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我們做錯(cuò)了什么?3周了,一毛錢也沒(méi)賺到!

 9loong 2013-01-24

發(fā)表于2013-01-21 16:52 | 作者唐小引

摘要:耗 盡心力開(kāi)發(fā)出來(lái)的移動(dòng)應(yīng)用,無(wú)論是活躍用戶還是下載量都寥寥無(wú)幾,這是大部分開(kāi)發(fā)者都需要面對(duì)的一個(gè)非?,F(xiàn)實(shí)的問(wèn)題。來(lái)自國(guó)外的開(kāi)發(fā)者M(jìn)amadou Bobo就陷入了如此窘境,游戲發(fā)布3周卻一毛錢的收入都沒(méi)有,即使是忙得焦頭爛額卻效果甚微。對(duì)此,各路開(kāi)發(fā)者紛紛出謀劃策,以求幫助Bobo重整河 山。

近日,在Hacker News上有個(gè)非常熱的討論,Android移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者真是太悲催了,看得引姐我心里不是滋味。下面是節(jié)選的這位開(kāi)發(fā)者吐槽片段和其他開(kāi)發(fā)者的回復(fù),大家同泣一下。

已經(jīng)過(guò)去3周了,但我們卻一毛錢都沒(méi)有賺到,我們做錯(cuò)了什么了嗎?

我們的第一款移動(dòng)游戲Empire of Sudoku在Google Play Store上發(fā)布到現(xiàn)在已經(jīng)超過(guò)三周了,在這款游戲剛發(fā)布時(shí),我對(duì)它寄予了非常大的期望,不要求它能獲得巨大的成功,但至少不要讓我太失望,但現(xiàn)在看來(lái),一夜成名的事兒想都不要想。

圖:Empire of Sudoku

到現(xiàn)在,游戲的活躍用戶仍然在100以下,我感到很失望,因?yàn)槲覀優(yōu)榱税l(fā)布這款游戲已經(jīng)付出了太多的努力。難道是我們的游戲有問(wèn)題嗎?但我們覺(jué)得就一款簡(jiǎn)單的益智類游戲設(shè)計(jì)而言,Empire of Sudoku已經(jīng)到達(dá)了一個(gè)全新的層次。

那就是我們的游戲推廣的問(wèn)題?對(duì)于推廣移動(dòng)游戲,我們借鑒了許多,也做了很多事情,但卻一點(diǎn)成效都沒(méi)有。

我們做了什么?

  • App推送到相關(guān)評(píng)論類網(wǎng)站:很難得到實(shí)質(zhì)性的回復(fù)。
  • 在相關(guān)的游戲論壇上做廣告:4個(gè)論壇加起來(lái)才有20的下載量。
  • 在Google+上推廣。
  • 制作宣傳片,并將其上傳到Youtube上。
  • 在兩個(gè)粉絲數(shù)超過(guò)20萬(wàn)的關(guān)于Android智能手機(jī)的Facebook專頁(yè)上推廣:所獲得的下載量低于20,對(duì)此我真的懷疑Facebook在應(yīng)用推廣中真能像傳言那樣有所幫助嗎?

在過(guò)去的幾個(gè)月里我們做了這么多的事情也只獲得了3萬(wàn)下載量,我知道要想成功地推廣必須要耗費(fèi)大量的精力和時(shí)間,但究竟如何才能成功?或者說(shuō)要怎樣在應(yīng)用發(fā)布當(dāng)天就獲得超過(guò)1萬(wàn)的下載量?就算游戲質(zhì)量較次設(shè)計(jì)也不好,但卻能在同類游戲中排行靠前,如何才能做到?

各路開(kāi)發(fā)者紛紛獻(xiàn)策

Mamadou Bobo的困惑在Hacker News上引起了巨大反響,各路開(kāi)發(fā)者紛紛為此出謀劃策,筆者在此為大家摘錄了一些方法,看國(guó)外開(kāi)發(fā)者是如何推廣App并提高收入的。

robomartin:這種情況很常見(jiàn),也讓許多開(kāi)發(fā)者都為之感到苦惱,以下是我從Tommy Teaches the Alphabet的推廣中得來(lái)的一些想法和策略,希望能對(duì)大家有所幫助。

  1. 不要對(duì)失敗的幾率抱有任何幻想,一步一個(gè)腳印,為每一階段的推廣銷售制定詳細(xì)計(jì)劃。
  2. 如果應(yīng)用后期推廣很失敗,先從自身找原因,看是否對(duì)味市場(chǎng)需求。
  3. 應(yīng)用程序從一開(kāi)始就建立在基于SMS的推薦機(jī)制上,從代碼到E-mail和社交網(wǎng)絡(luò),要能保證SMS工作狀態(tài)良好,也就是說(shuō)測(cè)試很重要。
  4. 交叉營(yíng)銷。
  5. 應(yīng)用免費(fèi),流量轉(zhuǎn)換成錢。
  6. 因人而異。面向兒童,盡量不要內(nèi)置廣告及內(nèi)付費(fèi);面向成人,廣告+內(nèi)付費(fèi)卻很合用。
  7. 應(yīng)用如何吸引眼球?Web+App模式。
  8. 不要一棵樹(shù)上吊死,多在幾棵樹(shù)上試試——永遠(yuǎn)不要拘泥于某一平臺(tái)。
  9. 網(wǎng)站流量。
  10. 從網(wǎng)站到移動(dòng)設(shè)備,移植游戲。
  11. 不要將雞蛋放在一個(gè)籃子里——不要同時(shí)發(fā)布多個(gè)App,一榮不一定俱榮,但一損勢(shì)必俱損。
  12. 從用戶數(shù)及下載量緩慢上升的App看問(wèn)題。
  13. 分析很重要,沒(méi)有數(shù)據(jù)你就是瞎子。
  14. 走出去,向目標(biāo)市場(chǎng)人群推廣App。
  15. 永遠(yuǎn)不要指望一夜成名,如果有把握就努力完成,如果還沒(méi)有準(zhǔn)備好,就不要盲目進(jìn)軍移動(dòng)App市場(chǎng),能達(dá)到Angry Birds的高度的畢竟是少數(shù)。
  16. 不要輕言放棄。

圖:MinoMonsters

teej:我是MinoMonsters(寵物怪獸)的聯(lián)合創(chuàng)始人,我們?cè)贏ndroid平臺(tái)上推出我們的游戲要比在iOS上花費(fèi)的時(shí)間多很多,因?yàn)閷?duì)原型設(shè)計(jì)的要求要嚴(yán)的多。我們的Android版游戲擁有超過(guò)25萬(wàn)的下載量和兩千多的評(píng)論。在此我以我的經(jīng)驗(yàn)提出一些建議:

  • 測(cè)試你的應(yīng)用介紹截圖。大多數(shù)用戶下載應(yīng)用根本懶得去看描述,截圖是最直觀也是最好的途徑。
  • 測(cè)試你的應(yīng)用圖標(biāo)。
  • 完全免費(fèi)沒(méi)有出路,即使下載安裝都免費(fèi),你也應(yīng)該有個(gè)不免費(fèi)的,你需要重新審視你的盈利策略。
  • 做游戲難,很多缺點(diǎn)你很難找,那就從那些懷疑你從來(lái)沒(méi)做過(guò)游戲的人那兒獲取意見(jiàn)和建議。
  • 平臺(tái)很重要。再多的營(yíng)銷策略都比不上平臺(tái)推薦。

沒(méi)有人能真正告訴你你怎么做才能做到最好,唯一的方法就是不斷測(cè)試。

(文章編譯:唐小引 責(zé)任編輯:張寧)

文章來(lái)源:Build'n Run,Hacker News

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