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網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)行成本

 創(chuàng)意大白菜 2011-02-11


網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)行成本


《網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)》讀書筆記(一):網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)行成本
文/法師貓不凡

今天從《網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)》中大致了解到了網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)行所需的成本。這方面的成本確實(shí)驚人,加起來(lái)至少需要200萬(wàn)美元,也就是1500萬(wàn)~1600萬(wàn)人民幣的樣子。這其中包括以下幾個(gè)方面:

1、服務(wù)器

運(yùn) 行網(wǎng)絡(luò)游戲所需花費(fèi)的硬件方面的成本。文中提到所有成本中,服務(wù)器的成本就占到近40%的樣子,這還只是保守估計(jì)。但文中畢竟說(shuō)的是歐美的服務(wù)器成本,中 國(guó)這方面就不知道了,雖然肯定要便宜,但是肯定在成本中要占大頭??梢圆豢鋸埖恼f(shuō),網(wǎng)游的服務(wù)器成本在所有發(fā)行成本中是最高的,完全是在不斷的燒錢。

2、客服

屬于人力成本的范疇,文中提到的花費(fèi)差不多接近總成本的7%~8%的樣子。

《網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)》讓我知道了網(wǎng)絡(luò)游戲不同于單機(jī)游戲的部分在于,其不同于單機(jī)游戲的“售后不理”的銷售模式。用戶在玩這個(gè)游戲之后,運(yùn)營(yíng)商需要不斷的提供更新和各種在線服務(wù)。例如《魔獸世界》就是個(gè)典型的例子,其更新是一直不斷。

我的一個(gè)朋友曾經(jīng)開玩笑說(shuō),他現(xiàn)在已經(jīng)不敢刪魔獸了,因?yàn)橐坏﹦h了,光更新和下載就要數(shù)天,當(dāng)然這是玩笑話。但不管怎么說(shuō),從一個(gè)側(cè)面也說(shuō)明了客服和維護(hù)這兩個(gè)方面其實(shí)是很重要的,決定了運(yùn)營(yíng)的成敗。

而且,文中也提到四個(gè)游戲的生命周期,其中就有厭倦期,如果沒有恰當(dāng)?shù)母潞途S護(hù),一旦玩家新鮮感消失進(jìn)入?yún)捑肫冢赡軐?dǎo)致最終離開游戲。

另外,《網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)》這本書反復(fù)強(qiáng)調(diào)一個(gè)觀點(diǎn),就是網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆诜?wù)性行業(yè),設(shè)計(jì)和開發(fā)只是占到其中的一部分而已。為什么有些不錯(cuò)的游戲,如《EQ》在中國(guó)遭到失敗,個(gè)人認(rèn)為,其中有一部分原因可能就是客服、運(yùn)營(yíng)等這方面的問(wèn)題,當(dāng)然以上只是一家之言。

3、社區(qū)關(guān)系專員

同上,屬于人力成本的范疇。這方面成本其實(shí)很少,大概占到發(fā)行成本的2%~3%,同其他方面的花銷相比,幾乎可以忽略不計(jì)。

4、開發(fā)團(tuán)隊(duì)

人力成本,大概占到10%,這是歐美的成本。實(shí)際在發(fā)行過(guò)程中,這方面花費(fèi)相比其他的花銷,對(duì)于一個(gè)有實(shí)力的公司來(lái)說(shuō)實(shí)際花費(fèi)并不高。其實(shí),這方面花費(fèi)的真正大頭在核心成員和天才制作人的薪資上。

例如,世嘉公司為了留住天才制作人鈴木裕,傳聞年薪高達(dá)百萬(wàn)(美元?汗?。渲谱鞯摹渡尽吠顿Y成本高達(dá)5000萬(wàn)美元?。ê?!高達(dá)7億日元的說(shuō)!)??梢哉f(shuō),世嘉為了留住人才可謂是花了血本。

5、管理

這方面成本較少,占到總成本的5%的樣子。

6、用戶賬號(hào)管理

發(fā)行成本的一部分,但也屬于運(yùn)營(yíng)的范疇。至于成本幾乎可以忽略不計(jì),大概占到總成本的3%的樣子。

7、辦公室、電腦、家具

這方面是大頭,占到總成本的12%,甚至更高。這是文中列舉的歐美的成本,中國(guó)相比應(yīng)該要少,畢竟消費(fèi)水準(zhǔn)不一樣,而且這方面屬于一次性的投資,畢竟這次花費(fèi)之后,開發(fā)下部游戲時(shí)基本上花費(fèi)就不需要或者很少花費(fèi)了。

8、帶寬

發(fā)行成本的一部分,但也屬于運(yùn)營(yíng)的范疇。成本也是極高的,當(dāng)然各地可能都不一樣,但總的要說(shuō)占到總成本的20%的樣子。中國(guó)這方面不知道怎么樣。

9、網(wǎng)管

發(fā)行成本的一部分,同樣屬于運(yùn)營(yíng)成本的范疇,成本大概占到總成本的4%。

10、其他雜費(fèi)

11、宣傳、廣告和推廣的費(fèi)用

書中雖然有提到,但是并沒有歸入到發(fā)行成本中,而是另外算的。宣傳、廣告和推廣的費(fèi)用應(yīng)該屬于運(yùn)營(yíng)的成本,在這我提一下。應(yīng)該說(shuō)最好的宣傳方法就是廣告,但各種廣告在花費(fèi)上都不盡相同,這個(gè)就不細(xì)說(shuō)了。

以 上列舉的數(shù)字都是《網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)》文中列舉的歐美的發(fā)行費(fèi)用,中國(guó)這方面肯定要少。相比歐美的發(fā)行成本來(lái)說(shuō),畢竟在人工和消費(fèi)水準(zhǔn)上,中國(guó)肯定相比要少不 少,至少?zèng)]有這么多。即便如此,估計(jì)花費(fèi)肯定也是很高的。個(gè)人保守估計(jì)至少需要500萬(wàn)RMB的樣子,這還不包括廣告和推廣的費(fèi)用。

另:這篇文章,可以將其歸為讀書筆記一類。

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