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摘要:耗
盡心力開(kāi)發(fā)出來(lái)的移動(dòng)應(yīng)用,無(wú)論是活躍用戶還是下載量都寥寥無(wú)幾,這是大部分開(kāi)發(fā)者都需要面對(duì)的一個(gè)非?,F(xiàn)實(shí)的問(wèn)題。來(lái)自國(guó)外的開(kāi)發(fā)者M(jìn)amadou
Bobo就陷入了如此窘境,游戲發(fā)布3周卻一毛錢的收入都沒(méi)有,即使是忙得焦頭爛額卻效果甚微。對(duì)此,各路開(kāi)發(fā)者紛紛出謀劃策,以求幫助Bobo重整河
山。
近日,在Hacker News上有個(gè)非常熱的討論,Android移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者真是太悲催了,看得引姐我心里不是滋味。下面是節(jié)選的這位開(kāi)發(fā)者吐槽片段和其他開(kāi)發(fā)者的回復(fù),大家同泣一下。 已經(jīng)過(guò)去3周了,但我們卻一毛錢都沒(méi)有賺到,我們做錯(cuò)了什么了嗎? 我們的第一款移動(dòng)游戲Empire of Sudoku在Google Play Store上發(fā)布到現(xiàn)在已經(jīng)超過(guò)三周了,在這款游戲剛發(fā)布時(shí),我對(duì)它寄予了非常大的期望,不要求它能獲得巨大的成功,但至少不要讓我太失望,但現(xiàn)在看來(lái),一夜成名的事兒想都不要想。
圖:Empire of Sudoku 到現(xiàn)在,游戲的活躍用戶仍然在100以下,我感到很失望,因?yàn)槲覀優(yōu)榱税l(fā)布這款游戲已經(jīng)付出了太多的努力。難道是我們的游戲有問(wèn)題嗎?但我們覺(jué)得就一款簡(jiǎn)單的益智類游戲設(shè)計(jì)而言,Empire of Sudoku已經(jīng)到達(dá)了一個(gè)全新的層次。 那就是我們的游戲推廣的問(wèn)題?對(duì)于推廣移動(dòng)游戲,我們借鑒了許多,也做了很多事情,但卻一點(diǎn)成效都沒(méi)有。 我們做了什么?
在過(guò)去的幾個(gè)月里我們做了這么多的事情也只獲得了3萬(wàn)下載量,我知道要想成功地推廣必須要耗費(fèi)大量的精力和時(shí)間,但究竟如何才能成功?或者說(shuō)要怎樣在應(yīng)用發(fā)布當(dāng)天就獲得超過(guò)1萬(wàn)的下載量?就算游戲質(zhì)量較次設(shè)計(jì)也不好,但卻能在同類游戲中排行靠前,如何才能做到? 各路開(kāi)發(fā)者紛紛獻(xiàn)策 Mamadou Bobo的困惑在Hacker News上引起了巨大反響,各路開(kāi)發(fā)者紛紛為此出謀劃策,筆者在此為大家摘錄了一些方法,看國(guó)外開(kāi)發(fā)者是如何推廣App并提高收入的。 robomartin:這種情況很常見(jiàn),也讓許多開(kāi)發(fā)者都為之感到苦惱,以下是我從Tommy Teaches the Alphabet的推廣中得來(lái)的一些想法和策略,希望能對(duì)大家有所幫助。
圖:MinoMonsters teej:我是MinoMonsters(寵物怪獸)的聯(lián)合創(chuàng)始人,我們?cè)贏ndroid平臺(tái)上推出我們的游戲要比在iOS上花費(fèi)的時(shí)間多很多,因?yàn)閷?duì)原型設(shè)計(jì)的要求要嚴(yán)的多。我們的Android版游戲擁有超過(guò)25萬(wàn)的下載量和兩千多的評(píng)論。在此我以我的經(jīng)驗(yàn)提出一些建議:
沒(méi)有人能真正告訴你你怎么做才能做到最好,唯一的方法就是不斷測(cè)試。 (文章編譯:唐小引 責(zé)任編輯:張寧) 文章來(lái)源:Build'n Run,Hacker News |
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來(lái)自: 9loong > 《工作學(xué)習(xí)》