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猝死網(wǎng)吧誰(shuí)之過(guò)?游戲不該負(fù)全責(zé)!

 成為亨特 2013-09-06

最近,頻頻發(fā)生的“青少年網(wǎng)吧玩游戲猝死事件”使得網(wǎng)絡(luò)游戲陷入了道德譴責(zé)的漩渦。由于在網(wǎng)吧長(zhǎng)時(shí)間游戲猝死事件頻頻發(fā)生,一條條鮮活生命的消逝,白發(fā)人送黑發(fā)人的悲痛欲絕,使得網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸被人們“污名”化。許多人談網(wǎng)色變,在他們心中,網(wǎng)絡(luò)游戲的危害已有和毒品并駕齊驅(qū)的勢(shì)頭。

警鐘不停,猝死網(wǎng)吧事件頻發(fā)

對(duì)于網(wǎng)游愛(ài)好者而言,網(wǎng)吧可謂是“天堂”。在這,既可以享受游戲帶來(lái)的快感,又可以在虛擬的世界里戰(zhàn)斗升級(jí)。然而,現(xiàn)實(shí)卻頻頻以冷酷的事實(shí)告訴大家,在網(wǎng)吧打網(wǎng)游,并沒(méi)有想象中那么美。近期,各地頻發(fā)年輕人猝死網(wǎng)吧的事件,給很多沉溺于網(wǎng)游的年輕人敲響了警鐘。

2013年8月16日中午12點(diǎn)20分左右,一名男子在網(wǎng)吧睡覺(jué)時(shí)猝死。這名男子是前一日晚上7點(diǎn)開(kāi)始上網(wǎng)打游戲。凌晨2點(diǎn)左右,這名男子感覺(jué)有點(diǎn)困,一頭就倒在兩張椅子上,大睡了起來(lái)。經(jīng)現(xiàn)場(chǎng)檢查,睡在椅子上的男子已死亡一段時(shí)間。經(jīng)過(guò)初步調(diào)查,男子為猝死。

8月9日晚10時(shí)許,一名二十多歲的年輕小伙,在蘭州市西固區(qū)一家網(wǎng)吧突然倒在座位上。隨后被立即送往醫(yī)院搶救,但最終不治身亡。據(jù)死者的朋友稱(chēng),死者生前在該網(wǎng)吧連續(xù)玩游戲近十二個(gè)小時(shí)。

來(lái)自云南大理的18歲男孩郭佺到東莞打工不到三個(gè)月,日前因連續(xù)24小時(shí)上網(wǎng)致腦死亡。郭佺今年6月28日就滿18歲,5月19日,郭佺進(jìn)入工廠附近的一家網(wǎng)吧上網(wǎng)玩游戲,24小時(shí)不吃不喝,一直到5月20日晚上才從網(wǎng)吧走出來(lái),之后便一頭倒在了網(wǎng)吧門(mén)前。

去年10月份,臺(tái)灣一位小伙子連續(xù)在網(wǎng)吧玩了10個(gè)小時(shí)的游戲,最后猝死,死后還保持玩游戲的姿勢(shì)。

臺(tái)灣一位年僅22歲的劉姓男子對(duì)網(wǎng)絡(luò)在線游戲成癮,常宅在家里通宵上網(wǎng),玩游戲時(shí)又愛(ài)喝啤酒,近日他猝死電腦前,屏幕秀出游戲畫(huà)面、耳機(jī)從頭部脫落,死前仍沉醉虛擬世界。

臺(tái)灣一位姓莊的18歲小伙子在臺(tái)南一間網(wǎng)吧訂了一個(gè)包間,從7月13日中午開(kāi)始玩《暗黑破壞神3》,不睡不吃地連續(xù)玩了近2天時(shí)間。到了7月15日早上,一位網(wǎng)管進(jìn)入他的包間后,發(fā)現(xiàn)他趴在桌子上,于是網(wǎng)管叫醒他,他站起來(lái)走了幾步后就倒在地上,從此沒(méi)有再站起來(lái),被送往醫(yī)院后宣告不治身亡。

……

媒體,請(qǐng)不要將網(wǎng)吧過(guò)分妖魔化

長(zhǎng)期以來(lái),游戲都是媒體妖魔化的對(duì)象。打開(kāi)報(bào)紙,你經(jīng)??梢钥吹街袑W(xué)生因?yàn)橥婢W(wǎng)絡(luò)游戲而誤入歧途的新聞,至于犯罪分子以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槊浇閷?shí)施犯罪的消息也是不絕于耳,網(wǎng)游不是罪惡之淵藪嗎?而網(wǎng)吧一馬當(dāng)先充當(dāng)了網(wǎng)游滋生的載體。

現(xiàn)在輿論普遍認(rèn)為,網(wǎng)吧玩游戲容易導(dǎo)致犯罪。而這種輿論的起源,則在于善于設(shè)置議題的新聞媒介。

媒體一直把網(wǎng)吧事件擴(kuò)大化

其實(shí),本來(lái)網(wǎng)吧只是一個(gè)場(chǎng)所,互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)工具,正是由于媒體的有意無(wú)意的過(guò)分妖魔化網(wǎng)吧和網(wǎng)游,反而導(dǎo)致了對(duì)輿論的誤導(dǎo),以及與此相關(guān)的政府機(jī)構(gòu)對(duì)網(wǎng)吧對(duì)游戲的態(tài)度發(fā)生了“順應(yīng)民心”的轉(zhuǎn)移,那就是控制審批網(wǎng)吧,進(jìn)而導(dǎo)致黑網(wǎng)吧的大量滋生,再進(jìn)而產(chǎn)生了一系列的社會(huì)問(wèn)題,這是一個(gè)惡性循環(huán)的過(guò)程,而根源則在于媒體判斷的失誤以及對(duì)網(wǎng)吧和網(wǎng)游的妖魔化。

還有一個(gè)問(wèn)題,那就是妖魔化網(wǎng)吧和網(wǎng)游轉(zhuǎn)嫁了社會(huì)矛盾。因網(wǎng)吧網(wǎng)游而導(dǎo)致的犯罪,原因是多方面的,但最后都一棍子打到了游戲身上,其它管理不善、教育不善、引導(dǎo)不善的情況都被遮蔽了。

不僅僅是網(wǎng)吧,包括電競(jìng)游戲,還同樣遭遇妖魔化的困境。曾經(jīng)有媒體報(bào)道稱(chēng)《網(wǎng)游冠軍沉迷游戲致頸椎受損 大四被迫休學(xué)養(yǎng)病》,講述著名DOTA選手衛(wèi)山川因沉迷電競(jìng)而失去學(xué)業(yè)、健康和愛(ài)情的故事。而真相卻非如此,被報(bào)道成“三失青年”的電競(jìng)DOTA項(xiàng)目全國(guó)冠軍衛(wèi)山川,義憤填膺的表示:自己是被某報(bào)社的無(wú)良記者“黑”了,整篇報(bào)道都是歪曲事實(shí),自己的真實(shí)情況則完全和報(bào)道相反!

游戲成為禍國(guó)殃民的禍根?

游戲有好有壞,參與游戲的人也各不相同。本是為消磨時(shí)間、休閑娛樂(lè)、放松心情所設(shè)計(jì),卻成為傷害人們的“殺手”,是游戲之痛,同樣是社會(huì)之痛。對(duì)于那些游戲“傷害”青少年的事件,我們應(yīng)正視問(wèn)題的根本,從根源減少、避免更多人“重蹈覆轍”。

如果網(wǎng)游真的那般惡劣,為何如今各界都倡導(dǎo)扶持網(wǎng)游,這些網(wǎng)游又如何會(huì)通過(guò)官方的審批呢?青年們玩網(wǎng)游成癮需要治理,但板子不能打在網(wǎng)游上。青年們本應(yīng)有的理想與抱負(fù),網(wǎng)友單純的批駁給予不了,專(zhuān)家與網(wǎng)游廠商之間的口水戰(zhàn)給予不了,功利的社會(huì)也給予不了。

網(wǎng)吧人群低齡化越來(lái)越嚴(yán)重

游戲?yàn)槭裁磿?huì)“傷害”人?其實(shí)后果的產(chǎn)生不在于游戲本身,而在于玩游戲的人。在于游戲的心態(tài),在于玩家的自制能力,在于正確的宣傳引導(dǎo),在于社會(huì)的監(jiān)督管理。相關(guān)部門(mén)應(yīng)出臺(tái)相關(guān)規(guī)定,監(jiān)控和制約那些“害人”的游戲,加大宣傳引導(dǎo)力度,宣傳沉迷于游戲的危害性,宣傳預(yù)防及擺脫深陷其中的方法,幫助分辨什么樣的游戲可以嘗試,什么樣的游戲不能染指。讓那些過(guò)度游戲的人明白,網(wǎng)絡(luò)只是個(gè)虛擬的世界,游戲里再大的成就在現(xiàn)實(shí)生活中都一文不值。滿足自尊心、成就感的方式有很多,把游戲中的"奮發(fā)圖強(qiáng)"用在現(xiàn)實(shí)世界才是正道。

沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,其傷害不言而喻,輕的耽誤學(xué)業(yè),重的搭上了性命。但這樣的后果就理應(yīng)由游戲來(lái)“買(mǎi)單”嗎?

明文規(guī)定是否有用?

《2013網(wǎng)吧網(wǎng)游大數(shù)據(jù)報(bào)告》結(jié)果顯示,九成網(wǎng)吧用戶上網(wǎng)目的為玩游戲,較2011年增長(zhǎng)13%。網(wǎng)速仍是網(wǎng)民去網(wǎng)吧上網(wǎng)的最主要原因,應(yīng)用內(nèi)容、環(huán)境舒適等因素對(duì)網(wǎng)民的影響力下降。

《互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營(yíng)業(yè)場(chǎng)所管理?xiàng)l例》規(guī)定: 第三章第二十三條:互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)營(yíng)業(yè)場(chǎng)所每日營(yíng)業(yè)時(shí)間限于8時(shí)至24時(shí)。第一章第三條規(guī)定:互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營(yíng)業(yè)場(chǎng)所經(jīng)營(yíng)單位應(yīng)當(dāng)遵守有關(guān)法律、法規(guī)的規(guī)定,加強(qiáng)行業(yè)自律,自覺(jué)接受政府有關(guān)部門(mén)依法實(shí)施的監(jiān)督管理,為上網(wǎng)消費(fèi)者提供良好的服務(wù)?;ヂ?lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營(yíng)業(yè)場(chǎng)所的上網(wǎng)消費(fèi)者,應(yīng)當(dāng)遵守有關(guān)法律、法規(guī)的規(guī)定,遵守社會(huì)公德,開(kāi)展文明、健康的上網(wǎng)活動(dòng)。

目前,在全國(guó),無(wú)論是正規(guī)的還是黑網(wǎng)吧,都存在著一個(gè)共同的問(wèn)題:一些網(wǎng)吧都通宵營(yíng)業(yè)。這種現(xiàn)象造成的危害很大。首先,24小時(shí)的營(yíng)業(yè)時(shí)間,對(duì)在網(wǎng)吧里長(zhǎng)時(shí)間上網(wǎng)的人造成了極大的健康危害,一些人在網(wǎng)吧死亡就是最好的證明;其次,還造成了不少治安案件和刑事案件的上升。

由于通宵營(yíng)業(yè),網(wǎng)吧也成了犯罪分子藏污納垢的地方。實(shí)際上,上網(wǎng)者、網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)者與網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商出于各自利益,都不愿意實(shí)行這一條例。上網(wǎng)者有零點(diǎn)之后上網(wǎng)的需求;網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)者不愿舍棄零點(diǎn)后賺錢(qián)的黃金時(shí)段;網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商按月收費(fèi),以技術(shù)無(wú)法實(shí)現(xiàn)為由拒絕斷網(wǎng)。

而實(shí)際上,網(wǎng)吧猝死事件也拷問(wèn)著網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)者、網(wǎng)上信息傳播者的道德良知,更折射出當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)道德教育、網(wǎng)絡(luò)素質(zhì)塑造的空白地帶。從表象看,進(jìn)網(wǎng)吧、上網(wǎng)只是一種簡(jiǎn)單的消遣方式,實(shí)際上,恰恰相反,法規(guī)管理的空白、網(wǎng)絡(luò)媒體的海量信息和無(wú)序的溝通空間,都使得它在文化層面、道德層面上對(duì)使用者要求更高,而目前不少上網(wǎng)者、尤其是青少年的認(rèn)知能力十分有限。

目前有網(wǎng)民死亡在網(wǎng)吧里的現(xiàn)象,尤其以未成年的青少年居多,這已經(jīng)成了一個(gè)社會(huì)現(xiàn)象。從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),長(zhǎng)期沉迷于網(wǎng)絡(luò)的人,他們追求的是娛樂(lè)和消遣,但他們?nèi)狈硐胱非?,思想空虛。這反映出社會(huì)的理想道德教育還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

少年,你為何沉迷網(wǎng)吧?

青少年出入網(wǎng)吧沉迷游戲,導(dǎo)致荒廢學(xué)業(yè),耽誤前程……誠(chéng)然,不健康的娛樂(lè)理念導(dǎo)致了少數(shù)青少年沉溺網(wǎng)癮不能自拔,耽誤了自己的學(xué)業(yè)和未來(lái)。但,不能就說(shuō)游戲是青少年墮落的罪魁禍?zhǔn)住?/p>

青少年逃離課堂進(jìn)入網(wǎng)吧玩游戲,不僅僅是因?yàn)橄胪嫦敕潘桑俏覀兊慕逃琅f還是“講應(yīng)試、博高考”的舊體制,沒(méi)有讓學(xué)生看到更多的樂(lè)趣和希望;青少年逃離家庭進(jìn)入網(wǎng)吧,不僅僅是想追求刺激和樂(lè)趣,而是家庭關(guān)愛(ài)的缺失讓他們感受不到親情的溫暖。

游戲或許只是他們逃避現(xiàn)實(shí)悲劇的一個(gè)落腳點(diǎn)

不僅僅孩子是這樣,一些到了年紀(jì)卻還沒(méi)找到感情依托的成年人也會(huì)借助網(wǎng)絡(luò)來(lái)麻醉自己,久而久之就不知不覺(jué)產(chǎn)生了一中對(duì)網(wǎng)絡(luò)的依戀。沉迷于虛幻世界,喜歡暴力、殺戮游戲的,或者是一進(jìn)入競(jìng)速游戲就欲罷不能的那種,大多是日常生活空虛,能從游戲中得到成就感,而上癮的。

網(wǎng)吧現(xiàn)象是伴隨著許多社會(huì)現(xiàn)象伴行。例如,高中生活的格式化,白領(lǐng)生活的節(jié)奏化,社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)使人喪失成就感,而自由、成功這些都可以從游戲中獲得,這是人對(duì)心理缺失的一種彌補(bǔ)。

每個(gè)進(jìn)入網(wǎng)吧玩游戲的人都有自己的理由和原因,游戲或許只是他們逃避現(xiàn)實(shí)悲劇的一個(gè)落腳點(diǎn)。但不能因?yàn)榫W(wǎng)吧容納了他們的悲劇,就將其視作悲劇的起源就加以駁斥,忽視了導(dǎo)致悲劇的真正原因。

網(wǎng)吧應(yīng)該是傳播現(xiàn)代文明和高新科技知識(shí)的場(chǎng)所。但是,現(xiàn)在的網(wǎng)吧實(shí)質(zhì)上都成了黑心老板賺錢(qián)斂財(cái)?shù)囊环N工具而已。賺錢(qián)事小,這里面存在著謀財(cái)害命的潛在因素。盡管網(wǎng)吧的老板們不是殺手,但他們經(jīng)營(yíng)網(wǎng)吧時(shí)不擇手段,往往是間接“殺人”。事實(shí)上,那些逝去的鮮活生命就是被網(wǎng)吧的老板們間接“殺害”的。對(duì)于一次又一次發(fā)生的生命悲劇。似乎再不應(yīng)該熟視無(wú)睹了,而應(yīng)該有人對(duì)此問(wèn)個(gè)問(wèn)什么。

對(duì)于網(wǎng)吧發(fā)生的猝死事件,一定要嚴(yán)厲追究網(wǎng)吧老板的責(zé)任。要嚴(yán)查重罰,罰得他們翻不了身,罰得使他們真正嘗到容留未成年人上網(wǎng)無(wú)利可圖的時(shí)候,他們才會(huì)有所收斂。同時(shí),社會(huì)和家庭還要切實(shí)負(fù)責(zé),網(wǎng)吧的管理部門(mén)要經(jīng)常檢查,看是否有未成年人上網(wǎng)。如果發(fā)生猝死事件后,同樣也要追究連帶責(zé)任,讓失職瀆職的官員們也嘗到應(yīng)有的苦果。

第九藝術(shù):電子游戲

據(jù)文化部統(tǒng)計(jì),我國(guó)現(xiàn)有娛樂(lè)場(chǎng)所90276家,其中歌舞娛樂(lè)場(chǎng)所53875家,游戲游藝娛樂(lè)場(chǎng)所36401家。十七大以來(lái),在國(guó)家政策的扶持下,國(guó)內(nèi)游戲游藝產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,并逐步成為一個(gè)在國(guó)際上有一定影響力的新興產(chǎn)業(yè)。

游戲不僅不誤國(guó),這還是國(guó)家大力扶持的一個(gè)文化產(chǎn)業(yè),能夠幫助培養(yǎng)青少年更多的興趣方向和愛(ài)好。游戲產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)中發(fā)展最為迅速的門(mén)類(lèi),近年來(lái)已成為全球公認(rèn)的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)業(yè)。而隨著智能手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,可以隨時(shí)隨地用手機(jī)玩的移動(dòng)游戲更是有了龐大的市場(chǎng)。

文化部發(fā)布的《“十二五”文化產(chǎn)業(yè)倍增計(jì)劃》,其中將娛樂(lè)業(yè)列入重點(diǎn)扶持的十一大行業(yè)之一。網(wǎng)游市場(chǎng)推動(dòng)我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,從創(chuàng)造自主文化品牌到打造國(guó)家文化形象中,游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)力得以不斷壯大,取得了良好的社會(huì)效益和經(jīng)濟(jì)效益。

2017年游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1352億元

另外,游戲或許還能豐富青少年的興趣愛(ài)好,讓他們?cè)诰o張的課余,獲得身心的娛樂(lè)和放松。早前,北京大學(xué)曾出臺(tái)政策排查網(wǎng)癮學(xué)生,引發(fā)巨大爭(zhēng)議。對(duì)于此事,中國(guó)知名博主,互聯(lián)網(wǎng)資深時(shí)評(píng)人士洪波一針見(jiàn)血的指出:他們(編注:指北大負(fù)責(zé)排查網(wǎng)癮的相關(guān)人士)會(huì)把未來(lái)的扎克伯格、未來(lái)的丁磊、未來(lái)的馬化騰都給排查掉。

正能量的電子競(jìng)技

在如今電子競(jìng)技逐漸被主流社會(huì)認(rèn)可的大環(huán)境下,許多電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)社會(huì)公益方面做出自己的貢獻(xiàn)。電子競(jìng)技是一個(gè)充滿愛(ài)的行業(yè),這個(gè)行業(yè)有著和諧社會(huì)推崇的正能量。

DOTA是一款電子競(jìng)技類(lèi)游戲。該游戲以局為單位,等級(jí)、裝備都不累計(jì),每局都是新的開(kāi)始,和傳統(tǒng)網(wǎng)游有著本質(zhì)的區(qū)別。這類(lèi)游戲是智力的對(duì)抗,拼的意識(shí)、團(tuán)隊(duì)、操作,能夠鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技早已被各國(guó)所接受,各種世界性大賽相繼舉辦,而選手們也逐漸走上了“職業(yè)化”道路。

電子競(jìng)技為國(guó)爭(zhēng)光

年初,國(guó)家體育總局宣布,決定成立一支17人的電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì),出戰(zhàn)第四屆亞洲室內(nèi)和武道運(yùn)動(dòng)會(huì),充分證明了我國(guó)對(duì)電子競(jìng)技游戲的認(rèn)可和支持。近幾年來(lái),職業(yè)選手們不斷在國(guó)際大賽上為國(guó)爭(zhēng)光、游戲行業(yè)對(duì)于經(jīng)濟(jì)的推動(dòng)發(fā)展等等,都使得行業(yè)形象更加的積極正面。

游戲立功并非偶然

對(duì)更小的孩子來(lái)說(shuō),電子游戲可以幫助他們提高快速反應(yīng)能力,決策能力甚至生活能力。游戲并非只會(huì)將青少年引入歧途,相反大部分玩家或多或少的都會(huì)從游戲作品中學(xué)到一些有益的知識(shí),而這些知識(shí)多數(shù)情況下是在日常生活中接觸不到的。

一名生活在菲律賓曼達(dá)維市的12歲男孩Jose Darwin Garciano用自己在游戲中學(xué)到的知識(shí)拯救了小伙伴的生命。男孩和其他兩名伙伴在一片空地上拾荒時(shí)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)不明物體,不過(guò)聰明的Jose Darwin Garciano很快認(rèn)出地上的物體與自己在《反恐精英》中所見(jiàn)到的爆炸物很像,并及時(shí)向伙伴發(fā)出了警告,“我們非常好奇,因?yàn)檫@是我們第一次看到爆炸物,但我知道那會(huì)爆炸,因?yàn)槲以凇斗纯志ⅰ分锌吹竭^(guò)?!彪S后,Jose Darwin Garciano和他的伙伴又將此事告訴了在附近居住的人們,而當(dāng)?shù)胤焦賳T趕到現(xiàn)場(chǎng)時(shí),他們?cè)诳盏厣嫌终业搅烁嗟谋ㄎ铩?/p>

一位名為Hans J?rgen Olsen的12歲挪威男孩,在一次和妹妹在住家附近的森林中漫步的時(shí)候無(wú)意踏入駝鹿的領(lǐng)域,這也惹怒了一頭體型巨大的駝鹿。就在情況非常危急的時(shí)候Hans想起他在游戲"魔獸世界"中的戰(zhàn)斗技巧。首先使用的第一招就是“嘲諷”,想辦法激怒那只駝鹿,讓它的目標(biāo)轉(zhuǎn)移到自己身上,好讓妹妹可以安全逃開(kāi)。后來(lái)又使用在游戲角色30級(jí)的時(shí)候?qū)W會(huì)的另一招“裝死”。于是駝鹿對(duì)他失去了興趣,走回森林中消失了。Hans利用他在游戲中學(xué)到的“技能”拯救了自己和妹妹的生命。

12歲挪威男孩用《魔獸世界》技能擊退駝鹿

策略游戲可以鍛煉腦力,考驗(yàn)敏捷性,思維性;緩解現(xiàn)實(shí)社會(huì)給與我們的壓力,暫時(shí)忘卻自己的煩惱。玩游戲可以作為適當(dāng)?shù)姆潘?,緩解精神疲勞。在游戲世界中相?dāng)于另外一個(gè)你,在現(xiàn)實(shí)生活中得不到的在游戲中卻可以得到,獲得滿足感和成就感。游戲的世界可以從側(cè)面另外玩家的道德素質(zhì)。思想素質(zhì),讓你可以方面的接觸各種各樣的人。游戲玩家群體在社會(huì)中是各個(gè)行業(yè),各個(gè)階層的人。你可以在里面很方便的了解到其他東西。也可以學(xué)會(huì)許多東西。游戲美術(shù)也是一種藝術(shù),許多做商業(yè)藝術(shù)的人或者游戲制作人員進(jìn)入游戲是欣賞美術(shù)。游戲可以用虛擬世界展現(xiàn)各個(gè)時(shí)代的世界觀。你可以在游戲中了解到這個(gè)時(shí)代的世界,在玩家玩游戲時(shí)候不光得到了游戲樂(lè)趣,還了解到中國(guó)神話的故事等,同時(shí)也發(fā)揚(yáng)了中國(guó)的古代神話藝術(shù)。

監(jiān)管,還是監(jiān)管!

少年猝死網(wǎng)吧,血的教訓(xùn)十分慘重。還望能夠引起重視,亡羊補(bǔ)牢,猶為晚矣。從現(xiàn)在開(kāi)始,多做一些補(bǔ)救工作,少搭進(jìn)去一條生命為好。

第一, 國(guó)家應(yīng)加強(qiáng)游戲行業(yè)的立法、執(zhí)法、司法的監(jiān)管整治力度,強(qiáng)化協(xié)調(diào)共管機(jī)制。屢屢發(fā)生的青少年猝死網(wǎng)吧事件,是因?yàn)橄嚓P(guān)法律在這方面仍有漏洞可鉆。治理類(lèi)似的猝死事件,法律上不可留空白,我國(guó)相關(guān)部門(mén)應(yīng)對(duì)現(xiàn)行的法律法規(guī)進(jìn)行修改和完善,完善網(wǎng)吧營(yíng)業(yè)時(shí)間的限制和對(duì)違法網(wǎng)絡(luò)游戲的責(zé)任追究制。與此同時(shí),各個(gè)部門(mén)應(yīng)責(zé)任細(xì)致化,加強(qiáng)配合聯(lián)動(dòng),增強(qiáng)執(zhí)法合力,形成完善的立法、執(zhí)法、司法、社會(huì)監(jiān)督一條龍的長(zhǎng)效監(jiān)管治理機(jī)制。并建立“網(wǎng)吧評(píng)級(jí)制度”,力求從根本上肅清這一有害現(xiàn)象。

第二,文化部門(mén)應(yīng)健全規(guī)章制度,強(qiáng)化自身規(guī)范,承擔(dān)起“把關(guān)人”的責(zé)任,按沉迷等級(jí)劃分限制對(duì)學(xué)生開(kāi)放的游戲,避免學(xué)生過(guò)度沉迷游戲。進(jìn)一步發(fā)揮的作用,嚴(yán)格規(guī)范新游戲的發(fā)布,并加強(qiáng)游戲行業(yè)的自律,建立良好的文化環(huán)境。

第三,相關(guān)網(wǎng)游公司應(yīng)加強(qiáng)自我道德建設(shè)。有些網(wǎng)游拋棄了道德和責(zé)任,設(shè)計(jì)出來(lái)的游戲"強(qiáng)迫式"的讓玩家長(zhǎng)時(shí)間在線。刷怪、做任務(wù)、參加活動(dòng)成為強(qiáng)者每天“強(qiáng)制性”的工作,你一天不做就有可能被別人超越,就有可能被別人踩在腳下。而游戲中的裝備,有的需要大量時(shí)間、精力去制作,更多的卻是需要用人民幣去購(gòu)買(mǎi)。值與不值是玩家經(jīng)濟(jì)能力決定的,但這種需要消耗大量時(shí)間、大量金錢(qián)的游戲,已經(jīng)違背了“游戲”一詞的初衷,成為“奸商”斂財(cái)?shù)墓ぞ摺?/p>

網(wǎng)絡(luò)不同于其他,一味強(qiáng)行喊打可能適得其反。而且,也找不到充分的理由讓青少年遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò),這與社會(huì)的發(fā)展相悖。因而,需要我們對(duì)當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)文化進(jìn)行反思,以“疏”來(lái)代替“堵”,將網(wǎng)絡(luò)文化導(dǎo)向一個(gè)健康的市場(chǎng),做成健康的產(chǎn)業(yè)。亡羊補(bǔ)牢,猶未遲也。

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