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凡事不能過度,過度都有害。身心俱傷。既要讓游戲發(fā)揮正能量,又得防范游戲成癮,反受其害。這個度如何把握,家長是關鍵。點點愛玩兒是出了名的,會玩兒也是出了名的,當然也玩兒網(wǎng)絡游戲,也玩兒手機中的小游戲,但他沒癮。所以,我的做法還是有分享價值的。游戲講究攻略,我也總結了六大防范游戲上癮的攻略。 第一攻略,家長示范。兒子說我們家三個人的共同特點是OUT。沒有iPhone,沒有ipad。手機不上網(wǎng),不看流行電視劇,不聽流行歌曲。同學們聊的好多事情,好多新詞兒他都不知道,跟同學學會了,回家后還得給我們“掃盲”。嘿嘿,其實我家還是有一款蘋果產(chǎn)品的,在美國的時候買了一個IPOD,當時是為學英語。確實沒買蘋果手機和平板電腦,這是刻意克制的。這一點小子沒猜到,也無需跟他細說。確實沒有非買不可的理由,趕時髦的事兒又不喜歡做,所以就不買。我跟媽媽的手機都是3G,可以上網(wǎng)。但強行不上,也沒有非上不可的理由。雖然坐地鐵的時候不得不看書,“型態(tài)”不符合地鐵大多數(shù)手機閱讀族,但在家的時候確實也就不必刷微博,搖微信,玩兒游戲,看電子書。不看流行影劇,不關心熱播娛樂節(jié)目,不聽口水歌,跟我本人的愛好有關,也是克制的結果。當然,不看是不看,我還是了解相關情形的,否則就脫離時代了。這一點,小子也不能完全理解。但是,受我們影響,確實很少看這類流行的影視節(jié)目。 兒子八歲時在美國第一次看到手持游戲機,鄰居孩子都玩兒。兒子挺喜歡的,跟著一起玩兒。我們?nèi)说轿鞑柯糜蔚臅r候遇到好幾個孩子也都玩兒這個。當時暗想,這玩意在美國可能比較普遍,該買一下,不然孩子會覺得孤單。旅行結束后回到MURRAY小鎮(zhèn),幾次去超市想給他買一個,問兒子意見,竟然興趣不是很大,就猶豫著一直沒買。兒子至今沒有手機,上小學時有幾次因為老師臨時安排事情,在校門口傻等兒子,等候時間長了就開始擔心,只好給老師打電話問情況,感覺手機的急需。問過幾次,孩子說不要,也就沒買。影響畢竟只是偶然幾次,不買就不買吧。這樣磨蹭著,小學畢業(yè)了,初中后不讓帶手機,正好。 初一第二學期,有次學校組織去參觀抗日紀念館,通知說可帶水,不能帶零食,不能帶電子產(chǎn)品。好吧,我們只帶兩瓶水,30元錢應急。下午兒子回來,說自己可能是唯一一個既沒帶零食,又沒帶玩具的人。同學們一上車就是吃、玩兒?!澳悄阕鍪裁??”我們問?!拔揖拖胧聝??!眱鹤踊卮稹鹤诱f這些事兒時像是在說別人的事兒,沒有抱怨,還覺得有些搞笑。真心覺得兒子不容易。心里有些難受,也很感動。 第二攻略,培養(yǎng)其他興趣,讀書和學習興趣是重點。玩兒游戲是孩子天性,誰也無權,也無力避免。玩兒游戲上癮,肯定是缺乏其他興趣。精力轉移了,自然就不會專注到游戲上來。我們在北京先后住過的兩套房子,都有一個專門的書房。我們把看書當作休息,從中能看到“黃金屋”和“顏如玉”,有樂趣,孩子自然就容易模仿,從小就喜歡看書。再加上閑聊,孩子看書能看透,看出門道,興趣就是真正的持久的了。小學時看《水滸傳》,有次看完“三打祝家莊”,跟我說,打得那么費勁,死傷那么多大將,起因竟然就是一只雞!聽罷我有些慚愧,因為我從來沒意識到啊。 學習很累很痛苦,這是學生的普遍現(xiàn)象。課業(yè)負擔重,當然要到游戲中找樂趣,借助游戲平衡一下心理和情緒,趨利避害是本能嘛。這得理解孩子。如果課業(yè)負擔不是很重,而又沉迷游戲,那肯定是找不到學習中的樂趣,學習意愿不夠,消極應對。如何找到各科的內(nèi)在樂趣,如何培養(yǎng)孩子的讀書和學習興趣?這方面的高招兒非常多,我在培養(yǎng)孩子的學習力部分也會詳細說到,這里就不多說了。學習和閱讀成為樂趣,自然就從游戲轉移過來了。 第三攻略,控制時間。點點想玩兒的時候會連續(xù)兩三天玩兒電腦游戲,每次說好半小時。想不起來的時候一個禮拜不碰電腦,看他沒事兒時我還會問他怎么不玩兒游戲呢?知道他沒癮,所以我才這么問。我喜歡玩兒“斗地主”,每次玩兒的時候兒子看見,就會說“又玩兒斗地主呢”。問你玩兒嗎?兒子搖頭,毫無興趣。我每次也是半小時,到點就下,絕不拖延。有時候兒子會拖延時間,但他會解釋,我們也不會強求。 我在孩子面前玩兒游戲,也會跟兒子一起玩兒他愛玩兒的游戲,我是想讓他知道,玩兒游戲是很正常的事情,就像吃飯睡覺一樣正常,人人都需要。稀松平常的事情,孩子就不會總惦記它,更不會渴望它。除非確實想玩兒,就像確實餓了想吃飯一樣。那就玩兒唄。吃飽了就不會再吃,玩兒夠了也就不會多玩兒。 我知道有些家長是把游戲當作獎品,或者獎勵措施的。希望孩子考出好成績,孩子做到了,好吧,可以玩兒游戲。期末果然考進了前幾名,好吧,可以玩兒幾天游戲。孩子受游戲的誘惑,確實會加強學習,確實會使勁考出好成績,有家長就會認為這招兒不錯。這其實是一種短視行為,惡果非常大,我在以后的賞識教育中會詳細談到。家長把游戲妖魔化,游戲的性質改變了,變成更具誘惑力的禁忌了。孩子自然不會把游戲當作吃飯睡覺一樣的正常事兒,不惦記才怪。好奇害死貓,越是不讓干什么,越想干什么,這是人類的共性。游戲成了禁忌,成了獎品,孩子偷空就會玩兒,玩兒的時候會覺得是在干壞事,像是偷東西。會有一種扭曲的快感。這當然是很不利于身心健康的。 第四個攻略,講道理。道理容易講,也容易懂,可就是沒效果。我的辦法是玩兒游戲的時候講道理。有次兒子回家說,同學們都玩兒“塞爾號”,自己不懂,插不上話,覺得很孤獨。哎喲,這可是社交的需要,咱也趕緊上網(wǎng)玩兒吧。同學送給兒子一個賬號,就拿人家的賬號玩兒了兩次。我跟他一起玩兒,想知道到底有啥迷人處。玩兒了兩次,共同分析這游戲,感覺很幼稚。兒子再聊天時能插上話了,也了解了游戲,再不玩兒。勸說孩子游戲的種種弊端,空泛地說不管用,最好是具體游戲具體分析。如果不了解游戲,說游戲怎么怎么不好,沒有論據(jù)啊。只有親身體驗,跟孩子一起體驗,才能切實地說出來一二三。講道理有論點有論據(jù),孩子自然容易接受。當然,別忘了游戲的正向價值,我們一起玩兒《植物大戰(zhàn)僵尸》時,會聊游戲的優(yōu)劣,更會贊賞開發(fā)者的想象和創(chuàng)意能力,感嘆一下我們的想象和創(chuàng)意能力為什么不夠強。 第五個攻略,自創(chuàng)游戲和玩具。自制玩具前面說過,不重復。自創(chuàng)游戲還是相當有趣的。許多網(wǎng)游根據(jù)電視劇、電影改編,我們也可以根據(jù)孩子看過的故事改編,而且是線下的真人演出。比如根據(jù)《西游記》、《水滸傳》演故事。我們演過“七打白骨精”,邊編劇邊演戲。我在廚房做飯時,陪兒子玩兒“武松打虎”,他是武松,我是店小二,稍后再當老虎。兒子看過《哈里·波特》后,自己編了許多咒語,跟媽媽一人一個魔杖,互相指指點點,咒語連連,滿屋子找地兒躲藏。想想,各種基本能力都在訓練和培養(yǎng),多健康益智的游戲啊。 網(wǎng)上虛擬游戲和看電視的最大弊病是孩子很被動,被動地接受,被動地應對。與此相比,自創(chuàng)游戲的最大價值就是讓孩子成為游戲的主導,這種主導地位能夠強化孩子的自信,激發(fā)孩子的創(chuàng)造力,能讓孩子獲得或大或小的自我實現(xiàn)快感。孩子獲得了主體意識,反過來又會促動孩子把更多的注意力轉移到實物游戲的創(chuàng)編中來,享受自我價值的實現(xiàn)。 第六個攻略,家庭中要有起碼的愛。一般來說,家庭不和睦,家庭暴力,管教粗暴嚴厲,不跟孩子交流,漠不關心,孩子缺乏基本的愛和關注,很容易到外面找溫暖,找愛。網(wǎng)吧就是“避難所”,游戲就是一個“家”,孩子在游戲中才能找到愛,找到溫暖,找到自我。有人關注留守兒童問題,發(fā)現(xiàn)它們更容易到網(wǎng)吧沉迷網(wǎng)游。但是,并非每一個留守兒童都沉迷游戲,都不愿意回家。原因就是這些孩子雖然同樣長期見不到爸爸媽媽,但在家中能感受到其他親人,比如爺爺奶奶的愛和溫暖。相反,即使一個家庭很完整,父母天天跟孩子在一起,假如父母管教不當,孩子感受不到起碼的關愛,照樣會往網(wǎng)吧跑,照樣會沉迷游戲。 |
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