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1、產(chǎn)品經(jīng)理需求技能 產(chǎn)品經(jīng)理的需求技能,包含需求獲取、需求篩選、需求分析、需求執(zhí)行,這一系列過程是對產(chǎn)品經(jīng)理綜合素質(zhì)的一個考驗(yàn)和全面衡量。如:對知識的要求,對行業(yè)市場的理解和經(jīng)驗(yàn)。 而且在這整個過程中,我們?nèi)绾慰焖?、高效的完成需求工程,也對我們有著越來越高的要求?br>1.1、寫需求的八項(xiàng)思路 1、合理的建立全局觀,把握整體框架; 2、合理的建立業(yè)務(wù)模型; 3、合理的拆分系統(tǒng)需求; 4、合理的預(yù)留系統(tǒng)擴(kuò)展; 5、合理的處理好業(yè)務(wù)流,信息流,以及數(shù)據(jù)流; 6、合理的遵從:業(yè)務(wù)原理(邏輯)”→系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)原理(邏輯),然后細(xì)分到-模塊實(shí)現(xiàn)原理(邏輯)、具體到-界面交互原理(邏輯); 7、合理的編排需求的優(yōu)先級次序; 8、合理的做好需求被KO掉的準(zhǔn)備。 1.2、寫需求的十點(diǎn)注意 1、寫文檔,一定不在拘泥于工具,在于思路;但用好工具,會使你的需求加速; 2、寫文檔,一定先定義流程,后定義交互原型,原型僅是需求交互的載體; 3、寫文檔,一定要劃分好優(yōu)先前后級,核心的、主要的需求先走,其它的可以緩后; 4、寫文檔,一定要基于可開發(fā),不能天馬行空。(IDEA階段可以天馬行空); 5、寫文檔,一定要規(guī)范,目錄、層級都清晰,寫出來別人是要看的; 6、寫文檔,一定要清晰明了,不在于是否寫的多,在于是否真正說明了問題; 7、寫文檔,一定要學(xué)習(xí)競爭者的長處,可以把好的東西借鑒過來,吸取精華; 8、寫文檔,一定要落實(shí)到每個細(xì)節(jié),需求都不完善,成品何來完善; 9、寫文檔,一定要自己多看,自己給自己找茬,把問題止步于自己; 10、寫文檔,一定要注意版本管理,并做好版本修訂等工作。 1.3、寫需求的八個步驟 1、第一步:需求分析(業(yè)務(wù)模型、業(yè)務(wù)機(jī)制、系統(tǒng)功能、系統(tǒng)邏輯); 2、第二步:確定產(chǎn)品定義; 3、第三步:確定用戶目標(biāo)和用戶任務(wù); 4、第四步,確定產(chǎn)品具體定位; 5、第五步,確定設(shè)計(jì)產(chǎn)品用例、流程; 6、第六步,確定設(shè)計(jì)產(chǎn)品原型; 7、第七步,打包需求說明文檔; 8、第八步,最后確定產(chǎn)品優(yōu)先級(核心的、主要的、擴(kuò)展的); 1.4、寫需求的正確方法 (參考) 宗旨:通過工具—把思想有邏輯、有細(xì)節(jié)的合理的組織到一起! 1、熟悉項(xiàng)目發(fā)生的相關(guān)業(yè)務(wù)行為。 言下之意,就是說:我們要做的是什么項(xiàng)目,我們這個項(xiàng)目主要是做什么業(yè)務(wù),具體業(yè)務(wù)我們怎么通過更合適的框架、平臺去實(shí)現(xiàn)它、支撐它。簡而言之的要求: 面向業(yè)務(wù)(對象),進(jìn)行業(yè)務(wù)行為(設(shè)計(jì)),也是需求的開始, 比如:通過use case 可以很容易,很清晰的將整個業(yè)務(wù)員系統(tǒng)直觀、規(guī)范的表達(dá)出來,按照模塊建立各個package,從而將復(fù)雜的業(yè)務(wù)通過case直觀的表現(xiàn)出來。 2、將業(yè)務(wù),從產(chǎn)品層面肢解開來,做到抽絲剝繭部分與整體統(tǒng)一 很籠統(tǒng)的說,就是流程問題。 流程就是邏輯,你只有制定合理的、符合業(yè)務(wù)實(shí)際情況。符合系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)(可實(shí)現(xiàn)、容易或穩(wěn)定實(shí)現(xiàn))的流程,才會更好支持日后的業(yè)務(wù)系統(tǒng)和管理系統(tǒng)服務(wù)實(shí)際的業(yè)務(wù)。 不管是進(jìn)銷存、還是SAP原理其實(shí)都是相通的。 3、把項(xiàng)目條目化,條理化,目錄結(jié)構(gòu)具體規(guī)定好。 有了上面主要的CASE和流程的保障,接下來就應(yīng)該要從系統(tǒng)的功能方面做條目化的規(guī)劃制定了。功能怎么排列,設(shè)置更符合業(yè)務(wù)的使用邏輯,怎么樣讓使用者更容易、直觀的入手,怎么樣一個很好的B/S或C/S的功能界面呈現(xiàn)到前臺。 4、前臺結(jié)構(gòu)布局,合理規(guī)范的將系統(tǒng)脫去朦朧的華紗。 眾所周知開發(fā)者和使用者是不知道這個地方應(yīng)該有哪些功能,到了這一步了有哪些功能,數(shù)據(jù)提交失敗有什么提示,不會使用有什么幫助或提示操作、入口。 所以做為產(chǎn)品人員我們要充分的考慮到上述到這些東西,對于從業(yè)人員來說這也是我們最基本的素要體現(xiàn)。很多人都說,要符合業(yè)務(wù)系統(tǒng),要符合使用習(xí)慣,要符合瀏覽或人機(jī)傳播,口碑,品牌形象習(xí)慣,總是就是人性化的去把這個東西設(shè)計(jì)的更合理,更易用,更有親和。 5、穿針織網(wǎng),把需求綜合起來,整理成最終的產(chǎn)品需求文檔 該做的做了,然后開始做到一個文檔里,寫明項(xiàng)目名稱,把CASE/l流程、目錄放近去,把項(xiàng)目背景、需求的各個約束、規(guī)則的界定、文字的補(bǔ)充說明交代清楚,同時把模塊的字段,狀態(tài),對應(yīng)該操作。所以模塊設(shè)計(jì)的頁面地址整理好,一份色香味齊全的文檔就出爐了。 2、產(chǎn)品經(jīng)理工具技能 2.1、流程用具 Visio是基礎(chǔ)的一款辦公工具,其實(shí)也是很最好用的。通過Visio我們可以很方便、快速、高效的把業(yè)務(wù)流程、系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)流程畫出來。Visio本身是有很多組件庫的。就像一般情況而言,簡單的、復(fù)雜的流程,我們都可以通過visio的基本流程圖就夠了。 它的優(yōu)勢在于: 一、專業(yè),本身就是為流程而身; 二、高效,軟件提成了一系列的流程環(huán)境,不論你做什么都易如反掌; 三、可擴(kuò)展,通過添加一些visio模具,可以滿足用戶個人日益增長的需求。 不過有利必有弊,Visio它的劣勢在于: 一、文件導(dǎo)出支持格式少,如不能直接導(dǎo)出為pdf; 二、打開方式局限,如果另外一臺機(jī)器沒有visio環(huán)境,只能借助額外的工具閱讀。 三、軟件本身不帶一些很炫的模具效果。 不過我們選擇、使用軟件,總是用其長,拋其短。下面我拿幾個我畫過的流程給大家演示一下visio的魅力所在: 2.2、用例工具 Rational-Rose 確切的來說是面向?qū)ο蟮慕9ぞ?,通過Rational-Rose,我們很標(biāo)準(zhǔn)、清晰的把一些繁瑣的業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)原理、對象協(xié)調(diào)流程通過圖示表達(dá)出來。 產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)用Rational-Rose,可以很方便的把用戶行為、多系統(tǒng)協(xié)作具體聯(lián)系起來,而不用用很大一推文字區(qū)表達(dá)和闡述。一來提高工作的效率,二來也更好的讓工程師獲得了解。我在之前的SNS社區(qū)中很多圖示都是用Rational-Rose畫的。 Rational-Rose提供了: 一、用例圖; 二、類圖; 三、序列圖; 四、狀態(tài)圖; 五、活動圖; 六、組件圖; 七、部署圖; 八、等 可以把日常、業(yè)務(wù)、系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)需要的一些邏輯,很好的通過圖示傳達(dá)。例如:很簡單的一個自動咖啡機(jī)流程,我們通過一個小人,幾個圈圈就能說明道理。以下是我曾經(jīng)畫過中的幾個圖示,想必大家一看就知道Rational-Rose的妙用了。 2.3、原型工具 Axure這個工具,是產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)師的一個利器,07年的時候就在研究它使用它,相信絕大多數(shù)同行都認(rèn)為它的優(yōu)勢在于: 一、Axure這個軟件功能強(qiáng)大,可以做出很多交互效果,直接通過拖拽畫出原型、生成網(wǎng)頁; 二、Axure這個軟件效果高,只有遵循一些可用性原創(chuàng),很快模擬出高保真頁面原型。 三、Axure這個軟件,上手容易,稍微看看一些教學(xué)Demo,你也能達(dá)到專家級的水平。 還依舊在依賴Word、Ppt工作中的朋友,您可以考慮一下它了。Axure軟件的用法,無非是基于于onmouse/onclick/onfous以及onload一些交互。要是做些TAG或菜單動態(tài)樣式的一些技巧。其實(shí)你只要弄清楚每個線框圖組件,它對應(yīng)能模擬、實(shí)現(xiàn)哪些功能就好了。 不過大家不要拘泥于軟件的使用,我看到很多群,很多人專研Axure軟件的用法,其實(shí)我覺得適可而止就行了。 一、Axure生成的原型,只作為定效果用,不具備直接適用性; 二、Axure生成的原型,只是配合你解說,并不是取代你解說; 三、Axure生成的原型,只是反應(yīng)的你的交互設(shè)計(jì)意識,并不是代表你的交互實(shí)現(xiàn)能力; 所以說重要的還在于交互設(shè)計(jì)的想法、理念,以及對視覺、用戶體驗(yàn)的研究,橫向軟件的熟練度,并不能增加你的垂直水平。真正的產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該從產(chǎn)品交互 設(shè)計(jì)師轉(zhuǎn)向怎么思考作為真正的產(chǎn)品經(jīng)理。那順便也提到一點(diǎn),做為產(chǎn)品設(shè)計(jì)從業(yè)者特別是很多做互聯(lián)網(wǎng)的朋友,一定要了解基本的Html、了解一些技術(shù)的實(shí)現(xiàn) 原理,因?yàn)榻换ヒ彩怯姓驴裳?。很多時候,一味的天空行空只是我們的Idea而已。 2.4、演示工具 產(chǎn)品經(jīng)理技能-產(chǎn)品演示,是日常中必備的一項(xiàng)技能,我用demo-builder給大家演示了一些涉及的常用技巧。一般情況下,新產(chǎn)品的發(fā)布與演示,以及幫助操作需要做手把手演示。這樣很多很傻瓜的用戶也能跟著演示一步步的去做、去完成。 demo-builder本身這個軟件沒有什么技術(shù)含量,在做演示產(chǎn)品的過程中,你可以選擇截圖自己去場景拼接,或者直接錄制屏幕,在事后回放的過 程中進(jìn)行編輯,剪輯。那需要注意的是,一定要保證生成出來的文件比較小,這樣用戶下載的時候可以很方便的去查,文件大的,可以做loading。 產(chǎn)品經(jīng)理技能-產(chǎn)品演示,有備無患,很多時候?qū)I(yè)的flash人員不在,那就你發(fā)揮的時候到了。稍微有點(diǎn)動畫知識的產(chǎn)品經(jīng)理就知道,demo- builder其實(shí)是很好上手的,原理有點(diǎn)像很多電子雜志制作軟件。通過幀的組合,快慢、場景的過渡,就能完成很多專業(yè)化的效果。本身,一些圖片的載入, 載入,幀的載入、載出都是現(xiàn)成有的。關(guān)鍵就看你怎么樣合理組織了。 2.5、測試工具 TestDirector是Mercury Interactive公司推出的基于WEB的測試管理工具。它能夠指導(dǎo)進(jìn)行測試需求定義、測試計(jì)劃、測試執(zhí)行和缺陷跟蹤,即整個測試過程的各個階段。通 過整合所有任務(wù)到軟件測試中,來使整個測試管理工作更有效,并確??蛻羰盏礁哔|(zhì)量的產(chǎn)品。 2.6、日常工具 3、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì) 一切以用戶為中心的設(shè)計(jì)理想。用戶體驗(yàn)?zāi)P?UEM), 3.1、用戶體驗(yàn)九大注意事項(xiàng) 一、整體視覺設(shè)計(jì)怎么樣? 二、功能可用性怎么樣? 三、層級入口設(shè)計(jì)怎么樣? 四、任務(wù)流程可用性怎么樣? 五、內(nèi)容可用性怎么樣? 六、內(nèi)容可查找想怎么樣? 七、交互合理性怎么樣? 八、響應(yīng)速度怎么樣? 九、文字幫助、反饋、引導(dǎo)怎么樣? 3.2、用戶體驗(yàn)常見六大問題 一、用戶來了很迷茫,不知道你這能干什么; 二、用戶來了很迷茫,不知道他去哪能操作; 三、用戶來了很迷茫,不知道他具體怎么操作; 四、用戶來了很苦惱,想做某個任務(wù)不可用; 五、用戶來了很苦惱,想操作某個功能不可用; 六、用戶來了很苦惱,基本疑問得不到幫助指引; |
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