(作者 方堃)由新聞出版總署組織,新浪、盛大、網(wǎng)易、金山、九城、光通和搜狐七家網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商一同響應(yīng),共同推出了《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》,并已于2005年10月20日起試行。一時之間,眾說紛紜,本已是社會話題的網(wǎng)絡(luò)游戲,再次成為了人們茶余飯后討論的重要話題。 新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò)管理司副司長寇曉偉在接受媒體關(guān)于“防沉迷系統(tǒng)”的采訪時曾表示,此次啟動的防沉迷系統(tǒng)主要是通過技術(shù)手段對玩家的游戲時間進(jìn)行限制,要求玩家一天的游戲時間不得超過5個小時,其中3小時內(nèi)(包括3小時)為健康游戲時間,玩家在游戲中的金錢、經(jīng)驗和與往常無異。3—5小時為疲勞游戲時間,玩家這段時間內(nèi)取得的金錢和裝備將會減半。只有超過5小時的時候,才稱為不健康游戲時間,也只有在此時,玩家在游戲中所得到的金錢和虛擬物品才為零。 網(wǎng)絡(luò)游戲 天使還是魔鬼 由于網(wǎng)絡(luò)游戲的目標(biāo)消費(fèi)群主要集中在年輕人身上,因此隨著近年來網(wǎng)游的盛行,逐漸產(chǎn)生了學(xué)生逃課泡網(wǎng)以及因玩網(wǎng)絡(luò)游戲而失業(yè)的事件。下面來看相關(guān)媒體報道的網(wǎng)絡(luò)游戲而引發(fā)的案例: 一,30歲的張某職業(yè)是司機(jī),一年多前沉迷上網(wǎng)絡(luò)游戲,從此無心工作,家人雖然多方勸阻,但是沒有任何效果。前不久,張某約好和朋友一起去打游戲,一走就是兩天兩夜。由于孩子發(fā)燒,張的妻子來到網(wǎng)吧拉走丈夫,結(jié)果張某竟然將妻子暴打…… 二,以小偉為首的一群十六七歲的少年因為沉迷泡網(wǎng)吧打游戲,為了湊零花錢,開始沿路搶劫,搶劫之后,小偉被110巡警逮捕。后經(jīng)小偉交代,這伙人是通過網(wǎng)游結(jié)識,他也不知道他的這些“伙伴”的真實身份。做案后,小偉的“伙伴”又聚集到了網(wǎng)吧進(jìn)行游戲,后被公安機(jī)關(guān)逮捕。據(jù)他們交代,由于自己沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲而不能自拔,又缺少游戲所必須的金錢,因此只有選擇犯罪…… 三,一家長在北師大學(xué)生宿舍樓前張貼“急尋游戲高手家教”的小廣告,高價招聘會心理輔導(dǎo)的游戲高手,目的是救救沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的兒子。 據(jù)了解,打出招聘啟示的是一位姓董的先生。由于年僅16歲的孩子整天沉迷于某網(wǎng)絡(luò)游戲中,在現(xiàn)實中幾乎不與任何人做交流。董先生萬般無奈下,才不得不打出這樣的招聘啟示…… 通過媒體如上的報道,即使用“洪水猛獸”四字來形容網(wǎng)絡(luò)游戲亦不為過。然而,事實究竟真的如某些媒體所報道的這樣嗎?恐怕未必! 無可否認(rèn),網(wǎng)絡(luò)游戲的興起確實帶來的一些問題,然而這些問題絕非無法解決,網(wǎng)絡(luò)游戲亦非天使或者魔鬼,它只是一種商業(yè)產(chǎn)品。近年來媒體逐漸把目光聚焦到網(wǎng)游上,也從側(cè)面證明了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的成功! 妖魔化應(yīng)適可而止 據(jù)資料顯示,2002年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶為840萬,而2003年達(dá)到1380萬,增長速度為63.8%;2002年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場實際銷售收入為9.1億元人民幣,而2003年達(dá)到13.2億元人民幣,增長速度為45.8%。從1994年到2004年,我國游戲出版業(yè)完成了歷史性的跨越,從以電子游戲出版物為主,轉(zhuǎn)向在全球娛樂產(chǎn)業(yè)中日益占據(jù)主流的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)。預(yù)計到2006年,我國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將達(dá)到93億元。 美國游戲軟件產(chǎn)業(yè)協(xié)會主席道格拉斯指出,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高速增長,正吸引全球游戲運(yùn)營商紛至沓來。中國擁有2億多青少年,正在成為亞太地區(qū)甚至是全球游戲產(chǎn)業(yè)增長的亮點(diǎn)之一。日本計算機(jī)供應(yīng)商協(xié)會常任理事猿川昭義認(rèn)為,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)近年來的強(qiáng)勁增長很受矚目。據(jù)美國游戲軟件產(chǎn)業(yè)協(xié)會提供的數(shù)據(jù),就在中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)從無到有的10年中,全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也經(jīng)歷了高速增長,產(chǎn)業(yè)規(guī)模從100億美元增加到250億美元。預(yù)計到2008年,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)為主導(dǎo)的互動娛樂產(chǎn)業(yè)更將超過傳統(tǒng)音樂產(chǎn)業(yè),成為全球第二大娛樂媒介。 筆者于2005年11月3日用GOOGLE搜索“防沉迷系統(tǒng)”,有105,000項查詢結(jié)果。隨后瀏覽的大部分關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲引發(fā)的社會問題的案例,發(fā)現(xiàn)多家媒體所報道的案例無外乎以上幾個而已。換言之,大部分媒體只是間接引用了部分媒體所發(fā)表的關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)面案例,而非自己親自采訪所得。如此,一傳十,十傳百,將網(wǎng)絡(luò)游戲視做洪水猛獸也在情理之中。不過,這種僅僅以少數(shù)個案來分析問題的方法未免有失公允,觀察到的問題,也可以說是只看片面。 對于具有如此潛力的產(chǎn)業(yè),如果僅僅灌以“洪水猛獸”、“電子鴉片”的頭銜未免過于草率。一位網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在談到緣何迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲時表示,玩網(wǎng)絡(luò)游戲就是在一個小社會里表現(xiàn)自己。因此,裝備要求最好的,金錢要求最多的,地位要求最高的。從心理學(xué)角度分析,在虛擬世界中適當(dāng)?shù)臐M足一下自己在現(xiàn)實社會中得不到的東西,更有利于個人心態(tài)的自我調(diào)節(jié)。據(jù)統(tǒng)計,我國目前有2000多萬網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,試問,玩物喪志的能有多少?可能沒人知道!不過,僅僅從部分媒體的負(fù)面報道來妖魔化網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),這一做法絕不可取。 防沉迷利弊之辯 對于網(wǎng)絡(luò)游戲這一新生產(chǎn)業(yè),社會應(yīng)該給予更多的包容與理解。網(wǎng)游,僅僅只是商品,它沒有責(zé)任也沒有義務(wù)去承擔(dān)玩家所應(yīng)該承擔(dān)的責(zé)任和義務(wù)。刀在廚師的手中可以做出美味的食物,在罪犯的手中則會成為兇器,我們在看到罪犯使用刀犯罪的時候,同時也應(yīng)該看到醫(yī)生用刀來救生扶傷。因此,我們不能僅僅因為罪犯在使用刀便否定刀在廚師手中、在醫(yī)生手中的作用! 再以煙草行業(yè)為例,吸煙有害健康眾所周知,但是香煙依然可以在市面上作為商品流通。在利弊的衡量上,煙草行業(yè)的存在是利大于弊,因此我們可以允許香煙作為正常的商品進(jìn)行流通,沒有因為吸煙有害健康而廢止香煙的銷售。網(wǎng)絡(luò)游戲所引發(fā)的社會問題雖然存在,但與其創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)價值相比,又何嘗不是利大于弊呢? 再看“防沉迷系統(tǒng)”自推出以后,網(wǎng)游玩家就緊急制定了“反防沉迷系統(tǒng)”的辦法。如在同一游戲中申請多個賬號,當(dāng)游戲時間達(dá)到3小時后,立即更換賬號?;蛘咴诙鄠€網(wǎng)絡(luò)游戲中申請同一個賬號,當(dāng)游戲時間達(dá)到3小時后,立刻換玩別的游戲。諸如此類等等,可以使“防沉迷系統(tǒng)”達(dá)不到預(yù)想的效果。同時,也有專家對媒體表示,針對防沉迷系統(tǒng)運(yùn)行后可能出現(xiàn)的情況,有關(guān)部門應(yīng)盡早采取應(yīng)對措施。 “防沉迷系統(tǒng)”啟動后,歡呼的是只是家長等非網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,而沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家并不認(rèn)為“防沉迷系統(tǒng)”能真正的讓自己防沉迷,同時還自己想出了諸多對策來對應(yīng)“防沉迷系統(tǒng)”。這點(diǎn)不能不引起我們的深思。當(dāng)一條辦法或者一個對策不能獲得受眾群體的認(rèn)可和支持時,即使不能說該辦法或?qū)Σ呤鞘〉?,但至少也不是成功的?/P> 筆者以為,有關(guān)部門與其一味的去“賭”網(wǎng)絡(luò)游戲,倒不如從長遠(yuǎn)入手去“通”,這其中包括規(guī)范運(yùn)營商、完善政府監(jiān)管體制、采用游戲分級制度等。其次,我們談到網(wǎng)絡(luò)游戲這個字眼時間,社會、媒體總是會想到“沉迷”、“墮落”等字眼。這本身就是戴著有色眼鏡在看問題。對于網(wǎng)絡(luò)游戲玩家而言,網(wǎng)游只是其興趣之一,既不代表墮落,也不代表沉迷。只有當(dāng)我們的主管部門、媒體平等的對待網(wǎng)絡(luò)游戲這一產(chǎn)業(yè)和游戲玩家這一群體時,所制定的對策和辦法才能真正公平并解決問題,也只有如此,才能獲得游戲玩家的真正支持和理解。 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)需要的是引導(dǎo)、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家需要的是理解。因此,“防沉迷系統(tǒng)”堵不如通! |
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