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[重建計劃]裝備選擇之道的探討和研究 原作者:清風wind 艾澤拉斯國家地理學會論壇

 Polya 2006-06-19

[重建計劃]裝備選擇之道的探討和研究 原作者:清風wind


本文旨在引導法師新人,和倡導一種新的選擇裝備的方式;對于游戲有深刻研究的,此文并不能給你帶來太多的收益,請選擇性觀看。
本文也歡迎各位研究者,來探討其中裝備選擇的可能性和合理性,使得本文更為詳細和完整。

前言

由于在法師區(qū),乃至在整個的NGA,都充斥著這樣的貼子:“請問XX和XX這兩件裝備哪個比較好?”“請問XX我有必要去做么?”“請問我在mc拿套裝好還是散件好?”基于以上的問題,使得版面容易變的混亂不堪,也使得大多數(shù)的裝備選擇并沒有一個理性的分析;從以上方面考慮,我決定寫出這樣的文章,一方面為了幫助新人有一個選擇裝備的理性思考和方向;另一方面,對中高端玩家的裝備選擇,也進行討論和研究,方便今后的討論和理解;也能通過研究,提高自己對于游戲的理解和認識。

另外,本文所討論的,沒有特殊指明,一般均指PVP選擇,至于法師的PVE部分,套裝已經(jīng)提供了充分的支持。如果您是一個單純RAID的玩家,以BLIZZARD設計的套裝一個個拿下來是肯定沒問題的,無論從屬性還是套裝效果,目前的T1T2都是綜合性最好的RAID部件。另外,由于單一個體對RAID提升實在有限,RAID所要重視的,是整個團隊的綜合實力,所以基于以上考慮,本文暫不討論RAID選擇。

一.為什么要選擇裝備

有很多人說過,也有很多人知道,大多數(shù)的網(wǎng)絡游戲玩的就是裝備,其實wow也不例外。從D2開始,blizzard倡導的,其實也就是各種裝備,對于網(wǎng)游公司來說,足夠的吸引人的裝備能夠提高玩家的粘滯性;對于玩家來說,更好的裝備也是逐漸使自己玩下去的游戲動力之一。

在這樣的情況下,裝備的選擇就顯得很重要。一個顯而易見的區(qū)別就是,一身環(huán)保裝的打一身藍裝會很吃力,一身藍裝對上一身紫裝同樣會覺得無法逾越。(PS:這里指玩家的游戲綜合能力勢均力敵的情況,請不要在這種問題上糾纏不清。)從暴雪的分類來說,的確是分出了各個檔次的裝備。但是這樣的選擇,只是對于游戲的初步認識,總的來說,rare是不如epic,但是由于物品使用等級和物品等級這些因素的諸多影響,使得這樣的理論并不是普遍成立。而且,從更細致的方面來說,一身epic和一身epic的效果也大不相同,即使它們的綜合item level都相似。

因此,我們需要一個很好的等量公式來衡量各種屬性之間的性價比,在這方面我參考了過往的經(jīng)驗,大致給出一個等量代換公式來比較各種裝備之間的性價比。

以10耐做為標準:
10耐=15智=30精神=0.5暴擊=0.5命中=5全傷=10單傷=5全抗=10單抗=10減抗

這里只是一個大致的公式,從這個公式只能代換物品的綜合屬性從而大致確定這個物品的綜合性以及物品等級,對于衡量單個物品之間的關系,有著一定的作用。我不想對這個公式做過多的解釋,例如官方藍貼表明60int=1crit,這個表明60int能夠附加1crit效果,在實際應用中,60int本身還帶著900mana的效果,所以在這方面不要問我為什么15int=0.5crit,其他類同。

但是裝備的選擇并不是單單看數(shù)據(jù)選擇最強的這么簡單,尤其是在PVP活動中,要選擇適合自己的東西才是重要的,本文不打算基于此公式對裝備進行討論,此公式僅僅是對物品的好壞,進行粗略的過濾而采用的;而本文重點所要研究的,是裝備選擇的綜合性,和要取得的最佳效果。僅僅拘泥于公式,是完全無法做出理性的判斷的。因此,此公式只是給大家粗略的過濾裝備,同時給大家在裝備選擇的時候,不要做過于損失的選擇。而本文所要倡導的,選擇裝備的決定因素,卻跟公式無關,而由另外的因素決定。

二.影響裝備選擇的因素。

關鍵字:天賦,主打技能,天賦優(yōu)勢和天賦劣勢,個人想法及個人習慣。

1.天賦
天賦和裝備,永遠都是論壇里討論的熱門話題。而天賦和裝備,本身就是相輔相成的。拿法師來說,不少常用技能,點了相關天賦和沒點相關天賦,直接影響到它的作用和使用頻率。比如火奧的冰箭,冰錐,冰奧的火球,灼燒。前段時間,公認的選擇是火法要暴擊,冰法要傷害,這就很基礎的提到了不同天賦需求的裝備不同。這只是一個大致的路線,因為打法上的差異,火奧主要以灼燒和火沖為主,短時間吟唱的技能,暴擊比傷害提供的提升更大;而冰奧以冰環(huán)雙連為主,冰箭是3秒法術,從傷害中獲取的收益更多。所以,這里就提到了主打技能的問題。

2.主打技能
天賦上有各種各樣的差異,是因為游戲本身的設定造成的。然而根據(jù)個人習慣的不同,即使是同樣的天賦,不同的人,打起來使用的東西也不盡相同。拿同樣的30/21火奧來說,有人喜歡火球為主打技能,有人喜歡用灼燒做主打,顯然,灼燒法有更好的28/23或者27/24選擇,但是我們不能說30/21的灼燒打法就是錯誤的。所謂只要能殺人就是好打法,所以相同天賦,不同的主打技能,需要的裝備支持也不同。也拿火球和灼燒來說,根據(jù)3.5秒規(guī)則,顯然,火球受到傷害裝的提高更大,而灼燒需要更多的暴擊。而從天賦來看,30/21提供10%傷害加成,28/23則多了3%重擊聚集,魚和熊掌不可兼得。所以,天賦的優(yōu)勢和劣勢也決定著裝備的選擇。

3.天賦優(yōu)勢和天賦劣勢
法師的天賦有多種多樣的選擇,目前主流的幾大天賦中,都有著自己的優(yōu)勢,同樣,也有自己的劣勢。比如火奧,攻擊力高,控制力和自保能力弱;冰奧,攻擊相對較差,控制力和自保能力強;最近的冰火天賦則介于兩者之間。而裝備的選擇也因人而異,是利用裝備發(fā)揮所長,還是彌補其短,都是不同的選擇,怎么樣選擇,每個人有每個人的想法。打個比方,都是31/20奧火這種爆發(fā)力強的天賦,偏重于耐力和偏重于傷害是兩種完全相反的選擇。選擇耐力的想法是奧火爆發(fā)力足夠,提高自己的生存力就能造成更多的傷害;選擇傷害的想法是以攻為守,最快的殺死對方。這里牽扯到先后手的問題,就不過多展開。從這里我們也看到,個人想法和習慣不同,選擇的裝備也有可能完全不同。

4.個人想法和個人習慣
對于裝備的選擇,很多人也有自己的個人想法和個人習慣。拿極端的來說,有不少的人對于裝備的觀賞性遠高于實用性,這就是原來的洞察,現(xiàn)在的流沙之所以流行的原因。當然,本文不打算從這方面進行討論。單從實用性考慮,也有很多的不同。有的人喜歡傷害裝打出的華麗數(shù)字,有人喜歡暴擊裝跳出大字的快感,也有人喜歡能捱多下的耐裝。個人喜好和個人習慣不同,裝備的選擇同樣也因人而異。

有如此多的因素影響著裝備的選擇,因而,千篇一律的選擇裝備明顯不適合目前的wow,在不明確別人情況的前提下,盲目的指導別人使用什么裝備也是不明智的?,F(xiàn)在有很多裝備選擇的誤區(qū),也就是對這些影響因素了解不夠所造成的。

三.目前選擇裝備的誤區(qū)

在現(xiàn)在NGA的法師區(qū),也經(jīng)常能看到裝備的詢問貼,從中隨便選取幾個標題做例子,就能更清楚的解釋目前裝備選擇的誤區(qū)。

誤區(qū)一:“法師最好的衣服是什么?”
這個是很典型的問題,單從一個部位來求這個部位最好的。且不論從獲取難度上的有所不同,就以目前游戲內這個部位較好的幾件東西來說,神秘長袍和靈風長袍是綜合性能最好的衣服,光芒長袍耐力最高,鑲玉外套魔傷最高,波動長袍致命最高,根據(jù)實用性的不同,很難從中選擇出何謂“最好”的。

目前為止,在wow的世界里,單從一個部位來講,沒有“最好的”這一說。

誤區(qū)二:“顯現(xiàn)之靴,神秘長靴,林格的暴風雪長靴,哪個比較好點。”
此問題的作者聲明了自己是冰法。只從屬性上來看,林格顯然比另兩個稍稍遜色,畢竟在ilv上有所區(qū)別。但從實用性上來講,作者沒有說明自己的情況,以及選擇這個靴子用來做什么的。如果是用來raid,有著命中屬性的林格和神秘顯然更好點;如果是用來pvp,顯現(xiàn)似乎更加出色。所以,在大多數(shù)人都是用2套甚至更多的裝備來應付不同狀況的cwow現(xiàn)狀,不說明具體用途,很難選擇究竟什么裝備更適合。

在物品等級接近的情況下,不同的裝備,在不同的用途上有著不同的好處,不說明細節(jié)狀況,就很難做出合理的判斷。

誤區(qū)三:“思考再三,認為這一套應該是現(xiàn)階段最完美的一套。”
這張?zhí)永铮瑤缀醵歼x擇了目前ilv比較高或者最高的物品,魔傷高達650+。不可否認的是,里面寫的裝備都是很不錯的,可以說件件是極品,但是,在裝備的選擇上,個人理念也占了很大一部分。3700hp,650+魔傷,對于某些人來說的確是無可挑剔的,但是對于某些人來說,比如追求耐力的,追求暴擊的,追求好看的,都未必是最好的選擇。所謂人各有志,這個世界上沒有完美的東西,只有最適合自己的東西;退一萬步來說,即使單看天賦和裝備的搭配,這種高傷中血低致命的,也不適合任何灼燒為主打法的天賦,比如28/23火奧crit天賦,以及27/24冰火灼燒流打法天賦。

裝備的選擇上,沒有最完美的,只有最適合的,選擇適合自己的,自己喜歡的才是最重要的。

綜上所述,裝備的選擇,是跟很多的因素密切相連的,忽視其中任何一個因素,都是不可取和不切實際的。因此,本文所倡導的,就是一個以人為本選擇裝備的理念,從個人的理解出發(fā),從而選擇自己喜愛的裝備,以不偏離裝備性能的前提下,盡量以自己的理解,來選擇適合自己的裝備。通常的,自己的選擇,自己喜歡,而且不會后悔。因此,本文只做綜合性選擇的導向和指引,最終的選擇,始終還是要自己喜歡才行。

四.裝備選擇理念
在說明理念之前,我想先找個例子給大家看看。

以追求耐力和crit為主要目標,以高地三件套為比對對象舉例:
[高地肩飾] 18耐17智12魔傷每5秒回4魔
[高地布質束帶] 7耐6智14魔傷1致命
[高地布質長靴] 16耐8智12魔傷 裝備:提升移動速度
套裝屬性:2件5耐,3件1crit。
附魔效果:肩膀18法傷,鞋7耐。

綜合屬性:48耐31智2致命56魔傷5秒回4魔提升奔跑速度。獲取難度:易。

[神秘肩墊] 16耐12智4精30魔傷每5秒回4魔 裝備:降低目標10點抗性
[燃魔腰帶] 12耐16智25魔傷1致命
[奧術師便鞋] 13耐14智11精10暗抗1致命11魔傷
這三件都是以耐力和暴擊為主,選擇的散件。
為滿足綜合屬性,肩膀附魔18魔傷,鞋只能附移動速度。當然,pvp者應該都明白,移動速度意味著什么。

綜合屬性:41耐42智2致命84魔傷5秒回4魔10暗抗10減抗提升奔跑速度。獲取難度:較上者較難。

以追求耐力和暴擊為第一要務,在暴擊相同的前提下,下面所列的散件反而比上面少了7耐,然而獲取難度上卻增加了不少。
我之所以舉這個例子,不是為了說明套裝比散件優(yōu)越,而是為了說明,裝備的選擇,是不能單獨的割裂開來看的。單純的以每件裝備橫向比較,無可否認的是下面的那三件都比上面的三件好,但是,任何人穿裝備都不可能只穿一個部位,所以,孤立的橫向比較是完全沒有意義的,只有整套之間的比較,才能夠更準確的表達選擇裝備的含義。

明白了這個理念,才能對本文接下來的裝備選擇流程和理念有更深的理解。

首先,你必須對自己喜愛什么天賦,用什么技能主攻,或者說對什么技能使用較多有著比較深刻的了解。Cwow已經(jīng)運營了一年有余,對于一個PVP為主的玩家,現(xiàn)在你應該對自己有一個清晰地認識。在法師這么多的天賦和技能里,你最喜歡,或者最能上手的是什么天賦,什么技能。不同的天賦不同的技能,可能所選擇的裝備是完全不同的。用最簡單的話來說就是冰箭受到傷害裝的加成明顯,而灼燒受到暴擊裝的加成明顯。

其次,你必須了解全套裝備的平衡性。我一向主張裝備的選擇要平衡,不要追求極端。但是裝備的平衡也是因人而異的,不是說什么屬性都有就叫做平衡,也不是所有的東西都選擇中庸的就叫做平衡;平衡也是有側重性的,無論對于任何一個天賦,任何一個打法,都有最重要的屬性,比較重要的屬性,一般重要的屬性和不重要的屬性幾種。還是以最簡單的魔傷和暴擊的比例來說,在基礎屬性(附注:也就是hp和mana量)相差不多的前提下,是500魔傷6暴擊比較平衡,還是350魔傷15暴擊比較平衡?對于不同天賦不同打法的人,也許理解上就完全不同。換句話說,平衡性,必須為自己的天賦和打法服務。

再次,從實際情況來說,你還必須對目前手上有的裝備,即將獲取的裝備,以及較難,很難獲取的裝備有一個清晰地認識。在追求自己終極目標的同時,也要把自己手上目前有的裝備合理化應用,以求獲取最大的收益。所謂牽一發(fā)而動全身,就是這個道理。還是以耐力和暴擊為主選擇裝備舉例,要做到平衡,流沙外套+維克尼拉斯的咒符在這兩個部位顯然是最好的選擇。但是在TAQ還沒有能力去打的公會來說,硬要如此選擇顯然是不現(xiàn)實的;在耐力和暴擊都不損失的前提下,波動長袍+流沙墜飾顯然也滿足這樣的條件,在手上都有或者獲取相對容易的情況下,利用這兩件過渡,比死等開荒TAQ更加明智。

說到現(xiàn)在,大家也都應該明白,裝備的選擇,天賦和打法起著決定性的作用,一身暴擊為主的裝備在火奧看來是極品,在冰奧看來就未必;相反亦然。拿靈風套來說,很多人認為它并不適合PVP,但是在我看來,只是天賦的選擇和部分裝備選擇出了問題罷了,相反的,在適合的天賦下,靈風套的PVP效果是無可比擬的。


靈風套適合的天賦是30/21冰奧,天賦如下:
http:///main_php%5Efunc%5Etalent.html?ProfileString=Mage%7Croles/170_mage.xml%7CArcane%3A0500005025100200010000000000%7CFire%7CFrost%3A0500502031002050013000300000

在生存力得到保證的前提下,靈風專注是這個天賦爆發(fā)的關鍵,彌補了30/21無法造成持續(xù)有力的傷害的不足,出了靈風專注效果之后的nova+cs+專注冰箭+氣定冰箭+coc是爆發(fā)力的保證,在505冰傷和50%暴擊率的加成下,5秒內造成超過4000的傷害,絕對體現(xiàn)了靈風套的強大效果。

也許有人要說,靈風專注是RP的,不是想激發(fā)就能激發(fā)的,然而PVP本身就是一件RP的事情,既然一個抵抗能夠要人命,那么為什么不相信自己的RP呢?退一萬步來說,即使放棄靈風專注效果,由于靈風是套裝,比較容易的獲取難度,不俗的傷害和暴擊率,超過4000的血量,也絕對適合任何場合的PVP活動。加上RP的靈風專注效果,那么結果就不言而喻了。

還有人也許要問,為什么不把靈風專注效果放在31/20奧火這種更有爆發(fā)力的天賦上呢?奧術能量+專注火球+氣定火球不是更有爆發(fā)力么?最重要的原因之一,是因為靈風專注是要靠火球,冰箭或者奧彈來觸發(fā)的;奧彈性價比最低無視,在單位時間內,無論是1級的火球和冰箭,還是頂級的火球和冰箭,顯然,冰箭的吟唱時間更短;也就是說,在相同的時間內,放出的冰箭肯定比火球多。也就是說,同樣是10%的激發(fā)率,相同時間內放出的魔法越多,激發(fā)的可能性就越大。而不選擇31/20奧冰天賦,卻是因為平衡性,沒有冰箱生存能力大大降低。只有活著才可能施法,施法次數(shù)越多,特效激發(fā)可能就越大。

因此,我們可以看到,只有對所有的天賦都有深刻的理解,才能從中挑選最適合的裝備。暴雪設計的大多數(shù)東西都是合理的,就看自己懂不懂得合理選擇天賦以及合理搭配裝備。在下面的章節(jié)里,我將按照自己的理解,對各個天賦進行分析。當然,分析的基本是法師的經(jīng)典和常見天賦,對于不常見的天賦,還是自己認真動腦研究比較好。

五.各種天賦的優(yōu)缺點,以及選擇的裝備
不得不承認的是,在WOW里,法師的天賦樹是設計得相當不錯的。沒有相對完美的天賦,一個天賦的選擇,有自己的優(yōu)點,必然就有自己的缺陷,而根據(jù)個人性格的不同,選擇天賦也有完全不同的兩種正確的選擇,是利用裝備進一步提升天賦的優(yōu)勢呢,還是利用裝備彌補天賦的劣勢,不同的人,就有不同的看法。當然,在這個問題上,我還是主張相對的平衡,不能走極端,但是各人的性格,決定著選擇屬性的偏向性。

總之,不管如何選擇,還是那句老話,適合自己的,才是最好的。

31/20奧火;31/20奧冰
Mage%7Croles/170_mage.xml%7CArcane%3A0500005005100204014003000100%7CFire%3A0050503220030000000000000000%7CFrost
優(yōu)勢:擁有法師所有天賦中最強的短時間爆發(fā)力,能夠在短時間內造成極大傷害。在這種天賦支持下,一切皆有可能。
劣勢:高爆發(fā)力的代價就是生存能力下降,沒有冰箱的支持,在幾個職業(yè)的DEBUFF面前顯得比較脆弱;另外,由于沒有足夠天賦點數(shù)的支持,在奧術能量CD期間,無法對對手進行有效的打擊。
推薦主打技能:火球/冰箭。

這種天賦就是為了秒與被秒而存在的,如果自己不被秒,就是強大的攻擊輸出,在這個天賦支持下,duel幾乎沒有什么不可能,在RP爆發(fā)的情況下,即使是被稱為BUG的惡魔術,這種天賦取勝的機會依然不??;不過另一方面,對于某些職業(yè)的技能,在短時間內無法造成傷害的卻是令此天賦頭疼的,比如PAL的圣盾和法師的冰箱,解決辦法是在PAL的神圣法術/法師的冰系法術吟唱時反制再開奧術能量,當然,這只是一個辦法,凡事因地制宜;還有就是,先后手對此天賦影響極大,由于自身缺乏反控制技能,一旦被對方先手控制就很難有翻盤機會,然而如果一旦自身先手,給對方的壓力也是非常之大的。

裝備選擇關鍵詞:耐力,法傷,命中,減抗。
根據(jù)此天賦的優(yōu)點,法傷是提高它的爆發(fā)力的關鍵,一身600+法傷的裝備可以將此天賦的爆發(fā)力發(fā)揮到極致;根據(jù)此天賦的缺點,耐力是提高它生存能力的關鍵,一個很簡單的例子是,如果4500HP能在剩200HP的時候脫離控制成功秒掉對方的話,如果你的HP是在4300以下,還沒脫離控制你就已經(jīng)死了。耐力/法傷的平衡比,永遠是這個天賦應該首要考慮的。
其次,命中和減抗對這個天賦也是很重要的,在那短時間的爆發(fā)力,我想誰也不想看到冒出一長串抵抗或者部分抵抗;關鍵的三開氣定火球/炎暴的抵抗,對這個天賦的心理壓力也是巨大的。
相比之下,智力和暴擊對這個天賦就不太重要。對一個有著喚醒,又是在短時間爆發(fā)的天賦來說,永遠不必擔心mana有所不足;而由于缺乏足夠暴擊天賦的支持,再加上傷害明顯比暴擊更加穩(wěn)定,所以這兩個屬性,不必刻意去追求。

30/21火奧
Mage%7Croles/170_mage.xml%7CArcane%3A0500005025100200010000000000%7CFire%3A0050501220330000031005000000%7CFrost
優(yōu)勢:擁有穩(wěn)定的傷害和優(yōu)秀的持續(xù)能力,在氣定和沖擊波的作用下,這個天賦的爆發(fā)力很強,在火焰強化的10%作用下,它能提供穩(wěn)定且連續(xù)的傷害,在奧術專注和喚醒支持下,它不用擔心續(xù)航力是否足夠。
劣勢:這個天賦沒有31/20的明顯劣勢,爆發(fā)力,穩(wěn)定性和持續(xù)力都足夠,但是和31/20不同,就是它沒有31/20那么強的爆發(fā)力,而同樣擁有沒有冰箱的劣勢,對打高生存力,同時依靠強力debuff傷人的職業(yè)非常不利。
推薦主打技能:火球。

基本上,這個天賦和31/20的天賦的裝備需求幾乎是相同的,硬要說有所不同的話,就是這個天賦能夠提供穩(wěn)定且連續(xù)的傷害,適當?shù)淖非笠恍┲橇捅粢彩潜匾?;而對于減抗和命中需求不像31/20那么強烈,這個天賦是以穩(wěn)定和連續(xù)提供傷害為主,所以在這兩方面,可以適當平衡一下。

23/28火奧
Mage%7Croles/170_mage.xml%7CArcane%3A0500005005100202014003000000%7CFire%3A0050503220030000030000000000%7CFrost
優(yōu)勢:典型的暴擊型天賦,用灼燒和沖擊的高暴擊率點燃對手,不斷疊加的點燃效果壓迫對手心理,是這個天賦最大的優(yōu)勢;另外,用灼燒作為主打技能,吟唱時間短,容易控制和跑位。
劣勢:首先和前面的一樣,沒有冰箱的缺陷非常明顯。其次,暴擊是一個很難控制的量,有時候連續(xù)幾個暴擊出人意料的贏了,有時候又連續(xù)不出暴擊而傷害不夠輸?shù)簟?br>推薦主打技能:灼燒,沖擊。

這個天賦就是著名的灼燒流天賦,有著名的srwhill系列視頻完美展示了這個天賦的優(yōu)勢,吟唱時間短,運動性強,爆發(fā)力也不錯,通過理想的走位能取得不俗的效果,但是在目前其他職業(yè)裝備都提高了,同時法傷裝不斷增多,暴擊裝卻屈指可數(shù)的境況,使得這個天賦目前顯得爆發(fā)力不足。

裝備選擇關鍵詞:耐力,暴擊,法傷,減抗。
與上述幾個天賦不同,以灼燒和沖擊作為主打技能的這個天賦,不但天賦中灼燒和沖擊的暴擊加成為13%,而且由于是1.5秒技能,根據(jù)3.5秒規(guī)則,所以受到傷害裝的加成較少,而受到暴擊裝的收益較大。另一方面,和前面幾個天賦相同的是,沒有冰箱的保護,使得耐力的需求尤為重要。因此,首要考慮的,是耐力/暴擊的平衡。
法傷和減抗,作為其次的屬性,適當?shù)淖非笠彩潜匾摹?br>
30/21冰奧
Mage%7Croles/170_mage.xml%7CArcane%3A0500005025100200010000000000%7CFire%7CFrost%3A0500502031002050013000300000
優(yōu)勢:擁有冰系的控制性技能,在氣定的支持下在目標被凍結后有著卓越的爆發(fā)力,有著冰箱這個強力反控制技能,爆發(fā)力和自保能力都很強。
劣勢:這個天賦所有的爆發(fā)力都在于nova和寒霜刺骨,一旦目標無法被凍結,此天賦可以說毫無辦法,例如druid。另外,由于nova的cd時間不短,如果在一次爆發(fā)中無法給對手造成可觀傷害,對于恢復職業(yè)來說就很容易抓住時機加血翻盤,所以這個天賦最大的弱點就是dps不穩(wěn)定,爆發(fā)力很強,但是沒有持續(xù)造成較高傷害的能力,爆發(fā)和爆發(fā)之間沒有有效的能力過渡。
推薦主打技能:冰箭。

這個天賦就是由francis首先展現(xiàn)給我們的,同時擁有氣定和冰箱兩個強力技能,無論是控制還是反控制都得心應手,打dps職業(yè)可以說很輕松,但是對上恢復職業(yè),爆發(fā)之后攻擊力的薄弱也是令人最頭疼的。尤其是對上無法凍結的對手,連最基本的爆發(fā)力都沒有了。

裝備選擇關鍵詞:耐力,法傷。
前面已經(jīng)詳細敘述過了,靈風套其實可以有效的彌補這個天賦的缺陷,也能最有效的發(fā)揮這個天賦的優(yōu)勢,顯然是這個天賦首選的裝備,這里就不贅述了。

33/18冰奧
Mage%7Croles/170_mage.xml%7CArcane%3A0500005005100200000000000000%7CFire%7CFrost%3A0500502031002050013000500100
優(yōu)勢:擁有所有天賦中最強的自保能力,冰護,冰箱,在目標被凍結之后也有著相當?shù)谋l(fā)力。由于冰護的支持,持續(xù)作戰(zhàn)能力很強。
劣勢:和30/21冰奧相同的是,這個天賦在不能被凍結的對手面前顯得很薄弱,而且沒有氣定的支持,爆發(fā)力更弱,持續(xù)作戰(zhàn)能力雖然很強,但是總體的dps都在一個比較低的水平線上,不容易給對方造成壓力。
推薦主打技能:冰箭。

作為傳統(tǒng)的aoe天賦,33/18一度被認為不適合PVP,但是有效的自保能力也是PVP最關鍵的一環(huán),雖然冰護可以被一些職業(yè)凈化,但是正確的選擇開冰護的時機,同樣可以最有效的減少自己受到的傷害,同時給對手造成心理上的壓力。

裝備選擇關鍵詞:法傷,還是法傷。
在冰護的支持下,這個天賦的耐力顯得不是非常重要;雖然冰護可以被凈化,但是在合適的時機開啟,還是能夠有效的提高自己的持續(xù)作戰(zhàn)能力。比如在牧師心靈震暴的時候開啟,在術士恐懼的時候開啟,在薩滿閃電鏈的時候開啟。因此,高法傷是給對手造成心理壓力的關鍵所在;無論誰都無法小看平射1100+的冰箭的威力。

27/24冰火
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優(yōu)勢:同時擁有火系的持續(xù)高傷害和冰系的冰環(huán)控制,冰箱反控制。冰火交融的攻擊和防御體系是這個天賦最強大的地方,可以把DPS穩(wěn)定在一個比較高的層面上,同時,短時間的爆發(fā)力也很強。
劣勢:這個天賦缺乏奧系天賦的支持,最大的弱點就是持續(xù)作戰(zhàn)能力不足;在沒有奧術專注和喚醒的支持下,MANA使用量顯然是一個比較大的問題。在另一方面,沒有強化反制的支持,對戰(zhàn)某些只用瞬發(fā)技能作戰(zhàn)的法系職業(yè)顯得較為薄弱。
推薦主打技能:灼燒。

這個天賦雖然很早就被人在使用了,但是大規(guī)模使用還是在S3出現(xiàn)之后。機動性和靈活性強,自保和攻擊能力都不弱是這個天賦最大的優(yōu)勢。然而這個天賦至少在現(xiàn)在的版本中,還沒有想象中那么完美。MANA量的不足,對上近戰(zhàn)職業(yè),法盾的選擇性開啟,保證MANA/HP的平衡是一項很大的學問。缺乏強化反制的支持在某些時候也是致命的。

裝備選擇關鍵詞:耐力,暴擊,智力,法傷。
冰火天賦最大的特點是瞬發(fā)技能多,所以耐力上是很重要的,威力大的瞬發(fā)技能一般都存在cd,越多的HP就能甩出越多的瞬發(fā)技能。同樣的,因為大多數(shù)技能是短吟唱和瞬發(fā),顯然暴擊對技能的提升大。保證耐力/暴擊的平衡,是冰火天賦最重要的選擇。
其次,由于缺少奧系天賦的支持,前面天賦所不用擔心的MANA量對于冰火天賦也是一項很大的問題,因此適當?shù)闹橇σ彩潜匾?;另外NOVA之后的冰箭也是主要傷害手段之一,法傷也是需要適當追求的。
至于命中和減抗,由于攻擊頻率的提高,顯得不是那么重要,附帶追求一下也是可以的,不過未必需要苛求。

冰火是我目前正在使用的天賦,自從使用之后,我覺得這個天賦比較符合我的理念和性格,因此在裝備上,我決定向冰火天賦發(fā)展,下面我就以冰火天賦為例,將自己的選擇做一下說明。

六.實例應用
經(jīng)過一年的wow歷程,相信大家都對自己的職業(yè)有了一定的了解,我也是一樣,對各種天賦進行了嘗試之后,我覺得自己還是喜歡,或者說適合30/21冰奧和27/24冰火,經(jīng)過長時間的選擇,最后還是選擇了27/24冰火。

同樣的配點的冰火天賦,也根據(jù)人習慣和使用性的不同分為以灼燒為主的攻擊打法和以冰箭為主的控制型打法,我選擇的是灼燒流的打法。因此在裝備的選擇上,較偏向于耐力和暴擊,兼顧智力和法傷,減抗和命中適當選擇。


七.總結
我之所以寫這篇文章,是因為看到論壇上詢問裝備的帖子實在是太多了。從我的理念來說,選擇裝備一般是要看個人喜好,也要看個人習慣,對天賦的理解,以及一系列的綜合問題。有句話說得好,“沒有人比自己更了解自己”,只有了解自己到底喜歡什么,什么天賦最對自己胃口,才能綜合各方面情況,切合實際的選擇出最適合自己的裝備來。
從另一個方面來說,不知道自己應該選擇什么裝備的,大多是對自己的天賦理解不夠深入,或者對自己的職業(yè)研究得不夠所造成的。本文也旨在倡導一種研究的風氣,自己腳踏實地的去研究了,不但對選擇裝備有自己的見解,而且對于理解自己的職業(yè)和各種技巧都會有幫助和提高,選擇裝備是一門需要深刻研究的學問,一旦對裝備的選擇形成了自己的理念,無論游戲版本如何更新,中心理念不會變,一切圍繞自己的理念走就是。
當然,理論也要聯(lián)系實際才行。如果是8個月以前,我絕不會寫這樣一篇文章,那時候沒有現(xiàn)在這么多的選擇,有紫色裝備穿就已經(jīng)很不錯了,所以,那時候的裝備選擇,以單件討論為主;在物質資源如此豐富的今天,顯然,單件的討論是無法滿足我們大家的需求,從全身選擇出最恰當?shù)拇钆洳攀俏覀儜撟非蟮摹?br>所以,這篇文章主要的理念,就是倡導大家因地制宜的,選擇出合適的搭配來滿足自己的要求,任何人都不如自己更加了解自己,與其人云亦云的模仿別人裝備,不如利用自己的智慧,選擇最適合自己的裝備,應該是有很大的滿足感的。
最后,也希望各位對此方面有研究的,能夠對本文提出自己的意見和建議,來共同發(fā)展和完善,能使得我對游戲有更深的理解。

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