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“以用戶為中心”的UI設計方法

 夏天 2007-07-18
(大智 jack.lee 2007-7-17)

“以用戶為中心”的UI設計方法就是確保設計符合目標用戶的期望。在設計過程中貫徹“以用戶為中心”的UI設計方法,能夠幫助設計師檢驗設計是否有利于提高產(chǎn)品質量,最重要的設計內容是什么。

了解用戶

識別和理解目標用戶是開始產(chǎn)品設計的第一步,同樣重要的是分析市場上類似的產(chǎn)品,分析類似產(chǎn)品針對的用戶群,甄別其是否是競爭對手,這些工作對于設計將非常有借鑒意義。理解其他產(chǎn)品的過程有利于比較和理解自己產(chǎn)品目標用戶的需求。

另外,非常有價值的方法是對用戶使用產(chǎn)品的過程做情節(jié)描述,考慮不同環(huán)境、工具和用戶可能遇到的各種約束,可能的話,深入到實際的使用場景去觀察用戶執(zhí)行任務的過程,找到有利于用戶操作的設計。

通過一些方法尋找符合目標用戶條件的人來幫助測試原型,聽取他們的反饋,并努力使用戶說出他們的關注點,和用戶一起設計,而不是通過自己的猜測。

通常情況,軟件研發(fā)和界面設計人員對產(chǎn)品的了解和細節(jié)的把握比用戶要多得多,盡管這些知識對類似設置缺省狀態(tài)或者提供最佳信息非常有幫助,但一個重要的概念是,產(chǎn)品設計不是給自己來用,不是為滿足自己的需求或符合自己的習慣而設計,而是為目標或者潛在用戶設計。

分析任務

完成用戶模型定義后,需要定義和分析用戶將履行的任務,尋找與任務相關的用戶心智和概念模型。心智模型體現(xiàn)了任務場景,定義了任務包含的具體內容和用戶的期望;任務之間的組織關系和與其適應的工作流。

觀察用戶在非使用電腦的狀態(tài)下怎樣完成任務、使用什么術語、與任務相關的概念、物體、手勢等,設計產(chǎn)品反映這些事物,但不是機械的復制。充分利用電腦環(huán)境固有的優(yōu)勢使整個過程和方法更加簡單,并得到優(yōu)化。

架構原型

在完成用戶目標和任務分析之后,使用這些關于任務及其步驟的信息構建草圖,進而發(fā)展成產(chǎn)品原型。原型是很好的測試設計的方法。它能夠幫助檢驗設計多大程度 上鍥合用戶的操作;可以使用各種各樣的辦法構建原型,而非編碼一種。例如可以使用故事板來可視化的展現(xiàn)用戶使用產(chǎn)品的過程,也可以使用原型工具來模擬過 程,以此說明產(chǎn)品是如何運行的。

原型只是快速構建,作為改進設計的手段,如果構建原型使用了編碼,也有很多不完善之處,要盡量避免在最終產(chǎn)品中使用這些代碼。

用戶測試

完成產(chǎn)品原型之后,可以請一些目標用戶試用,觀察他們的反應。仔細地觀察、傾聽用戶在執(zhí)行特定任務的時候的反應,是否與設計定義的一致。最好用攝像機記錄下來。用戶觀察有助于發(fā)現(xiàn)設計是否合理和存在的問題。

用戶測試注意把范圍限定在關鍵領域,著重對設計階段重點分析的任務的檢驗,對參與者的指導必須清晰而全面,但不能解釋你要測試的內容。

使用測試記錄獲得的信息來分析設計,進而修正和優(yōu)化原型。當有了第二個原型之后,就可以開始第二輪測試來檢驗設計改變之后的可用性??梢圆粩嗟闹貜瓦@個過程,直到滿意為止。使產(chǎn)品變得具有優(yōu)秀產(chǎn)品的特質,成為滿足目標用戶的高可用性產(chǎn)品。

參考Apple Computer, Inc.《Apple Human Interface Guidelines》

出自:http://hi.baidu.com/interaction_design/blog/item/5ea640890f6664b10f2444c1.html

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