站,業(yè)余時間做兒童網(wǎng)站。兒童游戲和兒童閱讀推廣的想法也從此開始。

“網(wǎng)站一開始就是一個游戲,像主題樂園。 這個網(wǎng)站是提供一個8-15歲兒童可以獨立上網(wǎng)的空間, 也就是聊天、交朋友?!逼渲杏幸恍┨摂M游戲。類似現(xiàn)在的RPG,但是以讀書的形式進行??梢哉堊骷彝扑]兩本書,開始先讀書,讀完之后討論,想象自己是書中的某個角色, 網(wǎng)站會相應提供一個虛擬形象和一些道具。然后,孩子們就可以“假裝” :我是誰誰誰,要做什么事情。用文字寫出來,純粹想象的文字。

為了跟孩子交流, 作為網(wǎng)站管理員的阿甲等也要化名成孩子的身份。這也是觀察的過程, 阿甲逐漸就發(fā)現(xiàn): 孩子太缺乏讀書了。他要給自己的孩子找書, 結果, 這群大孩子也沒什么書讀?!耙驗闆]有人向他們推薦。 老師沒推薦,家長不贊成, 書店也不賣……”

閱讀:真正有效的閱讀都是游戲式閱讀

在寧波論壇上,阿甲講的題目是《讀書也是玩,從古玩到今》。他說,讀書應該是有一種游戲狀態(tài)的。真正能進入孩子心靈的,有效的閱讀,基本是游戲式閱讀。

“大多數(shù)孩子主動閱讀時都是游戲心理的。如果你想不游戲,很簡單,給他一本他覺得特別好玩的書,比如《夏洛的網(wǎng)》。讓他把書上的好詞好句抄下來, 每章的中心思想寫出來。堅持做一個學期, 他對這類閱讀就完全不感興趣了?!边@正是我們通常的閱讀教育在做的。

關鍵并不在讀什么上,而是讀書的心態(tài)。

阿甲的閱讀方法,歸結為兩條:帶孩子大聲閱讀(Read Aloud)和持續(xù)默讀(Sustained Silent Reading)。類似王陽明的意思,是通過“歌詩讀書”的聲音、情感和閱讀時的一切要素為孩子創(chuàng)造一種情境。讓孩子自然而然融入其中, 而絲毫不覺得是“枯燥的任務” 。

2002年, 紅泥巴讀書俱樂部開始倡導的讀書, 是以家庭為中心的讀書會。簡單地,就是大家召集到一個房間里, 由家長大聲讀書給孩子聽,或者講故事。每個參加的家長, 只要愿意, 都可讀, 可以講。

讀書講故事時, “很需要一種儀式化” 。 “打個比方, 就好像說書人有個醒木,說書之前,要把醒木啪地一拍, 表示開始了。 講完, 啪一聲結束了。還有語言,開始時有個且說,講到一半要轉了, 有單說, 講到緊要關頭, 完了,是預知后事如何, 且聽下回分解。我們讀書,到一個時間點,也要來一點音樂, 或打個鈴, 拍拍手, 形式不限。堅持下去, 就是一種儀式。 ”

他聽過一位家長講華德福學校上閱讀課,很有趣。讀書之前,要請“火神爺爺”。所謂火神爺爺,就是“在一片花瓣的簇擁下,有個燭臺,燭臺上有一短截蠟燭”,老師點燃,就是火神爺爺請來了,開始閱讀。后來,這位父親在家里點蠟燭,孩子就會過來問,爸爸,請火神爺爺了,該講故事了嗎?

“對, 該講故事了! ”

這種儀式的驅動力就是游戲的愉悅感。說書人的服裝、道具都會給人這種感覺,只要這樣做派一出來,書還沒有開講, 觀眾就產(chǎn)生了期待。

最開始帶孩子讀書, “讀就好” 了。

論壇上講《讀書也是玩,從古玩到今》,是下午兩點多,阿甲預料到聽眾容易犯困,講詩經(jīng),便唱了起來。一連唱了《關雎》《蒹葭》兩首,又唱了《木蘭辭》。唱的是古調,聲音抑揚頓挫。臺下聽眾鼓掌,都要再來一個。后來, 曲藝評論家常祥霖先生上去講《曲藝之美》,末了,觀眾也一定要請常先生“露一口”,才肯讓他下場。 這可能就是聲音的效果。

雖然現(xiàn)在國學很熱,但他沒有趕時髦。講詩歌,他覺得最好的是吟誦。講《論語》,他會給孩子當故事講。“因為《論語》有個很重要的問題是情境性,是人的言行。人們說話,會有一個情境在?!爆F(xiàn)代人讀《論語》,把其中一句話抽出來做普遍的意思,很容易是偏頗的。

講故事會創(chuàng)造一種情境, 因為講者和聽者正在建立一種默契。 聲音帶著情感,還帶著畫面。漸漸地,因為聲音和情感的連接,讀書就成了“孩子和大人共同完成的一個游戲” ,就好像彼此創(chuàng)造了一個世界。 “在這個過程中,讀書人的語速、節(jié)奏、等待、翻頁等細節(jié)處理都會對講故事的效果產(chǎn)生影響。 ”

阿甲講到了繪本書《野獸出沒的地方》。這本書雖然故事簡單,但是,通過閱讀技巧的變化來展開故事情節(jié)很重要。主人公麥克斯出場,節(jié)奏要慢,連翻頁都要慢, 因為可以讓孩子仔細觀察麥克斯出場的畫面, 看看麥克斯是個什么樣的孩子。媽媽出場了, 就有必要通過講話的語氣和節(jié)奏區(qū)分麥克斯和媽媽的性格。

《野獸出沒的地方》書頁:麥克斯說,讓我們鬧騰吧

《野獸出沒的地方》中文版也是阿甲翻譯的。在翻譯其中一句話,麥克斯說: “And now , let the wild rumpus start ! ” 其中, rumpus的意思是口語的“喧鬧”之意。一般譯成:現(xiàn)在,讓我們開鬧吧。但是,語言就沒味道了。阿甲譯成了“鬧騰”:現(xiàn)在,讓我們鬧騰吧。他覺得,rumpus一定要接近這樣的意思?!斑@個詞實際上是故事的眼睛。 麥克斯的媽媽罵他是wild thing(野東西) 。 現(xiàn)在, 麥克斯做了all wild things(所有野東西)的王。 他們要鬧騰。 這個詞是一種活動, 類似于現(xiàn)在一些年輕人喧鬧的發(fā)泄的一種活動, 比如晚上坐在一起喝酒, 胡鬧的那種感覺。 ”讀的時候甚至可以手舞足蹈的。

……

文章來源:《教育家》2015年1月刊封面故事,未完待續(xù)。

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【2015年1月刊】封面故事:游于藝

席勒說: “只有當人游戲的時候,他才是完整的人?!睕]有游戲的人生是無趣的,沒有游戲的社會是病態(tài)的。在維特根斯坦、伽達默爾等哲學家那里,游戲是一種沉思的方式,具有構建哲學大廈的力量。游戲,通常被當作娛樂、消遣、附庸甚至可有可無之事。然而,游戲的源頭卻“實用”至極。

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