360doc--魚(yú)的數(shù)字圖書(shū)館的文章
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baozhu整理的各種設(shè)計(jì)指南和規(guī)范
http://www.ahfyzs.com/content/16/1012/21/36698996_597961908.shtml
2016/10/12 21:48:30
iOS 10人機(jī)界面設(shè)計(jì)指南(英文原版)UXRenIOS 9人機(jī)界面指南(中文)iOS 9人機(jī)界面指南(一):UI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)(ISUX譯)iOS 9人機(jī)界面指南(二):設(shè)計(jì)策略(ISUX譯)iOS 9人機(jī)界面指南(三):iOS 技術(shù) (上)(ISUX譯)iOS 9人機(jī)界面指南(三):iOS 技術(shù) (下)(ISUX譯)iOS 9人機(jī)界面指南(四):UI元素(ISUX譯)Apple Watch人機(jī)界面設(shè)計(jì)指南(英文原版)UXRenAPPLE TV 人機(jī)界面指南。Apple TV 人機(jī)界面指南(英文原版)UXRenGOOGLE設(shè)計(jì)指南。
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WORD/PPT/PDF格式轉(zhuǎn)換大全
http://www.ahfyzs.com/content/16/1011/16/36698996_597630549.shtml
2016/10/11 16:44:03
WORD/PPT/PDF格式轉(zhuǎn)換大全。PDF轉(zhuǎn)WORD.1、AnyBizsoft PDF Converter,支持多格式轉(zhuǎn)換,使用add files 按鍵添加文件、output setting部分進(jìn)行設(shè)置。3、e-Pdf pdf 2word concerter,只能PDF轉(zhuǎn)WORD,有中文漢化版的便于操作。WORD轉(zhuǎn)PDF.2、單擊左上角的office按鈕,選擇“另存為”“PDF或“XPS”。PDF轉(zhuǎn)TXT.2、“文件”“發(fā)送”“Microsoft word”,選擇“只使用大綱”,等一會(huì)PPT文檔就會(huì)在一個(gè)Word文檔里打開(kāi)。
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不止VR和AI,未來(lái)這些領(lǐng)域?qū)⒊蓜?chuàng)業(yè)風(fēng)口
http://www.ahfyzs.com/content/16/0922/08/36698996_592689316.shtml
2016/9/22 8:27:38
在風(fēng)口不斷的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,類如VR、AI這類前沿的科技概念正在制造新的創(chuàng)業(yè)風(fēng)口。從AI和VR,看科技領(lǐng)域爆發(fā)的時(shí)間點(diǎn)。自上世紀(jì)初開(kāi)始,虛擬現(xiàn)實(shí)和平行世界的概念便出現(xiàn)在大量的科幻小說(shuō)里,60年代的第一次高潮產(chǎn)生了VR設(shè)備的雛形,80年代的第二輪VR熱使得VR產(chǎn)品從實(shí)驗(yàn)室走向大眾市場(chǎng)?;蛟S是這樣或那樣的原因?qū)е耉R在上兩次爆發(fā)中草草收?qǐng)觯蹲?、重現(xiàn)、反饋、合成、感知等VR核心技術(shù)的積累恰恰為現(xiàn)狀的第三次高潮奠定了基礎(chǔ)。
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貓都能學(xué)會(huì)的Unity3D Shader入門(mén)指南(一)
http://www.ahfyzs.com/content/13/0923/15/12282510_316492286.shtml
2016/9/21 15:05:06
貓都能學(xué)會(huì)的Unity3D Shader入門(mén)指南(一)貓都能學(xué)會(huì)的Unity3D Shader入門(mén)指南(一)Unity Shader教程動(dòng)機(jī)??偟膩?lái)說(shuō)是新接觸Shader開(kāi)發(fā)的人:也許你知道什么是Shader,也會(huì)使用別人的Shader,但是僅限于知道一些基本的內(nèi)建Shader名字,從來(lái)沒(méi)有打開(kāi)它們查看其源碼。Hello Shader.另外,第一行只是這個(gè)Shader的聲明并為其指定了一個(gè)名字,比如我們的實(shí)例Shader,你可以在材質(zhì)面板選擇Shader時(shí)在對(duì)應(yīng)的位置找到這個(gè)Shader。
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3DMAX實(shí)用快捷鍵
http://www.ahfyzs.com/content/12/0917/10/1284569_236532362.shtml
2016/9/20 17:01:00
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翻譯教程:3ds Max演示硬表面物體的UV展開(kāi) | CG教程 火星時(shí)代
http://www.ahfyzs.com/content/10/0916/15/1284569_54113616.shtml
2016/9/20 16:57:40
翻譯教程:3ds Max演示硬表面物體的UV展開(kāi) | CG教程 火星時(shí)代。在本教程中,我將在3ds Max中演示一個(gè)硬表面模型UV進(jìn)行展開(kāi)的過(guò)程。首先,我們將模型的UV進(jìn)行拆分,在Modifier下拉菜單中選擇Unwrap UVW。這個(gè)窗口包含所有模型的UV信息,現(xiàn)在的UV布局非常亂,不知道哪里是什么。非常簡(jiǎn)單,首先進(jìn)入U(xiǎn)nwrap修改器的邊級(jí)別,在UV中選擇邊,就會(huì)使用藍(lán)色顯示在模型中和它重合的邊,就像下圖,紅色的邊和藍(lán)色的邊就是在模型中相連的邊。
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UVLayout展UV和PS繪制貼圖
http://www.ahfyzs.com/content/16/0520/14/30255661_560714319.shtml
2016/9/20 16:12:56
UVLayout展UV和PS繪制貼圖。曾參與制作過(guò)眾多國(guó)內(nèi)知名公司和電視臺(tái)的廣告包裝制作,其中包括以下組織:北京電視臺(tái)(頻道包裝制作/晚會(huì)大屏制作)、內(nèi)蒙古電視臺(tái)(多個(gè)欄目包裝制作)、奧迪和北京現(xiàn)代。課程介紹 本節(jié)課對(duì)褲子模型和褲兜模型的UV展開(kāi)操作,褲子模型的貼圖處理在這個(gè)過(guò)程中講解了ZBrush軟件、C4D軟件、UVLayout軟件和Photoshop軟件的操作方法他們之間如何讓協(xié)同工作。
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uv紋理坐標(biāo)設(shè)定與貼圖規(guī)則
http://www.ahfyzs.com/content/16/0531/16/10408243_563839754.shtml
2016/9/20 16:01:27
uv紋理坐標(biāo)設(shè)定與貼圖規(guī)則。對(duì)于三維模型,有兩個(gè)最重要的坐標(biāo)系統(tǒng),一是頂點(diǎn)的位置(X,Y,Z)坐標(biāo),另一個(gè)就是UV坐標(biāo)。所以多邊形為了貼圖就額外引進(jìn)了一個(gè)UV坐標(biāo),以便把多邊形的頂點(diǎn)和圖象文件上的象素對(duì)應(yīng)起來(lái),這樣才能在多邊形表面上定位紋理貼圖。2、uv紋理坐標(biāo)設(shè)定與貼圖規(guī)則。當(dāng)我們指定頂點(diǎn)數(shù)組中的頂點(diǎn)時(shí),我們需要在另一個(gè)數(shù)組中提供紋理坐標(biāo),它稱為紋理坐標(biāo)數(shù)組??吹竭@里應(yīng)該知道紋理坐標(biāo)數(shù)組規(guī)則定義的意義了吧。