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在計算機輔助教育中,“交互”是指在基于計算機的學
習環(huán)境中能讓學習者與學習內容、學習資源之間相互作用的 功能和操作(Sims,1999)。 教學交互是指在學習過程中以學習者對學習內容產(chǎn)生正確意義建構為目的, 學習者與學習環(huán)境之間的相互交流與相互作用(陳麗,2004)。 目前對網(wǎng)絡環(huán)境下教學交互的研究主要集中在系統(tǒng)層面和要素層面, 教師與學生之間基于計算機網(wǎng)絡進行交互和協(xié)作的人際交 互研究(廖圣杰,2003)和遠程教育中教學交互層次研究(陳 麗,2004)是系統(tǒng)層面上的研究。 而其他一些研究,如教學交互的構成要素研究(娜仁等,2005) 和網(wǎng)絡學習環(huán)境下人機接口的設計研究則是要素層面上的研究。 回顧交互的概念和分類研究,我們可以把遠程教育學習
環(huán)境下或網(wǎng)絡學習環(huán)境下的交互研究進行對比分析,在教學交互的研究中學習者一直作為交 互研究的主要要素和分析維度,另外學習內容、人機界面、 教學策略、學習者的學習活動等也是學習過程中交互分析的 維度。 作為網(wǎng)絡教育過程中的資源核心,網(wǎng)絡課程的優(yōu)劣決定著網(wǎng)絡教育的質量,
而網(wǎng)絡課程的交互性是評價網(wǎng)絡課程教學設計質量的關鍵指標, 深入分析網(wǎng)絡課程中的教學交互并提出可操作的交互設計方案,
是推進網(wǎng)絡課程教學設計發(fā)展的重要課題。
網(wǎng)絡課程交互設計的要素:
網(wǎng)絡課程是在課程論、學習論、教學論指導下通過網(wǎng)絡 實施的課程,是為實現(xiàn)某學科領域課程目標而設計的網(wǎng)絡學 習環(huán)境中教學內容、學習資源、教與學活動的總和。網(wǎng)絡課 程包括學習內容、學習資源、教學策略、學習支持、學習評價 和教與學活動等六個要素。 在網(wǎng)絡課程的交互設計中,不僅要關注學習內容交互性
設計、人機接口層次的交互性設計,更應該關注學習者在學 習過程中認知層面的交互性設計,這就需要在課程目標的指 導下選擇適當?shù)慕虒W策略,完成對學習過程支持的設計和教 與學活動的設計。因此,我們將網(wǎng)絡課程六要素中學習內 容、學習支持、教學策略和教與學活動這四個要素確定為網(wǎng) 絡課程交互設計的主要要素。 網(wǎng)絡課程的交互性是由學習內容、學習支持、教學策略
和教與學活動這四個要素的設計決定的。當這四個要素的 交互設計不夠充分,相互之間無法協(xié)調貫通時,學習者就會 在網(wǎng)絡課程學習過程中遇到困難和障礙,導致學習動機水平 降低,這種網(wǎng)絡課程就是缺乏交互設計的網(wǎng)絡課程;當這四 要素在同一課程目標導向下交互設計充分,各要素之間充分 契合,學習者在學習過程中的交互深入而有效,就可 保持較高的學習動機水平,這種網(wǎng)絡課程就是富交互的網(wǎng)絡 課程。示意了網(wǎng)絡課程四要素不同交互設計的不同契 合狀態(tài)。 網(wǎng)絡課程中各要素的交互設計:
網(wǎng)絡課程的交互設計要從學習內容、學習支持、教學策 略和教與學活動這四個要素方面進行。在設計每個要素時, 一方面要考慮本要素的交互設計,同時應該考慮與其他三個 要素之間的契合問題,不能只從一方面考慮。下面先介紹各 個要素交互設計的要求。 (一)學習內容的交互設計
網(wǎng)絡課程中學習內容的交互設計,主要包括內容結構設 計、多媒體呈現(xiàn)設計、內容中的問題設計、內容的可操作性等 幾個方面,如表二所示。表二給出了學習內容交互設計的要 點、交互的構成和交互的具體設計方法。 (二)學習支持的交互設計
學習支持的交互設計是四個要素中最重要的要素。網(wǎng) 絡課程的學習支持是以促進學習者有效學習為目標,通過配 置課程中的學習資源使網(wǎng)絡課程滿足學習的自主性、情景性 和社會性的設計原則,為學習者營造一個能激發(fā)學習者主動 學習的學習環(huán)境. (三)教學策略的交互設計
網(wǎng)絡學習環(huán)境下的教學策略主要有9種,分為自主性策略、 社會性策略和情景性策略三大類。
一門網(wǎng)絡課程可能涉及到多個教學策略,而不同的教學策略在 交互設計方面有不同的側重,自主性教學策略側重對學習內 容的設計和配合,社會性教學策略側重對教與學活動的設計 和配合,而情景性教學策略側重對學習支持系統(tǒng)的設計和配 合。例如情景性教學策略,需要在學習支持系統(tǒng)中設計相關 情景的支持控制和工具,提供人(教練或學習伙伴)的幫助 等等。因此,教學策略的設計應該與學習內容、教與學活動 相結合,并且在學習支持的基礎上進行。 (四)教與學活動的交互設計
目標導向的網(wǎng)絡課程理論認為,網(wǎng)絡課程中的教與學活 動從大的層次上來說可以劃分為三種:以學科為中心的知識 傳遞活動、以問題為中心的探究活動和表現(xiàn)性活動。教與學 活動的設計主要根據(jù)課程目標和教學策略來進行,而教與學 活動的交互設計主要是分析活動中涉及的教學元素、交互方 式和途徑、交互實現(xiàn)技術,以及交互活動設計涉及到的學習 支持種類等。 基于網(wǎng)絡課程四個構成要素展開交互設計的理論,為網(wǎng)
絡課程交互設計的實踐提供了方法論指導?;谶@一理論, 我們在另一研究課題“目標導向網(wǎng)絡課程寫作工具的設計 與開發(fā)”中設計并實現(xiàn)了網(wǎng)絡課程的交互模板庫,用戶在使 用網(wǎng)絡課程寫作工具制作網(wǎng)絡課程時,能夠從交互范本庫中 方便地調用各種交互組件,實現(xiàn)學習內容、學習支持、教學策 略、教學活動等網(wǎng)絡課程要素中的交互,降低了網(wǎng)絡課程中 交互設計與開發(fā)的難度。下面我們將介紹這個交互模板庫 的設計。 網(wǎng)絡課程交互模板庫的設計與實現(xiàn): 網(wǎng)絡課程交互模板庫是目標導向網(wǎng)絡課程寫作工具(e— Author)的重要組成部分。目標導向的網(wǎng)絡課程寫作工具是 以目標導向的網(wǎng)絡課程設計理論為指導,基于不同課程目標 下網(wǎng)絡課程的設計模板,自動生成網(wǎng)絡課程的工具。在分析 了大量網(wǎng)絡課程中的交互設計后,我們對這些交互設計按照 學習內容類交互、學習支持類交互、教學策略類交互、教學活 動類交互進行了分類整理,形成了一個包括53個交互模板 在內的交互范本庫。該交互模板庫包括4類12種模版,每 種模板下包括多個不同交互方式的模板,如學習內容類模板 包括講授模板、情境創(chuàng)設模板兩種,其中講授模板又包括視 頻三分屏、電子白板、動畫片等多個范本;此外,學習支持類 模板包括學習工具模板、學習導航模板、學習回饋模板;教學 策略類模板包括拋錨式教學策略模板、隨即進入式教學策略 模板、支架教學策略模板、建模策略模板;教學活動類模板包 括討論模板、練習與測試模板、教學游戲模板。在交互模板 庫中,一個交互模板一般包括模板介紹、面向問題、解決方 法、理論依據(jù)、應用情景等內容。下面是一個學習內容—— 講授類模板中的電子白板模板在交互范本庫中所包含的內 容。 電子白板模板
范本介紹:電子白板模板是講授模板的一種,一屏內容 講解完畢后,可點擊電子板刷自動擦除該屏字幕。 面向問題:類似課堂講課,通過音頻和動態(tài)文本建立起 模仿真實課堂的網(wǎng)絡課程,自主控制課程進度,滿足學習者 的個體差異。 理論依據(jù):網(wǎng)絡學習環(huán)境理論(軟環(huán)境的建立),即網(wǎng)絡學習環(huán)境不僅包括技術、
媒體、教師等一些顯性的要素,還包括一些隱性因素,如學習氛圍。 該模板的電子白板功能就營造了一個比較正式的課堂氛圍, 有利于學習者更加認真地投入網(wǎng)絡課程學習。 應用情景:網(wǎng)絡課堂講解。
下面我們通過例子簡單介紹四種網(wǎng)絡課程的交互模板:
(一)問題情境交互設計模板 問題情境交互設計模板是學習內容類模板。在 選擇該模板后,模板首先為用戶提供框架以引導教師根據(jù)目 標設計初始問題集,第二步是用戶根據(jù)模板提供的程序對問 題集進行缺陷分析并修改問題,第三步是用戶根據(jù)模板程序 區(qū)分良構和劣構問題,第四步是對良構問題集的設計問題呈 現(xiàn)順序,第五步是對劣構問題進行問題情境設計。 (二)電子檔案袋交互設計模板(e—Portfolio)
電子檔案袋交互設計模板(e-Portfolio)是學習支持類的 學習工具范本。用戶在使用e—Author網(wǎng)絡課程寫作工具時, 如果在學習工具中選擇了e—Portfolio,寫作工具就會 提供e—Portfolio設計要素的模板。該模板包括如下內容:學 習者基本信息,如姓名、專業(yè)、年級、積分、好友等;學習過程 記錄;個人學習目標和計劃;小組學習目標和計劃;電子作品 集;登陸信息,如登陸或退出的時間或事件;個人反思,如時 問、標題、閱讀數(shù)、評論數(shù)量;異步討論,如時間、發(fā)帖/回帖、 版塊、主題;學習資源,如時間/時間段、事件(瀏覽/下載); 練習作業(yè),如時間、事件(上傳作業(yè)、完成并提交作業(yè)、作業(yè) 名稱);學習評價,如時間、作業(yè)名稱、成績、評語;同步討論, 如時間段、主題等。 (三)拋錨式教學策略交互設計模板
拋錨式教學策略交互設計模板屬于教學策略類模板。 在選擇該模板后用戶需要首先選擇創(chuàng)設情境的方式,如果用戶選擇故事 吸引作為情境創(chuàng)設方式,則需要按照以下引導來設計交互: 請上傳創(chuàng)設問題情境所需要的文檔, 如果用戶選擇頭腦風暴作為情境創(chuàng)設方式,則需要按照以下引導來設計交互: 1.討論主題:
2.討論方式: 3.口同步討論。聊天室 4.口異步討論OBBS 0博客OE—mail 5.活動說明 6.討論開始時間: 7.討論結束時間: (四)自主閱讀交互設計模板
自主閱讀交互設計模板是教學活動類模板。在包含有 閱讀活動的網(wǎng)絡課程中交互范本在各文本段設置問題,學習 者回答問題并提交后才能拖動滾動條繼續(xù)閱讀。模板所設 置的自動提問功能不是為了考核學習者的閱讀水平,而是為 了提示學習者在閱讀過程中需要關注的知識點。由于在e— Author1.0版本尚未實現(xiàn)教學活動類交互設計模板,我們這 里僅介紹該模板的工作機制. 自主閱讀活動包括四個步驟: 第一步,學習者自主閱讀文章,了解文章內容; 第二步,學習者閱讀到文章某處時網(wǎng)絡課程針對文章該部分 內容向學習者提問,學習者回答課程所提出的問題; 第三步,學習者查看問題答案; 第四步,學習者繼續(xù)閱讀文章。 根據(jù)以上步驟,閱讀活動交互模板應依次實現(xiàn)五個功能: 第一,呈現(xiàn)文章; 第二,適時地提供問題; 第三,記錄學習者的答案; 第四,提供參考答案; 第五,繼續(xù)呈現(xiàn)文章。 針對每一個功能的實現(xiàn),模板應有相對應的內容呈現(xiàn)機制、問題 參數(shù)機制、答案記錄機制和答案呈現(xiàn)機制。在使用該模板時, 用戶只要將相應的腳本材料輸入模板就可以得到一個具 有豐富交互的自主閱讀課程了。 結束語
目前,我們已完成了53個網(wǎng)絡課程交互模板的開發(fā),這 些模板對于降低網(wǎng)絡課程交互設計難度、提高網(wǎng)絡課程交互 性具有重要作用。交互模板在網(wǎng)絡課程寫作工具中的應用 還大大提高了網(wǎng)絡課程制作的效率,但這些交互模版還遠遠 不能滿足多種多樣、層次豐富的網(wǎng)絡課程制作的實際需求。 現(xiàn)有的模版大多是針對網(wǎng)絡教學中的一些普遍性的問題,僅 有極少數(shù)是面向某一門課程中的特定問題(如英語語音教 學),所以基于現(xiàn)有范本庫還不能很好地解決網(wǎng)絡課程交互 設計中的特定問題。在后續(xù)的工作中,我們還需要繼續(xù)設 計、搜集更多的面向特定問題的網(wǎng)絡課程交互模版,以此實 現(xiàn)一個更為系統(tǒng)、完善的網(wǎng)絡課程交互模板庫。 |
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