360doc--劍光斷夜的文章 http://www.ahfyzs.com/rssperson/57647553.aspx 360doc (http://www.ahfyzs.com) zh-cn 360doc--個(gè)人圖書館 流行算法:馬爾可夫鏈蒙特卡洛法(MCMC) http://www.ahfyzs.com/content/21/0426/08/32196507_974178829.shtml 2025/5/28 9:24:12
流行算法:馬爾可夫鏈蒙特卡洛法(MCMC)一、引言。因此可以用于連續(xù)概率分布和離散概率分布;} loga <-(sum(y*prop.eta-log(1+exp(prop.eta))) -sum(y*cur.eta-log(1+exp(cur.eta))) +sum(dnorm(prop.beta,mu.beta,s.beta,log=TRUE)) -sum(dnorm(current.beta,mu.beta,s.beta,log=TRUE))) u<-runif(1) u<-log(u) if(u< loga){ current.beta<-prop.beta acc.prob[j] <- acc.prob[j]+1 } } beta[t,]<-current.be
改運(yùn)就是改命!deepseek分析:改變運(yùn)氣的10個(gè)方法,太有用了! http://www.ahfyzs.com/content/25/0217/11/22221674_1146961835.shtml 2025/4/6 22:13:48
deepseek分析:改變運(yùn)氣的10個(gè)方法,太有用了!改運(yùn)就是改命!改變運(yùn)氣的本質(zhì),是重構(gòu)你與世界的互動(dòng)模式。DeepSeek深度分析,從“心態(tài)調(diào)整”到“行動(dòng)力提升”,為你揭開“好運(yùn)”背后的秘密!運(yùn)氣不是玄學(xué),你就是自己的風(fēng)水局。大家認(rèn)為deepseek說得對(duì)嗎?
系統(tǒng)演化戰(zhàn)略,從混沌系統(tǒng)到耗散系統(tǒng)的戰(zhàn)略躍遷,更高維度的價(jià)值創(chuàng)造才是戰(zhàn)略設(shè)計(jì)的本質(zhì) http://www.ahfyzs.com/content/22/0204/13/78547017_1015941999.shtml 2025/4/6 21:24:35
系統(tǒng)演化戰(zhàn)略,從混沌系統(tǒng)到耗散系統(tǒng)的戰(zhàn)略躍遷,更高維度的價(jià)值創(chuàng)造才是戰(zhàn)略設(shè)計(jì)的本質(zhì)。我從系統(tǒng)戰(zhàn)略演化的角度,思考和設(shè)計(jì)從混沌系統(tǒng)到耗散系統(tǒng)的演化邏輯和路徑,這個(gè)邏輯和路徑有助于我們找到戰(zhàn)略設(shè)計(jì)的本質(zhì)訴求,那就是找到更高維度的價(jià)值創(chuàng)造范式,這個(gè)范式就是我們的系統(tǒng)演化戰(zhàn)略,這個(gè)設(shè)計(jì)需要我們既能把握整體的規(guī)律,又能把握部分和元素層面的規(guī)律。
牌經(jīng)十三篇 http://www.ahfyzs.com/content/14/0521/19/6855217_379716154.shtml 2025/3/20 0:10:50
牌經(jīng)十三篇。毋多言,崑山謂:“牌為閉口葉子?!蔽銦o機(jī),如認(rèn)牌,偷牌及誑語惑人皆是。一牌死,二牌生,三牌則死一,四可以死二,五則可以死三矣。故單或呈巧,或不能正本,而只以一牌吊死樁家,忠之屬也。次賞,與面張,雖止受一牌之制,然先滅,則人得窺其有無,故寧后也,至于聽斗,如丑牌有滅無捉,懶于應(yīng)人,總滅去,聽三家自斗。既正本復(fù)發(fā)生張,必,手有大牌。或余氣開,四家牌雖已周,而樁牌過盛,勢未必遽斬,尚有余氣。
《牌經(jīng)十三篇》 http://www.ahfyzs.com/content/16/0929/11/13617787_594602723.shtml 2025/3/20 0:10:07
《牌經(jīng)十三篇》毋多言,崑山謂:“牌為閉口葉子。”毋無機(jī),如認(rèn)牌,偷牌及誑語惑人皆是。一牌死,二牌生,三牌則死一,四可以死二,五則可以死三矣。故單或呈巧,或不能正本,而只以一牌吊死樁家,忠之屬也。次賞,與面張,雖止受一牌之制,然先滅,則人得窺其有無,故寧后也,至于聽斗,如丑牌有滅無捉,懶于應(yīng)人,總滅去,聽三家自斗。抽已牌以示之,照會(huì)出此路也?;蛴鄽忾_,四家牌雖已周,而樁牌過盛,勢未必遽斬,尚有余氣。
麻將胡牌密技 http://www.ahfyzs.com/content/10/1030/20/3754039_65321724.shtml 2024/4/29 22:21:14
麻將胡牌密技麻將胡牌密技。麻將總數(shù)一百四十四張,扣除花牌八張,海底牌十六張,各家已取走十六張牌,海底剩下的牌只剩五十六張,平均每人只可以摸十四張牌。倘若牌太爛,則要有放棄此局的心理準(zhǔn)備,要以守為攻,不輕易打生牌,并且盡量跟打熟牌,扣住下家的牌,下家在得不到上家的支援,必定進(jìn)牌緩慢,所以也不會(huì)打什么好牌給他的下家〔你的對(duì)家〕,環(huán)環(huán)相扣,延緩敵方聽牌時(shí)間,盡量以逼和為目的,期待下一局。
《麻將六句真言》 http://www.ahfyzs.com/content/13/1007/18/11937572_319650260.shtml 2024/4/29 22:14:11
不同的牌有不同的處理方式 一附144張的麻將牌,扣除花牌8 張,海底牌16張,各家已取走16張牌,海底剩下的牌只剩56張,平均每人只能再摸14張牌。拿到中等牌的,如果是牌型組合不太夠,則不必急著拆牌或造牌,先跟打熟張,避免讓敵家吃、碰牌。盡量跟打熟牌,扣住下家的牌,還有旺家的牌 舍牌的技巧 ?在摸牌之前就先考慮要打出那一 張牌,別在摸牌后才考慮半天?通常先打字牌,再打偏張,最后才是中張數(shù)牌。
麻將手高低級(jí)別 http://www.ahfyzs.com/content/15/0918/10/22579498_499875355.shtml 2024/4/29 19:44:44
麻將手高低級(jí)別麻將手高低級(jí)別。而作為一個(gè)打麻將的玩家高手,除了要要了解各種牌技技巧和牌技手法之外,對(duì)于對(duì)手玩牌水準(zhǔn)和玩牌特點(diǎn)的把握,也同樣重要。第一等玩家:菜鳥級(jí)別。吃牌碰牌摸牌都有自己的主張?jiān)诶锩?,但是在做牌胡大牌時(shí)稍微浮躁,容易現(xiàn)形。此類玩家打起牌來牌風(fēng)沉穩(wěn),不但牌技精湛;前五類玩家還可以憑借好的運(yùn)氣和相應(yīng)技巧來戰(zhàn)勝,而千手你根本沒有接招的機(jī)會(huì),俗語說:高手怕超手,超手怕千手,千手怕沒手。
打麻將的實(shí)戰(zhàn)性技術(shù)手法,保你穩(wěn)贏不輸! http://www.ahfyzs.com/content/18/0720/00/4390489_771788191.shtml 2024/4/29 19:42:28
打麻將的實(shí)戰(zhàn)性技術(shù)手法,保你穩(wěn)贏不輸!打麻將是一種純技術(shù)手法,聰明人在打麻將時(shí),總是會(huì)去猜測對(duì)手里的牌,從而形成了一個(gè)打麻將的實(shí)戰(zhàn)技巧。開牌后,各牌手因運(yùn)氣不同,各家的牌型是千差萬別的有的牌亂七八糟,無用牌較多,有的牌稍加整理就已成形,一進(jìn)聽或二進(jìn)聽。當(dāng)和牌希望渺茫,最低程度要避免放炮,通過牌池牌面的觀察,決定手牌留什么,出什么,必要時(shí)供和牌小的旁家和,避免造成重大損失,此乃明智之舉。
14道標(biāo)準(zhǔn)配方菜 http://www.ahfyzs.com/content/24/0127/11/9951338_1112401738.shtml 2024/4/29 19:17:49
14道標(biāo)準(zhǔn)配方菜。
《麻將訣》不離口,打遍牌壇少敵手 http://www.ahfyzs.com/content/16/0712/06/3157924_574863852.shtml 2023/12/18 13:53:36
《麻將訣》不離口,打遍牌壇少敵手。《麻將訣》原名《麻將經(jīng)》,因其與盛老《麻將經(jīng)》重名,后改為《麻將訣》。高手謀術(shù),低手謀和,中手謀牌,此麻訣之要略。別人牌好而我牌不好時(shí),要先保不輸或少輸;而當(dāng)自己牌好別人牌不好,特別是手握一手大牌時(shí),一定要避免鋒芒外露,以防三家警覺,并在規(guī)則允許的范圍內(nèi)“聯(lián)手做牌”,破了你的“好夢(mèng)”。生活和打麻將是異曲同工的,我們的生活也會(huì)像在麻將桌上一樣,有好牌、爛牌。
李銀河:麻將與民族性 http://www.ahfyzs.com/content/13/0101/13/497185_257482666.shtml 2023/12/17 15:11:13
李銀河:麻將與民族性隨著年紀(jì)增長,我越來越深切地感受到熵增趨勢的無情進(jìn)程,一切美好的事物都在無可挽回地逝去。我有時(shí)覺得,麻將是中國人民族性的象征,因?yàn)檫@個(gè)游戲的特征是:沒有投入,沒有產(chǎn)出,沒有成功,沒有失敗,沒有目標(biāo),沒有歸宿,沒有英雄,沒有奸雄,除了隨機(jī)現(xiàn)象,什么都沒有。生命本來就沒有目的,沒有意義,像麻將一樣,完全是個(gè)隨機(jī)現(xiàn)象。正因?yàn)槿绱?,麻將成為中國人無目的人生的一個(gè)自然選擇。
打麻將必勝的訣竅,起手拿好牌一般人不告訴他! http://www.ahfyzs.com/content/17/0211/18/34128741_628294007.shtml 2023/12/17 15:07:12
打麻將必勝的訣竅,起手拿好牌一般人不告訴他!二精準(zhǔn):如果可以做到其它三家的牌能夠準(zhǔn)備認(rèn)識(shí),那么就可以打準(zhǔn)牌,我們師傅可以教你這個(gè)方法,不敢夸下??谡f保證百戰(zhàn)百勝,但是讓你提高手法還是小事一樁,提高技術(shù),三下狠:單番最好不胡牌,在對(duì)手沒有大番的條件下,盡量做大,當(dāng)發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)沒有胡牌的可能的話,應(yīng)該要盡可能的去卡住別人的牌,盡可能的去打別人不需要的牌型,盡量讓牌局作廢,不是小編胡說八道,
打麻將還在輸?麻將大師教你麻將與兵法之間的聯(lián)系! http://www.ahfyzs.com/content/17/0913/08/41499244_686681074.shtml 2023/12/17 15:00:46
麻將大師教你麻將與兵法之間的聯(lián)系!打麻將還在輸?二是只清楚自己要什么牌,現(xiàn)了哪些牌,不知道別人有什么牌;三是清楚自己要什么牌,還清楚別人有什么牌,墻里剩什么牌。總之,堂子里現(xiàn)過的牌和別人打出的牌(二者是重疊的),是我們判斷的依據(jù),由此決定上哪些牌,舍哪些牌。由于打麻將的節(jié)奏比較快,不可能有很多時(shí)間去考慮,所以我們要邊打邊思考,輪到別人摸牌時(shí),也要盯著堂子里的牌去分析,充分利用時(shí)間。
中國文化現(xiàn)狀之麻將與微博 http://www.ahfyzs.com/content/11/0212/12/535749_92393862.shtml 2023/12/17 14:53:23
中國文化現(xiàn)狀之麻將與微博。把麻將與微博放在一起是顯得有點(diǎn)荒唐,但是當(dāng)今中國"你麻將了嗎"和"你微博了嗎"是最流行的春節(jié)問候語。麻將起源于中國,其歷史可以追溯到三四千年以前,在長期的歷史演變過程中,麻將已從貴族之間的游戲落戶到了民間百姓中。但國粹麻將命運(yùn)卻不盡相同,現(xiàn)在十幾億中國人有幾人不會(huì)玩,不喜歡玩麻將呢?有麻將斗的特點(diǎn),而又?jǐn)P棄了其輸?shù)酶拍畹奈⒉?,就是把電腦屏當(dāng)成麻將桌的麻將游
麻將與易經(jīng):世事紛繁亂如“麻”,一理貫串“將”由之 http://www.ahfyzs.com/content/16/0801/23/25854807_580123640.shtml 2023/12/17 14:45:35
麻將與易經(jīng):世事紛繁亂如“麻”,一理貫串“將”由之。麻麻將,顧名思義,就是:世事紛繁亂如“麻”,一理貫串“將”由之。這句話,已經(jīng)接近了麻將的玄機(jī),初步領(lǐng)悟到麻將活動(dòng)中偶然性中的必然性:只有懂得麻將之中的玄學(xué),人們才能了解麻將。麻將牌,一共144張。中國竟技麻將采取144張打 法,地方麻將絕大多數(shù)采取136張打法,這是個(gè)常識(shí)問題。麻將,也是易經(jīng)64卦的另一種演繹形式,它通過游戲的方法,展示其魅力和秘密。
麻將與數(shù)學(xué) - 金橋書城 http://www.ahfyzs.com/content/11/0305/16/1295335_98368195.shtml 2023/12/17 14:41:36
內(nèi)容包括麻將術(shù)語、麻將是數(shù)學(xué)游戲、麻將的排列組合花樣、麻將游戲的注意事項(xiàng)等八章。
亮子:有錢人能持續(xù)賺錢的終極規(guī)律——熵增定律 http://www.ahfyzs.com/content/21/0730/03/50643932_988765494.shtml 2023/10/29 17:52:42
亮子:有錢人能持續(xù)賺錢的終極規(guī)律——熵增定律。熵增是指:起手是一副好牌(秩序),被你打成了爛牌(混亂)熵減是指:起手是一手爛牌(混亂),被你打成了好牌(秩序)熵增是指:大家四個(gè)人每天都能其樂融融的打牌(秩序),總是約不到人湊不齊牌局(混亂)熵減是指:總是約不到人湊不齊牌局(混亂),總有人參加湊齊4個(gè)人其樂融融的打牌(秩序)什么是耗散結(jié)構(gòu)呢?如果你通過“熵增定律”去觀察一個(gè)社群,那真是“一目了然”!
麻將理論與實(shí)戰(zhàn)打法 基礎(chǔ)牌型研究 順子和對(duì)子 http://www.ahfyzs.com/content/22/0323/11/343960_1022820089.shtml 2023/10/5 12:52:21
麻將理論與實(shí)戰(zhàn)打法 基礎(chǔ)牌型研究 順子和對(duì)子。但是當(dāng)兩個(gè)或以上牌手提供此對(duì)子碰牌機(jī)會(huì)(四川麻將定缺,2家不要這一門或其他情形),對(duì)子成副的機(jī)會(huì)數(shù)就要大于順子。一般情況下,順子機(jī)會(huì)數(shù)1.18>對(duì)子機(jī)會(huì)數(shù)0.3,順子成副的機(jī)會(huì)比對(duì)子要大。當(dāng)有2家提供碰牌機(jī)會(huì),順子機(jī)會(huì)數(shù)1.18<對(duì)子機(jī)會(huì)數(shù)1.44,對(duì)子成副的機(jī)會(huì)大于順子。同類型的組合,如對(duì)子和對(duì)子組合,順子和順子組合,花樣都比較單一,下叫的機(jī)會(huì)數(shù)也相對(duì)較小。
麻將陰陽理論,搞懂這兩個(gè)原理你將贏多輸少! http://www.ahfyzs.com/content/23/0908/10/33097762_1095672405.shtml 2023/10/5 12:17:13
麻將陰陽理論,搞懂這兩個(gè)原理你將贏多輸少!進(jìn)攻指的就是一手牌具有胡牌機(jī)會(huì)并爭取胡牌的打法,防守是指對(duì)通過扣牌、棄胡等方式來使其他三家減緩手牌進(jìn)度或阻止點(diǎn)炮。我們需要?jiǎng)討B(tài)判斷手牌的質(zhì)量,舉個(gè)例子我們起手牌上一張牌就下叫,這種就很好;所以我們判斷手牌質(zhì)量要結(jié)合牌局進(jìn)度、自己的進(jìn)張、手中的牌三方面綜合評(píng)判,以紅中麻將為例,一般來說起手牌邊卡搭子超過2個(gè)、超過3進(jìn)聽(紅中麻將最差的牌五進(jìn)聽),算是一副差牌。