|
首先我們使用maya的動(dòng)力學(xué)模塊創(chuàng)建一個(gè)粒子發(fā)射器開始,選擇Particles>Create Emitter. 使用 directional emitter這種發(fā)射形式,通過使用這種發(fā)射形式,你可以控制粒子的發(fā)射方向,并且能使他們以一種錐形的發(fā)射,設(shè)置方向direction..[詳情]
先看效果圖下面來講解制作流程 1. 創(chuàng)建草的筆刷,適當(dāng)調(diào)整參數(shù)如圖。讓草直一點(diǎn),隨后好任意旋轉(zhuǎn) 調(diào)整筆刷生長(zhǎng)動(dòng)畫。我們將主要通過設(shè)置start time來生成草地生長(zhǎng)的動(dòng)畫。當(dāng)然,如果你愿意,你還可以調(diào)整speed的值來獲得不同的生長(zhǎng)速度 重命名筆刷為:grass..[詳情]
1、1instancer 基礎(chǔ) 要使用instancer必須先要準(zhǔn)備好要替換的物體。這個(gè)物體需要朝向正確的方向,位移值,軸心點(diǎn)等必須歸零,縮放值為1。這樣做以后就不會(huì)發(fā)生不必要的麻煩,產(chǎn)生的結(jié)果才能和你預(yù)想的一樣?! ?maya的particle instancer功..[詳情]
首先在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)多邊形杯子的一個(gè)平面做為水面,如圖。點(diǎn)擊菜單Particles > Create Emitter 創(chuàng)建發(fā)射器,進(jìn)入創(chuàng)建屬性。設(shè)置如下: Emittler Type發(fā)射器類型為:Volume (體積); Volume Shape體積形狀..[詳情]
1、用粒子發(fā)射器來創(chuàng)建粒子。 2、創(chuàng)建完成,在第一幀設(shè)置Y軸的光鍵幀。 3、在第三十幀處設(shè)置Y軸的值為60,同時(shí)打開粒子的屬性面板。如圖,設(shè)置光鍵幀。 4、在33幀設(shè)置pate為0,到35幀,設(shè)置pate為5000,再到33幀將pate的值設(shè)置為0。 5、進(jìn)行播放,看一..[詳情]
盡管有人對(duì)這款軟件不大看好,盡管有了海洋插件,這款軟件仍在世界上獲得了獎(jiǎng)項(xiàng),接著我在火星有dnt粒子動(dòng)力學(xué)篇,有dnt粒子render引擎,版權(quán)rgzheng火星共有!下面我們來看教程。 1、用如圖所指的按鈕生成海洋,這個(gè)海洋的面帶動(dòng)畫,直接播放就行。2、這個(gè)軟件需要平行..[詳情]
第一步:用曲線工具創(chuàng)建一條曲線。第二步:把曲線移動(dòng)到合適的位置,再?gòu)?fù)制一條,移動(dòng)到合適的位置。 第三步:對(duì)2條曲線進(jìn)行放樣。第四步:仍然進(jìn)行放樣。 第五步:刪除歷史記錄。第六步:把曲面轉(zhuǎn)化為布料。 第七步:對(duì)布料進(jìn)行約束。 [詳情]
首先聲明,此教程來源于GOMON視頻教程 在創(chuàng)建任何一個(gè)效果前,我們都應(yīng)閉上眼睛仔細(xì)想下所要的效果到底是怎么樣形成的,形狀如何,原理如何?然后如何通過MAYA來表現(xiàn),理清思路后,才能高效的出效果?! ∠瓤葱Ч麍D: 首先、建立場(chǎng)景。一個(gè)多邊形球PSPHERE1,一個(gè)多..[詳情]
前面我們通過表達(dá)式可以計(jì)算出物體的速度和加速度,得到了物體的速度和加速度,我們就可以嘗試運(yùn)用表達(dá)式控制很多有關(guān)動(dòng)力學(xué)的動(dòng)畫。下面是我一個(gè)利用表達(dá)式模擬尾巴運(yùn)動(dòng)的表達(dá)式練習(xí)。希望能對(duì)初學(xué)的朋友們有所幫助。 我們首先看一下效果圖。1.創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體作為身體,然后創(chuàng)建一條有六七節(jié)的尾..[詳情]
|
|
|