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網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)的數(shù)據(jù)分析

 命運(yùn)之輪 2009-12-30
現(xiàn)如今的人,特別是剛學(xué)到點(diǎn)東西的人,特別愛看數(shù)據(jù),拿著幾個(gè)半業(yè)余、或者帶有某種商業(yè)目的的數(shù)據(jù)把自己裝扮得很權(quán)威。

當(dāng)然,也有一群新手策劃,根本沒有機(jī)會(huì)接觸到網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù),他們認(rèn)為數(shù)據(jù)完全無用,而網(wǎng)絡(luò)游戲中的各種重要數(shù)據(jù),大多在pc網(wǎng)游和手機(jī)網(wǎng)游同樣適用。

1、 用戶數(shù)量

a) 某游戲用戶數(shù)量--注冊(cè)用戶。

這個(gè)數(shù)據(jù)其實(shí)相當(dāng)無用的,因?yàn)槊總€(gè)不同項(xiàng)目注冊(cè)用戶的質(zhì)量完全不同。前兩年被用得很廣泛,用來宣傳“我們的游戲擁有了xxx用戶”,當(dāng)然,有幾個(gè)是真實(shí)的呢?連運(yùn)營(yíng)商給出來就不真實(shí)的話,那些數(shù)據(jù)調(diào)查報(bào)告的真實(shí)性呢?(“你們用戶多少啦?”“13萬注冊(cè)用戶”,“才這么點(diǎn),我們有個(gè)網(wǎng)站500萬”。。。他根本沒有明白用戶質(zhì)量的意義)

b) 在線人數(shù)

i. 最高在線—-在某個(gè)時(shí)間能達(dá)到的最高在線,想到這個(gè)詞,就想到了a3,強(qiáng)大的市場(chǎng)宣傳能力,和推廣能力,讓他們敢在公測(cè)第一天說15萬人在線,然而幾個(gè)月時(shí)間,游戲中的玩家走光了。

ii. 活躍人數(shù)—-這個(gè)數(shù)據(jù)也是最具欺騙性的數(shù)字,如果一個(gè)活躍人數(shù)不帶上時(shí)間,哪怕是真實(shí)的,都沒有任何參考意義。必須是“每日活躍用戶”、“每周活躍用戶”“每月活躍用戶”“每季活躍用戶”、“最近多少天內(nèi)活躍用戶”等等。也就是在這段時(shí)間內(nèi)進(jìn)入游戲的人。

iii. 每個(gè)活躍用戶的平均在線時(shí)間—-上面說了活躍用戶數(shù),如果沒有本數(shù)據(jù),上面的那個(gè)也是沒有意義的。如果每個(gè)用戶都上來2分鐘,馬上就下去,這樣的活躍用戶的價(jià)值是多少呢?能和一上來就十幾個(gè)小時(shí)在線的玩家等值么?平均每個(gè)活躍用戶上來究竟玩多久?這是網(wǎng)絡(luò)游戲中一個(gè)特別需要注意的數(shù)據(jù)。

iv. 游戲平均在線人數(shù)—一這是個(gè)非常重要、有價(jià)值的參數(shù),但仍然不是絕對(duì)唯一的決定因素。

1) 24小時(shí)內(nèi)平均的在線人數(shù),數(shù)據(jù)采樣時(shí)間越密集,越精確。

2) 不同的游戲,每一個(gè)平均在線是由不同數(shù)量的用戶造就的。例如一個(gè)好的游戲,可以大量的粘住玩家的時(shí)間,讓玩家長(zhǎng)時(shí)間舍不得下線。

3) (每24人*小時(shí))等于一個(gè)平均在線

4) 如果你能讓每次上來的活躍用戶,每次平均在線6小時(shí),那么你需要4個(gè)活躍用戶,就能多一個(gè)平均在線了,如果你的游戲每次只讓用戶玩5分鐘,他就走了,哪怕你的游戲非常好,他每天都上來5分鐘,那么你必須有60/5*24=288個(gè)活躍用戶,才能達(dá)到一個(gè)平均在線人數(shù)。你要根據(jù)你的游戲用戶特性,判斷推廣多一個(gè)活躍用戶容易,還是增加游戲的粘著度更容易。

c) 一般來說,平均在線、總注冊(cè)用戶、活躍人數(shù)、以及最高在線有一個(gè)比例

曾經(jīng)有專家說是xxxx是4%,xxxx是8.7%等,他們可能是針對(duì)某款他們所能接觸到的網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)據(jù)而來的,但是如果你只聽了這個(gè),不知道這個(gè)數(shù)據(jù)是在其他各種什么條件下產(chǎn)生的,你就錯(cuò)了,每款產(chǎn)品都是不一樣的,這個(gè)比例隨著不同的市場(chǎng)、不同的產(chǎn)品、不同的渠道、不同的服務(wù),會(huì)導(dǎo)致精確數(shù)據(jù)和比例完全不一樣。哪怕一模一樣相同的產(chǎn)品,都可能完全不一樣的數(shù)據(jù),別人注冊(cè)100萬用戶能有3萬在線,不代表你宣傳注冊(cè)100萬,就也一定有3萬。雙方的各方面細(xì)節(jié)太多了,資本家很少看全面企業(yè)家成功創(chuàng)業(yè)者所付出的所有努力。

數(shù)據(jù)是用來參考的、辯證型論證的,用來與其它相關(guān)事務(wù)關(guān)聯(lián)的,單獨(dú)的某個(gè)數(shù)據(jù),往往不具備論證力度。不同項(xiàng)目的數(shù)據(jù)具有不一致性。

2、 Arpu值

a) 定義之爭(zhēng)

i. 有人說是每個(gè)消費(fèi)用戶的每日花費(fèi)

ii. 有人說是每個(gè)活躍用戶的每月花費(fèi)

iii. 我的定義:每個(gè)平均在線,每月貢獻(xiàn)的人民幣,因?yàn)閷?duì)于運(yùn)營(yíng)商來說,要根據(jù)多少平均在線,來確定服務(wù)器、帶寬、客戶服務(wù)、需要多少推廣成本才能累計(jì)這些平均在線等運(yùn)營(yíng)成本。

iv. 產(chǎn)品毛收益==平均在線*arpu值,也就是說,要想發(fā)財(cái),最重要的兩個(gè)數(shù)據(jù)你一定要明白,要么增加用戶的在線數(shù)量,要么增加每個(gè)人的消費(fèi)數(shù)量。

b) 時(shí)間點(diǎn)卡模式的arpu固定值

這個(gè)值其實(shí)很好計(jì)算:每小時(shí)4毛(或其他點(diǎn)卡定價(jià))*24小時(shí)*30天=288元/月,一款百萬在線的收費(fèi)網(wǎng)游的大致收入,就是1000000*288,每月2.88億的毛收入(當(dāng)然其中還有很多小數(shù)字,例如免費(fèi)使用期的用戶比例導(dǎo)致真實(shí)值減少、各種因素導(dǎo)致的免費(fèi)游戲用戶比例導(dǎo)致真實(shí)收入減少、用戶購(gòu)買點(diǎn)卡很多人沒用完導(dǎo)致真實(shí)收入增多,渠道壓了貨但是最后卻沒有退的導(dǎo)致收入增多等)。

c) 增值模式的動(dòng)態(tài)arpu值

i. 目前由于絕大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲都在學(xué)習(xí)免費(fèi)模式,利用增值服務(wù)、收費(fèi)道具等來盈利的模式,這種模式下,arpu值得大小是關(guān)系到是否生存的一個(gè)重要指標(biāo)。

ii. 現(xiàn)在很多愣頭青,聽見大師宣傳免費(fèi)模式,自己連免費(fèi)模式的數(shù)據(jù)都不清楚的情況下,就一頭憑感覺堅(jiān)定的認(rèn)為免費(fèi)模式是潮流、是趨勢(shì),跟屁股后面去了。如果陳天橋不拿著自己的產(chǎn)品數(shù)據(jù),看到增值服務(wù)的費(fèi)用已經(jīng)大大增加到可以接替替代點(diǎn)卡模式的話,你認(rèn)為他就憑著靈光一閃idea,就把每個(gè)季度幾個(gè)億的時(shí)間點(diǎn)卡給扔掉了?說實(shí)話,外面看到的這兩年來盛大從免費(fèi)模式賺取了超過收費(fèi)模式的利益,其實(shí)還是有瑕疵的,至少在線人數(shù),并沒有按盛大想象的大幅度增加。

iii. 其實(shí)說實(shí)話,如果是長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng),而不是殺雞取卵是的牟利,同樣的在線人數(shù),從數(shù)據(jù)上來說,免費(fèi)模式的arpu值是很難高過收費(fèi)模式的。當(dāng)然你的產(chǎn)品必須要有資本和能力讓用戶在習(xí)慣了免費(fèi)模式再回到收費(fèi)模式。不過史大師卻可以讓用戶們清楚明白天下沒有免費(fèi)的午餐,讓用戶們回到收費(fèi)模式,給他更大的arpu值,同時(shí)接收大量可能因?yàn)槊赓M(fèi)模式中一些不公平而離開游戲的流失用戶。

d) 時(shí)間+增值的arpu值

i. 很多新人不明白,其實(shí)道具增值模式和收費(fèi)模式并不矛盾,并非不可并存。不要被宣傳誤導(dǎo)。

ii. 如果你的游戲質(zhì)量足夠好,用戶愿意為此付出時(shí)間點(diǎn)卡,你就能肯定他們不愿意為這個(gè)游戲的增值服務(wù)或特殊道具付費(fèi)么?要注意,推出免費(fèi)模式的公司,大多都是迫于用戶數(shù)量的原因,不得已而為。
 
iii. 當(dāng)推廣一個(gè)收費(fèi)用戶在線,遠(yuǎn)比推廣x個(gè)免費(fèi)用戶在線更加困難,而x個(gè)免費(fèi)模式的arpu值*x大于收費(fèi)模式的arpu值時(shí),自然免費(fèi)模式要比收費(fèi)模式要更加好。

iv. 但是不是所有公司都符合上述所說的條件。還有一些產(chǎn)品本來很有本事盈利的產(chǎn)品,往往因?yàn)槊赓M(fèi)模式反而導(dǎo)致死亡。想想看,如果盛大在錯(cuò)誤的時(shí)間例如最早期就搞免費(fèi)模式,盛大是否會(huì)有活到現(xiàn)在的可能?而現(xiàn)在就有很多手機(jī)網(wǎng)游,在根本還沒有多少總用戶時(shí),就搞免費(fèi),除了破壞手機(jī)用戶的繳費(fèi)習(xí)慣,沒有任何盈收好處,沒有足夠的收入,意味著你將很難投入更多的資金開發(fā),意味著你缺乏競(jìng)爭(zhēng)力。目前的手機(jī)網(wǎng)游用戶,根本不在乎是否每月給你幾塊錢,他們需要的是質(zhì)量更好的產(chǎn)品,更穩(wěn)定的無線網(wǎng)絡(luò),更方便有趣的玩家間交互。

3、 推廣力度

a) 推廣成本

i. 你打算花多少錢去宣傳、推廣你的產(chǎn)品

ii. 除了資金,還要考慮人力成本和時(shí)間成本

iii. 你是否仔細(xì)計(jì)算過,每個(gè)平均在線用戶的推廣成本,也就是你要花多少錢,才能多增加一個(gè)平均在線人數(shù)

iv. 要知道大部分情況下,一個(gè)平均在線人數(shù)的arpu值是低于一個(gè)平均在線的推廣成本的。如果你能找到某種廣告或者推廣方式,可以很廉潔的增加平均在線人數(shù),這個(gè)費(fèi)用低于用戶的arpu值,那么別猶豫,趕緊推廣吧(要知道自從網(wǎng)易開始,最廉價(jià)的推廣方式,莫過于游戲推廣員了,網(wǎng)絡(luò)直銷模式,玩家之間相互推銷,只需要開發(fā)一套2萬塊的推廣提成平臺(tái)而已,然后就是如何組織玩家促銷,擴(kuò)大他們的影響力),但是任何一個(gè)推廣模式,都隨著時(shí)間,增加目標(biāo)用戶的免疫力,減少推廣效果。

b) 推廣效果

i. 作為一個(gè)市場(chǎng)人員,最重要的是要掌握每種營(yíng)銷方式的效果數(shù)據(jù)。例如,有多少人能看到你的廣告à其中有多少目標(biāo)用戶能看到你的廣告à能引起多少目標(biāo)用戶記住à能讓多少目標(biāo)用戶感興趣à能讓多少用戶以后會(huì)嘗試à能讓多少用戶短時(shí)間內(nèi)馬上嘗試à剩下的就是產(chǎn)品本身和客戶服務(wù)的事情了。。。對(duì)于一個(gè)市場(chǎng)人員來說,撒謊不是缺點(diǎn),無法讓更多用戶來嘗試你的產(chǎn)品,才是失敗的。

ii. 注意以上的部分?jǐn)?shù)據(jù),如果你做些技術(shù)處理的話,可以通過你的后臺(tái)很清晰獲取,不要輕易相信廣告商的瞎吹,你自己所掌握的數(shù)據(jù)才是最真實(shí)不會(huì)欺騙你的。

iii. 如果你能更加精確的掌握各種營(yíng)銷方式的效果數(shù)據(jù),相信你不會(huì)隨便的亂花投資人的錢,拍著腦瓜子擠出個(gè)idea就上一些性價(jià)比不合適的廣告了。

c)市場(chǎng)潛力的分級(jí)

不要定義一個(gè)遙不可及的市場(chǎng)目標(biāo),例如全世界有多少人,每個(gè)人都需要住房,而你是個(gè)有房地產(chǎn)想法的年輕人,你告訴別人你的市場(chǎng)目標(biāo)是多少億億的全球用戶的房產(chǎn)。這樣的目標(biāo)是沒有意義的??蓤?zhí)行的目標(biāo)是很重要的,當(dāng)然,只要是可執(zhí)行,哪怕在旁人眼里看起來很狂妄,也沒有什么不可以。

如果你現(xiàn)在要運(yùn)營(yíng)一款網(wǎng)絡(luò)游戲,那么你一定要知道分級(jí)

1. 你可以直接推廣到的那些人?手把手,或者通過你的個(gè)人媒體(言傳身教)

2. 你能在你所擁有的預(yù)算內(nèi)控制哪些媒體,做哪些事情,要知道媒體是專業(yè)的宣傳平臺(tái),這些宣傳面,有多少用戶會(huì)因?yàn)樵鯓拥男麄鲀?nèi)容而嘗試你的項(xiàng)目

3. 你還有哪些資源,哪些朋友支持你,幫助你,他們?cè)谀闼鶕碛械念A(yù)算內(nèi),能幫你打開哪些市場(chǎng)。

4. 人才,你能否找到一些比你更優(yōu)秀的人才、專家、或者這方面有天賦的人,幫助你宣傳、推廣擴(kuò)大市場(chǎng)

5. 用戶群分級(jí)舉例2

a) 非常關(guān)注你的產(chǎn)品的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶,他們最可能成為你的用戶

b) 你可以宣傳推廣到,并引起他們注意的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶

c) 一些到處尋找新游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶

d) 同類網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶

e) 異類網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶

f) Pc家庭游戲用戶

g) Pc游戲用戶

h) Pc用戶

i) 所有人

當(dāng)然以上的分級(jí)不一定準(zhǔn)確,不一定適合你,但是對(duì)于你來說,很可能每一級(jí)需要投入的成本不一樣,如果你沒有史玉柱的兩個(gè)億,就不要一開始就把目標(biāo)用戶定義為所有人,而去打全國(guó)品牌廣告。否則你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的投入成本,一定收不回來。

d) 目標(biāo)市場(chǎng)的定義

i. 每個(gè)人都想自己的產(chǎn)品占領(lǐng)最大最多的市場(chǎng),但是由于各方面條件有限,必須按上面所說的對(duì)市場(chǎng)分級(jí),分析出,目前階段,自己所有覆蓋的目標(biāo)市場(chǎng)。

ii. 這里要引進(jìn)近兩年很火的紅海和藍(lán)海的概念。如果你現(xiàn)在做pc網(wǎng)游,除非你的游戲產(chǎn)品定位是給老人玩的,給目前都不玩pc網(wǎng)游的人玩的,否則你就要面臨紅海的競(jìng)爭(zhēng),你就必須浴血奮戰(zhàn)的去搶奪現(xiàn)有pc網(wǎng)游產(chǎn)品的用戶。要知道拓展藍(lán)海對(duì)小公司來說是非常困難的。不過現(xiàn)在的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,卻是一片幾個(gè)億的藍(lán)海,只有區(qū)區(qū)幾百萬的紅海市場(chǎng)。

iii. 準(zhǔn)確定位市場(chǎng)、細(xì)分市場(chǎng)目的是降低市場(chǎng)推廣成本,增加推廣有效程度。如果有足夠的推廣成本,你自然可以多做泛媒體,廣大增加知名度,宣傳面。當(dāng)然,這里涉及到市場(chǎng)營(yíng)銷策略,咱不是專家,就不多口舌了。

4、 流失率

一個(gè)很容易被遺忘,卻異常重要,決定著游戲生死的重要數(shù)據(jù),市場(chǎng)推廣同事好不容易拉來的玩家,在這里要看留不留得住。

a) 初期流失率

嘗試用戶轉(zhuǎn)變?yōu)槌墒旎钴S用戶,所需耗費(fèi)的時(shí)間

b) 自然流失率

成熟活躍用戶的自然流失率,人有生老病死,沒有一個(gè)游戲是絕對(duì)沒有人離開游戲的。但是產(chǎn)品的好壞,內(nèi)涵的豐富,卻最大程度的決定著自然流失率的高低。

i. 產(chǎn)品本身有很多問題,將會(huì)帶來非常高的自然流失率,這是大家都能想到的。產(chǎn)品的畫面、操作、各方面細(xì)節(jié)都是關(guān)系到產(chǎn)品品質(zhì)的直接開發(fā)因素。

ii. 很多游戲人都分析《夢(mèng)幻西游》這款從技術(shù)層面完全沒有優(yōu)勢(shì)的產(chǎn)品為何黏著度那么高,流失率那么低。游戲內(nèi)涵是最重要的因素,這關(guān)系到這個(gè)游戲的生命周期。如果一個(gè)游戲,玩家把所有內(nèi)容都全部晚到,需要5個(gè)月,那么5個(gè)月就是這個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的每個(gè)用戶的生命周期,當(dāng)一個(gè)玩家感覺沒有可玩的內(nèi)容的時(shí)候,他自然會(huì)離開。有的游戲,是可以讓玩家玩幾年還有新內(nèi)容的,有的游戲雖然好,但是生命周期短。當(dāng)然現(xiàn)在有越來越多的游戲,學(xué)會(huì)利用循環(huán)任務(wù),或者隨即生成的任務(wù)來不斷增加游戲生命周期。雖然有不少用戶因?yàn)楹团笥蚜奶於粼谟螒?,但是開發(fā)者絕不要把這想成必然的情況。
 
iii. 網(wǎng)游開發(fā)者,不要沖著一個(gè)簡(jiǎn)單的新概念,做游戲,不是做噱頭,做一款有內(nèi)涵的好游戲,充分利用你的技術(shù)團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)效果,而不是盲目專門搞效果搞噱頭,讓你的用戶一直樂意留在游戲里面,這個(gè)恐怕不一定是在游戲初期就能全面設(shè)計(jì)好的。有一句話很經(jīng)典“好的游戲,不是做出來的,是改出來的。”

c) 客戶服務(wù)

很重要的一個(gè)作用就是減少流失率,一個(gè)沒有客戶服務(wù)的游戲,將不可避免的擴(kuò)大流失率,而流失率一大,神仙也沒得救。華義的結(jié)構(gòu)是4個(gè)市場(chǎng)經(jīng)理,12個(gè)技術(shù)維護(hù),56個(gè)客戶服務(wù)+專職gm。盛大的第一筆收入用來建立客戶服務(wù)中心等等。為了什么?從人性化角度上是為了服務(wù)用戶,從商業(yè)數(shù)據(jù)上來說,就一個(gè)目的,降低流失率。

d) 線上活動(dòng)的

目的:通過活動(dòng)的投入(可能是開發(fā)新任務(wù)、可能是策劃活動(dòng)、可能是客服執(zhí)行活動(dòng)等)臨時(shí)性增加拉高在線人數(shù),減緩或者阻止短時(shí)間內(nèi)的玩家流失。

5、 用戶自然增長(zhǎng)率:滾雪球效應(yīng)

如果在你的推廣下,增加一個(gè)平均在線的成本低于[這個(gè)用戶的arpu值]*[ 平均每個(gè)用戶的生命周期] ,并且你可以不斷持續(xù)增加用戶的情況下,新推廣進(jìn)入的玩家人數(shù)大于產(chǎn)品的流失率,那么恭喜,你可以進(jìn)入正滾雪球效應(yīng)了,你的用戶會(huì)不斷增加,你的發(fā)財(cái)夢(mèng)可以實(shí)現(xiàn)了。但是大多數(shù)產(chǎn)品和項(xiàng)目,一旦停止大規(guī)模大成本的推廣投入,流失率都是遠(yuǎn)大于增長(zhǎng)率的。一旦流失率大于增長(zhǎng)率,那么雪球?qū)⒃綕L越小,這就是很多項(xiàng)目在初期炒作之后,很快用戶數(shù)量就陸續(xù)流失,最后不得不倒閉的原因。

手機(jī)網(wǎng)游像我們的《失落時(shí)空》,在零市場(chǎng)投入的情況下,還能保持增加的用戶數(shù)量和流失的用戶數(shù)量平衡,也是其他項(xiàng)目是比較難達(dá)到的。

6、 收入潛力值

和arpu值矛盾的一個(gè)值,arpu值越低,反正證明潛力越大,arpu值越高,反而說明相同用戶數(shù)量下,收入增長(zhǎng)潛力小。當(dāng)然目前有些公司(例如一些還沒找到盈利模式卻有較多用戶的網(wǎng)站或休閑游戲),把這個(gè)作為他們的未來賣點(diǎn),不過我個(gè)人相信相同用戶數(shù),如果市場(chǎng)上能有相同增長(zhǎng)速度的話,arpu值高的公司競(jìng)爭(zhēng)力還是要更強(qiáng)的。

7、 更多細(xì)節(jié)數(shù)據(jù)

要做好游戲不僅僅只看上面那些結(jié)果型的數(shù)據(jù),更多的對(duì)于開發(fā)策劃來說,要看過程走向型數(shù)據(jù),例如:

i. 有些數(shù)據(jù)可以告訴你在推廣過程中,哪個(gè)環(huán)節(jié)流失的用戶最多

ii. 有些數(shù)據(jù)可以告訴你你的玩家,他們喜歡哪些系統(tǒng),討厭那些系統(tǒng),當(dāng)然無論喜愛還是討厭,都比不過一種態(tài)度失敗--漠不關(guān)心,玩家對(duì)你精心策劃的東西漠不關(guān)心,這將是最失敗的策劃者。

iii. 有些數(shù)據(jù)可以告訴你,哪些收費(fèi)是玩家能夠接受的(盡管有些收費(fèi)內(nèi)容,玩家可能永遠(yuǎn)會(huì)罵,但是每天都有大量用戶在交費(fèi),而有些收費(fèi)看起來沒有人罵,但是實(shí)際上根本沒有用戶去使用,這些都需要通過實(shí)際運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)去分析)

iv. 有些數(shù)據(jù)可以很清楚的告訴你,用戶在刷錢、在作弊、在利用漏洞、在用外掛、修改封包等,如果有很好的自動(dòng)化數(shù)據(jù)分析技術(shù),幾乎可以發(fā)現(xiàn)98%的玩家作弊,注意只是發(fā)現(xiàn),能否解決還取決于高層的重視態(tài)度以及技術(shù)人員的能力和速度。要知道而這些問題幾乎導(dǎo)致了大量的游戲死亡。

v. 數(shù)據(jù)可以很清楚的告訴你,你的游戲的經(jīng)濟(jì)體制是否穩(wěn)固,游戲中不斷增加的金錢獎(jiǎng)勵(lì),道具銷售等會(huì)否造就通貨膨脹等等更多甚至我都完全不知道的細(xì)節(jié)和作用。

最重要的一點(diǎn),數(shù)據(jù)永遠(yuǎn)只是數(shù)據(jù),你游戲產(chǎn)品的未來,關(guān)鍵掌握在善于根據(jù)真實(shí)全面數(shù)據(jù)分析的人,而不是數(shù)據(jù)本身。唯數(shù)據(jù)論者,大多死的很慘還很傻。宗慶后在電視臺(tái)說所有的數(shù)據(jù)報(bào)告都是用來騙人的,并不是人家是大老粗,其實(shí)有一定隱含道理。隨便找個(gè)商業(yè)數(shù)據(jù)報(bào)告,然后根據(jù)上面的一些數(shù)字來確定一些東西、決定一些東西,只能證明你很業(yè)余。

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