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SOLIDWORKS Visualize 已于2024年取代了退役后的PhotoView 360,它是一款專業(yè)的渲染軟件,能夠?yàn)镾OLIDWORKS模型創(chuàng)建高度逼真的圖像,廣泛應(yīng)用于產(chǎn)品宣傳冊(cè)、營(yíng)銷資料等各類視覺(jué)內(nèi)容的制作。 SOLIDWORKS Visualize 2026聚焦硬件與工作流優(yōu)化 以往兩大難題限制了渲染效率:一是AMD顯卡無(wú)法使用高效的Stellar引擎,導(dǎo)致硬件成本高;二是SOLIDWORKS中的材料導(dǎo)入Visualize后需長(zhǎng)時(shí)間手動(dòng)轉(zhuǎn)換,且細(xì)節(jié)易丟失。 Visualize 2026 對(duì)此提供了直接解決方案:AMD硬件原生支持Stellar引擎與DSPBR材料1:1無(wú)縫轉(zhuǎn)換,從而顯著提升硬件兼容性與工作流程效率。 Visualize 2026核心更新一:AMD硬件Stellar引擎加速 1、AMD用戶的渲染引擎問(wèn)題 Visualize有兩個(gè)主要渲染引擎。Stellar引擎基于實(shí)時(shí)全局光照,交互性強(qiáng),適合快速預(yù)覽和調(diào)整;ProRender引擎追求精確度,但渲染速度慢。 之前AMD顯卡用戶只能使用ProRender引擎,想體驗(yàn)Stellar的快速交互,只能換NVIDIA顯卡。這對(duì)已經(jīng)配置AMD工作站的用戶來(lái)說(shuō),意味著額外的硬件投資。 一塊專業(yè)級(jí)AMD顯卡價(jià)格在8000-15000元,如果因?yàn)檐浖拗埔獡Q成NVIDIA,不僅有硬件成本,還有工作站停機(jī)時(shí)間和數(shù)據(jù)遷移成本。
2、Stellar Fast模式原生支持 Visualize 2026現(xiàn)在原生支持AMD RDNA 2及更新版本的GPU,可以使用Stellar Fast渲染模式進(jìn)行GPU加速,AMD用戶終于能夠體驗(yàn)Stellar引擎的快速交互了。 Stellar引擎的核心優(yōu)勢(shì)是實(shí)時(shí)反饋,調(diào)整材質(zhì)參數(shù)時(shí),畫面幾乎同步更新,拖動(dòng)光源位置,陰影和反射立即變化,這種即時(shí)響應(yīng)對(duì)于設(shè)計(jì)迭代非常關(guān)鍵。 ProRender引擎每次調(diào)整后需要重新計(jì)算,一個(gè)場(chǎng)景的完整渲染可能需要5-10分鐘,如果要對(duì)比多個(gè)材質(zhì)方案,時(shí)間成本很高,Stellar引擎將這個(gè)時(shí)間壓縮到秒級(jí)。 3、硬件要求與兼容性 AMD RDNA 2架構(gòu) 涵蓋Radeon RX 6000系列及更新的產(chǎn)品,以及Radeon PRO W6000系列及更新的版本。 技術(shù)要求 需要符合Vulkan射線跟蹤擴(kuò)展要求,這是現(xiàn)代GPU加速渲染的標(biāo)準(zhǔn)接口。 顯存要求 建議至少8GB VRAM,復(fù)雜場(chǎng)景推薦16GB或以上,以確保渲染流暢。 重新設(shè)計(jì)的系統(tǒng)信息對(duì)話框現(xiàn)可自由選擇GPU、渲染引擎與渲染模式組合,并直接顯示系統(tǒng)能力評(píng)估與Vulkan擴(kuò)展支持狀態(tài),幫助您快速確認(rèn)配置兼容性。 4 實(shí)際應(yīng)用價(jià)值 對(duì)于已經(jīng)配置AMD工作站的企業(yè),這個(gè)更新直接解鎖了Stellar引擎的能力,不需要更換硬件,不需要額外投資,現(xiàn)有設(shè)備的價(jià)值最大化。 對(duì)于正在采購(gòu)硬件的企業(yè),選擇范圍更廣了,AMD和NVIDIA都可以選擇,可以根據(jù)預(yù)算、性能需求和供應(yīng)商關(guān)系靈活決策,不再被軟件兼容性限制。 渲染效率的提升很明顯,快速預(yù)覽和材質(zhì)調(diào)整階段,Stellar引擎比ProRender快5-10,一個(gè)完整的產(chǎn)品可視化項(xiàng)目,可以節(jié)省30-50%的調(diào)整時(shí)間。 Visualize 2026核心更新二:DSPBR材料無(wú)縫轉(zhuǎn)換 1、材料轉(zhuǎn)換的近似誤差問(wèn)題 在SOLIDWORKS中調(diào)整好的零件外觀(包括顏色、金屬度與粗糙度),看似已達(dá)到預(yù)期,然而導(dǎo)入Visualize后,其渲染結(jié)果卻常常存在差異。 原因是之前版本使用近似轉(zhuǎn)換:SOLIDWORKS的外觀參數(shù)和Visualize的材質(zhì)系統(tǒng)不是1:1對(duì)應(yīng),軟件會(huì)嘗試匹配,難免有偏差。 一個(gè)典型案例:產(chǎn)品外殼使用磨砂鋁材質(zhì)。在SOLIDWORKS中粗糙度設(shè)置為0.4,看起來(lái)是啞光質(zhì)感,導(dǎo)入Visualize后,材質(zhì)變得過(guò)于光滑,接近拋光鋁,需要手動(dòng)調(diào)整到0.6才能還原原始效果。 如果產(chǎn)品包含幾十種材質(zhì),每種都需要重新調(diào),一個(gè)包含30種不同材質(zhì)的裝配體,材料校準(zhǔn)工作需要1-2小時(shí),這個(gè)時(shí)間完全是重復(fù)勞動(dòng)。 2、DSPBR 1:1映射機(jī)制 SOLIDWORKS 2026引入DSPBR(Dassault Systèmes基于物理的渲染)外觀系統(tǒng)。這是達(dá)索系統(tǒng)的企業(yè)級(jí)PBR著色模型。Visualize 2026完整支持這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。 關(guān)鍵改進(jìn)是1:1映射,SOLIDWORKS中的所有DSPBR參數(shù)直接映射到Visualize,顏色就是顏色,粗糙度就是粗糙度,金屬度就是金屬度,不需要轉(zhuǎn)換,不需要近似,不會(huì)有誤差。 在SOLIDWORKS中應(yīng)用DSPBR外觀,直接在Visualize中打開(kāi),外觀自動(dòng)轉(zhuǎn)換,無(wú)需重新設(shè)置,立即進(jìn)行渲染,整個(gè)流程無(wú)縫銜接。
3、啟用DSPBR外觀
在SOLIDWORKS中啟用DSPBR很簡(jiǎn)單:打開(kāi)工具菜單→選擇選項(xiàng)→進(jìn)入系統(tǒng)選項(xiàng)→點(diǎn)擊顯示→在外觀可視樣式下→選擇DSPBR(Dassault Systèmes基于物理的渲染)。 選中這個(gè)選項(xiàng)后,外觀PropertyManager會(huì)包括DSPBR選項(xiàng)卡,這個(gè)選項(xiàng)卡提供基于物理的材質(zhì)參數(shù),包括基礎(chǔ)顏色、金屬度、粗糙度、法線貼圖等標(biāo)準(zhǔn)PBR參數(shù)。 這些參數(shù)與Visualize的材質(zhì)系統(tǒng)完全一致,也與3DEXPERIENCE平臺(tái)的渲染標(biāo)準(zhǔn)一致,如果你的工作流程涉及多個(gè)達(dá)索系統(tǒng)產(chǎn)品,DSPBR能保證視覺(jué)一致性。 4、舊文件的兼容性處理 SOLIDWORKS 2025或更早版本創(chuàng)建的文件怎么辦?Visualize 2026仍然使用相同的近似方法處理這些文件,這保證了向后兼容性。 如果你需要使用舊的近似方法,也可以在SOLIDWORKS 2026中關(guān)閉DSPBR,在顯示選項(xiàng)中選擇舊外觀即可,某些特定情況下,舊的近似方法可能更合適。 但對(duì)于新項(xiàng)目,強(qiáng)烈建議使用DSPBR。材料轉(zhuǎn)換的準(zhǔn)確性大幅提升。消除了容易出錯(cuò)的近似,提供統(tǒng)一的體驗(yàn)。 5、工作流程效率提升
材料校準(zhǔn)時(shí)間從1-2小時(shí)降到幾乎為零。 在SOLIDWORKS中設(shè)置好外觀,在Visualize中打開(kāi)就能直接使用,省下的時(shí)間可以用于更有價(jià)值的工作,比如調(diào)整光照和構(gòu)圖。 對(duì)于多方案對(duì)比也很有價(jià)值。需要展示不同材質(zhì)組合的效果?在SOLIDWORKS中準(zhǔn)備多個(gè)配置,每個(gè)配置使用不同的DSPBR外觀,在Visualize中快速切換,立即看到準(zhǔn)確的渲染效果。 團(tuán)隊(duì)協(xié)作也更順暢!設(shè)計(jì)師在SOLIDWORKS中定義外觀,渲染師在Visualize中生成圖像,雙方看到的材質(zhì)效果一致,溝通更清晰,減少返工。 Visualize 2026升級(jí)建議及技術(shù)問(wèn)答 升級(jí)建議 強(qiáng)烈推薦升級(jí)的情況
可以暫緩升級(jí)的情況
Visualize 2026技術(shù)問(wèn)答 AMD顯卡必須是專業(yè)卡嗎? 不需要。RDNA 2架構(gòu)的消費(fèi)級(jí)顯卡(RX 6000系列)和專業(yè)卡(Radeon PRO W6000系列)都支持。關(guān)鍵是架構(gòu)版本,不是產(chǎn)品線。不過(guò)專業(yè)卡在驅(qū)動(dòng)優(yōu)化和售后支持方面更有保障。 DSPBR外觀會(huì)影響SOLIDWORKS中的顯示性能嗎? DSPBR使用基于物理的渲染,計(jì)算量比傳統(tǒng)外觀稍大。如果顯卡性能較弱,可能會(huì)感覺(jué)到輕微的幀率下降。建議在性能充足的工作站上使用,或者只在需要高質(zhì)量預(yù)覽時(shí)啟用。 舊項(xiàng)目文件能享受新的轉(zhuǎn)換精度嗎? 需要在SOLIDWORKS 2026中重新應(yīng)用DSPBR外觀才能使用1:1映射。直接打開(kāi)舊文件仍使用近似方法。但重新應(yīng)用外觀的工作量不大,對(duì)于重要項(xiàng)目值得投入時(shí)間。 Stellar和ProRender如何選擇? Stellar適合快速預(yù)覽和交互式調(diào)整,速度快但精度略低。ProRender適合最終輸出和高精度渲染,質(zhì)量高但速度慢。建議工作流程中使用Stellar進(jìn)行調(diào)整,最終輸出時(shí)切換到ProRender。 系統(tǒng)信息對(duì)話框如何訪問(wèn)? 點(diǎn)擊幫助菜單,選擇系統(tǒng)信息。在對(duì)話框中可以指定GPU、渲染引擎和渲染模式,查看當(dāng)前配置的能力評(píng)估。這個(gè)工具可以幫助你確認(rèn)硬件是否滿足特定渲染模式的要求。 |
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