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scratch教學(xué)第22課

 馬太太 2014-09-27

第4課 打鯊魚

【教學(xué)目標(biāo)】

    1、引導(dǎo)學(xué)生掌握完成一個(gè)作品創(chuàng)作的全過程的方法。

    2、引導(dǎo)學(xué)生用自然語言寫出設(shè)計(jì)游戲的過程并能將它轉(zhuǎn)換成scratch語言。

    3、進(jìn)一步理解和運(yùn)用八大模塊搭建腳本,表達(dá)自己的想法。

    4、培養(yǎng)學(xué)生合作、探究、解決問題的能力。

【教學(xué)重、難點(diǎn)】

    1、重點(diǎn):游戲的設(shè)計(jì)過程。

    2、難點(diǎn):幫助學(xué)生將設(shè)計(jì)游戲的自然語言轉(zhuǎn)化成scratch語言。

【教學(xué)準(zhǔn)備】

     范例設(shè)計(jì)

【課時(shí)安排】

    4課時(shí)

【教學(xué)過程】

第一課時(shí)

一、提出主題(范例)

     同學(xué)們一定玩過很多射擊類游戲,下面請同學(xué)來瞧一瞧老師創(chuàng)作的一個(gè)打鯊魚的小游戲,請看,在寧靜的大海里,一條鯊魚們在舞臺(海里)左邊,上下游著,一個(gè)潛水員拿著水槍在舞臺的右邊上下游著尋找鯊魚目標(biāo),一旦發(fā)現(xiàn)目標(biāo),按下鼠標(biāo)發(fā)射子彈,如果子彈擊中鯊魚,鯊魚發(fā)生了變化。目標(biāo)擊中數(shù)目達(dá)50個(gè),結(jié)束游戲。今天請同學(xué)圍繞射擊類創(chuàng)作一個(gè)游戲,比一比,誰的游戲最有趣,最有挑戰(zhàn)力,看哪個(gè)小組的最厲害!

  scratch教學(xué)第22課

二、貓咪劇場

1、請同學(xué)們5人一個(gè)小組,模仿老師的文本范例,集思廣益想一個(gè)主題,在WORD中大家一起完成劇本的構(gòu)思。(用自然語言寫出游戲的過程)

2、出示老師的文本范例:(這是老師的版權(quán),同學(xué)們只能學(xué),不能COPY)

◆ 主題:打鯊魚

◆ 劇本:在寧靜的大海里,鯊魚們在舞臺(海里)左邊上下游著,一個(gè)潛水員拿著水槍在舞臺的右邊上下游著尋找目標(biāo),一旦發(fā)現(xiàn)目標(biāo),按下鼠標(biāo)發(fā)射子彈,如果子彈擊中鯊魚,鯊魚發(fā)生變化。目標(biāo)擊中數(shù)目達(dá)50個(gè),游戲結(jié)束。

◆ 背景:大海深處。

◆ 角色:鯊魚、潛水員、子彈。

◆ 聲音:子彈發(fā)出的聲音、鯊魚被擊中后發(fā)出的聲音。

3、小組之間交流劇本,互相補(bǔ)充,啟發(fā)。

4、每個(gè)同學(xué)根據(jù)你自己小組的劇本開始設(shè)計(jì)角色,小組成員之間可以互相學(xué)習(xí)互相幫助,互相交流。(最后要求每個(gè)小組的成員都有作品,評出各種獎(jiǎng)項(xiàng)。)

 

附:上完課后整理的學(xué)生寫的劇本:

604 第一組

組名:TC

組員:周泓澔、楊千帆、謝一丁、嚴(yán)之澤、高雨桐。

主題:打垃圾

劇本:現(xiàn)在,人們都在破壞環(huán)境,有很多人都從樓上往下扔垃圾,有些環(huán)保人士對此不滿,于是多啦A夢開始射擊丟下來的垃圾。就開始了這么一仗垃圾大戰(zhàn)!

背景:住宅小區(qū)某棟樓下。

角色:多啦A夢……

 

 

604 第二組

組員:何夢蘭、許文婷、董貞憲、萬思濤、鮑澤涵(組長)

主題:單人槍戰(zhàn)

故事內(nèi)容:獵人來到原始森林,遇到難得一見的野人,準(zhǔn)備槍殺他(為其皮毛賣錢),原始森林里還有一些小兔子、蛇、毛毛蟲等障礙物,打到無辜的小動物是要扣經(jīng)驗(yàn)值的,打到三次無辜的小動物則GAME OVER,把野人都打死可以用網(wǎng)捕捉,如果沒有在一定時(shí)間內(nèi)把打死的野人捕捉,野人就會復(fù)活。如把所有野人打死,可直接升級,進(jìn)入新一輪游戲。

場景:原始森林

主角:野人、獵人……

配角:小兔子、蛇、毛毛蟲等。

 

 

604 第三組

組員:曹宇、劉茜、吳瑞鵬、曾雨晨、王筱荃

主題:射小鳥

劇本:在蔚藍(lán)的天空里,小鳥在跳舞,上下飛,一個(gè)小孩拿著一個(gè)弓再射小鳥,如果射中小鳥,小鳥會變化,目標(biāo)擊中二十個(gè),便結(jié)束游戲。

背景:蔚藍(lán)的天空

角色:小孩,小鳥,石頭。

聲音:石頭打中的時(shí)發(fā)出的聲音。

 

 

604 第四組

組員:徐諾霏、闞如御、柯涵、余一鳴、凌浩。

主題:扔飛鏢

劇本:在山谷中,有個(gè)穿著黑色衣服的女俠在舞臺左邊上下移動,尋找目標(biāo),有個(gè)穿著紅色衣服的妖精在右邊上下移動,當(dāng)女俠和妖精在一個(gè)水平線上時(shí),女俠丟出飛鏢,如果擊中,妖精會發(fā)生變化,吐血、尖叫一聲。當(dāng)打中妖精十次后,游戲結(jié)束。

背景:山谷之中。

角色:女俠、妖精、飛鏢。

聲音:妖精尖叫聲和扔飛鏢的聲音。

 

 

604 第五組

組長:王斯遠(yuǎn)

組員:張?jiān)品?,王斯遠(yuǎn),廖廣明,徐藝珈,鄒齊家。

主題:打章魚

劇本:在一個(gè)深海里,有一條章魚,吃了很多人,一個(gè)潛水員決定為民除害,拿著三叉戟,在舞臺的右邊上下游動,尋找目標(biāo),一旦發(fā)現(xiàn)目標(biāo),按下鼠標(biāo),發(fā)射三叉戟。如果三叉戟擊中章魚,章魚流血,目標(biāo)擊中30個(gè),就結(jié)束游戲。

角色:章魚、潛水員、三叉戟、水草。

背景:深海

聲音:章魚被擊中的聲音,三叉戟發(fā)出的聲音。

 

604 第六組

成員:魯宇時(shí)、馬加冀、王驪莎、張子薇、梅新龍(組長)

主題:小孩吃蛋糕

劇本:在五彩繽紛的舞臺上,一個(gè)可愛的小孩正大張著嘴,興奮地盯著空中飛來飛去的蛋糕??矗案鈦砹耍↑c(diǎn)擊鼠標(biāo)撲過去吧!吃到十個(gè)了嗎?吃到了!那么游戲結(jié)束了。

背景:神奇的彩色世界

角色:小孩、若干個(gè)蛋糕。

聲音:吃到前的聲音,吃到時(shí)的聲音,結(jié)束的聲音

 

 

604 第七組

組長:許可

組員:宋潔萍   陳昕  蘆笛 萬道明

主題:打鬼

劇本:一天,一個(gè)蘆笛遇見了3個(gè)鬼,蘆笛拿起魔杖開始打鬼,看準(zhǔn)目標(biāo),按下鼠標(biāo),魔杖上的激光射向鬼,一分鐘內(nèi)射中25個(gè)鬼,游戲就結(jié)束。

背景:森林里面(晚上)

音樂:很有動力的聲音,  射中鬼有打仗的聲音。

 

604 第八組

組員:王梓、詹子健、胡雪楊、蔡宇、賀熙魯

組號:⑧ 604班

主題:第三人稱射擊游戲

游戲名稱:shark strike

劇本:玩家會控制一條機(jī)械鯊魚,利用光子炮將敵人擊敗。

 

604第九組

成員:王友風(fēng)、劉英特、嚴(yán)瑞琨、向雅婷、王潤澤

主題:打小鳥

劇本:小鳥在森林里飛,獵人想把它打下來,然后一場爭奪戰(zhàn)開始了……..+

角色:小鳥、獵人、獵槍、彈頭

背景:森林

聲音:槍聲:咚 小鳥叫聲:額

 

604第十組

組員:林宇琛、陳婷、涂畫、陳翰、劉蘇

故事主題:大炮打UFO

故事情節(jié):在一個(gè)美麗的太空里,發(fā)生了一個(gè)故事,一個(gè)UFO莫名而來,人類瀕臨死亡,于是,第十組制作了一個(gè)大炮,準(zhǔn)備擊毀這個(gè)飛行物。將大炮點(diǎn)下,大炮便會發(fā)出一個(gè)小而強(qiáng)大的子彈,只要擊中UFO,UFO就會變成綠色,如沒有擊中,UFO就會發(fā)出讓人恐怖的笑聲,甚至?xí)磽麸w船。所以,一定要有精準(zhǔn)的射擊水平才行。一起行動吧!

故事角色:UFO 大炮 各種星球

舞臺:太空

 

604第十一組

主題:老師用粉筆頭打?qū)W生

劇本:動畫開始時(shí)出現(xiàn)一個(gè)老師和一個(gè)學(xué)生,兩個(gè)角色在屏幕上水平移動,老師找到目標(biāo)學(xué)生時(shí),點(diǎn)擊鼠標(biāo),粉筆頭扔出,射中學(xué)生。當(dāng)射中30次后學(xué)生老師均消失。顯示GAME OVER.。

背景:(吵鬧)的教室。

角色:老師、學(xué)生、粉筆頭。

聲音:老師在投出粉筆頭時(shí)發(fā)出的叫聲,粉筆頭命中學(xué)生后學(xué)生發(fā)出的慘叫。

 

 

第二課時(shí)

一、談話導(dǎo)入

    上節(jié)課我們每個(gè)小組的都已完成了劇本的編寫,老師把大家的劇本都認(rèn)真地讀了讀,從劇本中,老師發(fā)現(xiàn),以下腳本塊能幫助大家完成游戲的設(shè)計(jì),下面我們一起來設(shè)計(jì)。

二、腳本的設(shè)計(jì)

(一)分別出示問題,請同學(xué)搭建,搭建好的展示。

1、控制一個(gè)角色隨鼠標(biāo)移動。

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2、控制一個(gè)角色在某個(gè)范圍(X=-200,Y=-170--170)內(nèi)隨機(jī)移動。

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3、控制角色在按下鼠標(biāo)后移動。

 

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4、用變量統(tǒng)計(jì)目標(biāo)擊中數(shù)目,或生命值。

scratch教學(xué)第22課  

(二)同學(xué)們開始根據(jù)小組的劇本開始給角色設(shè)計(jì)腳本,同樣小組之間可以互相幫助,互相交流,使小組每個(gè)成員能成功完成作品。

(三)學(xué)生開始自己創(chuàng)作

第三課時(shí)

一、談話導(dǎo)入

1、上節(jié)課我們一起完成了射擊類游戲中常用到的幾個(gè)腳本塊的設(shè)計(jì),如果大家還有不清楚的地方或遇到其他問題,可以問老師或與同學(xué)交流。今天請同學(xué)們接著對你的作品繼續(xù)再設(shè)計(jì)。(課中生成,及時(shí)處理)

二、學(xué)生創(chuàng)作

1、學(xué)生開始自由創(chuàng)作,教師巡視指導(dǎo)。

2、分享交流,發(fā)現(xiàn)問題,再設(shè)計(jì)。

 

第四課時(shí)

一、談話導(dǎo)入

    經(jīng)過三節(jié)課的學(xué)習(xí)、設(shè)計(jì)和交流,大家已經(jīng)完成了自己的得意之作,今天我們一起來給每個(gè)小組打分,打分一定要公正,不正拉票??茨膫€(gè)小組人得分最高,同時(shí)評出個(gè)人獎(jiǎng)項(xiàng):最佳角色設(shè)計(jì)、最佳腳本設(shè)計(jì)。

二、分小組展示

   1、第一小組每個(gè)成員展示,同學(xué)們打分,并統(tǒng)計(jì)。

   2、第二小組每個(gè)成員展示,同學(xué)們打分,并統(tǒng)計(jì)。

       ……依次類推

三、公布結(jié)果

附:統(tǒng)計(jì)表

 

小組

得分

最佳角色設(shè)計(jì)

(寫名字)

最佳腳本設(shè)計(jì)

(寫名字)

1

2

3

4

5

總分

1

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

4

 

 

 

 

 

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

 

6

 

 

 

 

 

 

 

 

7

 

 

 

 

 

 

 

 

8

 

 

 

 

 

 

 

 

9

 

 

 

 

 

 

 

 

10

 

 

 

 

 

 

 

 

11

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 上完課后,補(bǔ)充完成。

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