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沖刺國服,暗黑2重制版非資料片,值得玩么?暗黑2各版本發(fā)展史

 正經(jīng)的米飯 2025-09-30 發(fā)布于遼寧

本文來說非資料片。

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非資料片啥意思呢?大家在創(chuàng)建角色的時候就能看到,下面有個寫著2的旗子,點(diǎn)亮之后,再創(chuàng)建的角色就是非資料片角色。刺客和德魯伊屬于資料片內(nèi)容,所以無法創(chuàng)建這兩人的非資角色,其他五名都可以。

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非資料片角色創(chuàng)建之后還是會占用咱們的角色位的,咱們國服角色據(jù)說最多24個,再多可以買。其實這就關(guān)系到首個賽季上線之后大家已經(jīng)塞得滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)膫}庫角色需要怎么整理收納了,畢竟賽季里很有可能練好些個角色,而且賽季也需要倉庫角色啊。沒去看價格,感覺實在不行再買個號,就專門當(dāng)倉庫,一下又多了24個角色,而且還可以給朋友或者忽悠媳婦跟孩子一起玩,也不虧。

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非資料片角色可以隨時轉(zhuǎn)換為資料片角色,這個轉(zhuǎn)換是單向的,也就是說你可以把你的非資料片角色變成資料片角色,從而去打巴爾,刷皮,搞尼拉塞克。但是你在資料片里練起來的是沒辦法轉(zhuǎn)換成非資料片角色的。


那么非資料片角色有什么好玩的地方,讓大家這么喜歡呢?

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首先是箱子,容積可以說是回到了最初,非常之小。這樣用起來就比較尷尬了,而且這箱子沒有共享功能,也就是說即便打出好多東西,也得有取舍,要么就得找朋友幫忙中轉(zhuǎn)給自己的倉庫角色里。

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在非資料片里,武器只有一套,沒辦法用W切換另一套,而且彈藥快沒了也不會在右上角有提示。非資料片沒有第五幕,所以在過難度的時候不會因為祖先任務(wù)(3bb)的等級限制無法完成而導(dǎo)致卡難度。再加上非資料片角色可以隨意轉(zhuǎn)成資料片角色,這就導(dǎo)致很多人直接在非資料片一車一車的往地獄難度帶人。因為只要完成了地獄難度第四幕殺掉大菠蘿的任務(wù),就可以轉(zhuǎn)成資料片角色去第五幕了。這樣一來,直接就省了必須要至少有個40級KEY CHAR才能跟著偷渡到地獄難度的麻煩。

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當(dāng)年這種帶法很流行,主要目標(biāo)是兩個,一個是可以不需要練級就能砸石頭,另一個是不需要練級就能有三個難度的打孔任務(wù)。不過砸石頭噩夢最大出22,地獄最大出25,老D2能多開還行,重制版多開需要一些技術(shù)手段,我個人感覺還是比較麻煩的,不如直接刷牛場和女伯爵還有3C。

而且非資料片還有一個很讓人尷尬的事那就是裝備少了很多,之所以叫非資料片,那就是不包括資料片的所有內(nèi)容。具體的區(qū)別是啥呢?

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在非資料片里,暗金戒指只有三種,馬娜德治療、拿各和喬丹之石。喬丹的TC是39,但是噩夢安達(dá)利爾的TC只有37,所以在噩夢安姐這里打不到喬丹了。

暗金的項鏈也是只有三種,艾利屈之眼、瑪哈橡樹古董和諾科蘭植物。

沒有無形裝備,沒有精華裝備,綠色套裝只有16套,沒有角色專屬套什么的,就連暗金的裝備都很少,只有普通階級的暗金裝備。

如果非資料片游戲和正在賣喬丹的資料片游戲在一個IP段,那么非資料片游戲也會出超級大菠蘿,只不過打死后不掉毀滅小護(hù)身符,而是提供海量經(jīng)驗。

在第四幕殺掉大菠蘿之后,系統(tǒng)會給你150秒的整備時間,150秒后當(dāng)前游戲會自動關(guān)閉,大家退出到大廳。

箱子是24格。這個我前面截圖了,角色身上還是40格,沒副手武器。

在非資料片里的詞綴很少,所以千萬不要拿資料片的裝備屬性來衡量這里的物品。

因為不能KB(刷巴爾),所以主要練級的地方是火焰之河、混沌避難所和剝皮叢林、術(shù)士峽谷以及牛關(guān)。

因為沒有任務(wù)打孔,所以只能公式打孔,自身帶孔的裝備只有灰色的,像是盾牌和帽子、弓、法杖啥的這些,其他裝備都需要任務(wù)來打孔。三個骷髏+喬丹+黃裝備可以給裝備打1個孔出來。

雇傭兵系統(tǒng)最坑,不能帶著過幕,A1的京子只能在A1用,跑去其他幕就得重雇當(dāng)前場景的傭兵,回來A1也是得重雇。傭兵不能穿裝備,不能喂藥瓶,屬性是隨著難度變化的。

在非資料片里大家可以練個拿盾的電法,而且不用加敏捷,因為這里的格擋率就是盾的格擋率,和角色敏捷沒關(guān)系。

如果想好好玩非資料片,那么錘騎和法師是最佳的組合,錘騎在非資料片幾乎橫掃,而法師會傳送,方便很多,同時靜電力場在非資料片里是絕對的強(qiáng)無敵,不會像資料片里那樣有衰減懲罰,除了超級大菠蘿,其他一切怪都是嚴(yán)格按照25%來減血的,所以我們可以在非資料片里用靜電力場把地獄難度的大菠蘿給吸到血量無限接近0。

抗性懲罰在非資料片里也變少了,是資料片的一半,噩夢僅扣20%,地獄扣50%。

非資料片里也是可以掉+2技能的項鏈的,不過只有地獄難度的大菠蘿tc90或者86級以上的角色找基德。

旋風(fēng)野蠻人的攻擊次數(shù)和IAS(攻擊速度)無關(guān)了,每一旋都是固定的攻擊次數(shù)。

非資料片里沒有護(hù)身符和珠寶啥的。我不知道在咱們暗黑2重制版這里有沒有符文和符文之語。但是在暗黑2更新到有資料片的版本之后,非資料片也是加入了符文和符文之語的。

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暗黑2的資料片毀滅之王的初登場是2001年,而這個版本就是1.07??梢哉f暗黑2從1.0到1.06這段時間是沒有資料片的,所以誰要和你吹牛說自己1.05的時候玩刺客如何如何,不要理他就行了。

在1.07資料片沒出來以前,暴風(fēng)雪、隕石、九頭蛇啥的是沒有冷卻時間的,只要藍(lán)夠就隨便丟,那叫一個爽,電腦硬件配置好的就可以讓配置不好的卡在原地。當(dāng)然,因為沒有冷卻時間,所以技能的傷害也是比較有限的,但是效果酷啊。

在1.07的時候,因為精華階級的裝備出現(xiàn)了,所以一些新的暗金裝備也誕生了,什么WF(風(fēng)之力)、暴風(fēng)大盾之類的。當(dāng)然,各種護(hù)身符也出現(xiàn)了,所以這個版本是物品欄最不夠用的版本。

因為一直到1.10,角色的技能才出現(xiàn)關(guān)聯(lián)加成的設(shè)定,所以在這只前,一個角色想要三修是完全可能的,比如法師,暴風(fēng)雪、隕石、連鎖閃電……三修完全沒問題。當(dāng)然,在1.07到1.09這段時間,引導(dǎo)箭可以360索敵來回穿刺的亞馬遜是最無敵的存在。

雖然這些版本都是針對角色的平衡性在進(jìn)行調(diào)整,但是由于牛關(guān)不像現(xiàn)在這樣有經(jīng)驗懲罰,所以練個大號沖牛關(guān)里把角色從1級帶到70、80級也都是分分鐘的事。

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2003年10月發(fā)布的1.10是正式把暗黑2的玩法升華的一個版本,專屬套裝、彩虹刻面、一些降抗性的裝備比如格利風(fēng)等等,都是在這個版本出現(xiàn)的。而且從這個版本開始,技能也有關(guān)聯(lián)加成的效果了,所以大家可以嘗試不同的加點(diǎn)方式,角色的可玩性更高了。

1.10還有個很牛的地方就是出了不少新的符文之語,什么CTA(戰(zhàn)爭召喚)、OAK(橡樹之心)、TP+(謎團(tuán))……就是在這個版本出現(xiàn)的。

此外,1.10還增加了超級大菠蘿事件,大家可以在資料片里賣喬丹觸發(fā)超級大菠蘿來獲得毀滅小護(hù)身符。因為增加了首殺機(jī)制,著名的卡首殺BUG也在這個版本誕生。

經(jīng)驗懲罰機(jī)制的加入,讓大家沒辦法再通過地獄牛關(guān)一直掛到99級。

不過大家也要記住,1.10這個版本,是打造暗黑破壞神1代的原班人馬的最后一次杰作?;蛘哒f是他們這個團(tuán)隊的遺作。因為在2003年的6月,這個團(tuán)隊就解散掉了。所以暗黑2的最牛的充滿創(chuàng)意的更新,到這里基本就結(jié)束了。

因為往后看,1.11版本只是多了一個K6BOSS,打火炬的玩法。另外增加的內(nèi)容是把1.07時候每個角色專屬的衣服上的符文之語拿了出來。沒錯,就是白骨、背心、神話、和平、啟迪……這一套3孔衣服都是以前做好了沒放出來的。

1.11版本沒有什么太實質(zhì)性的玩法上的更新,反而更像是1.10版本的BUG修復(fù)補(bǔ)丁。在這個版本里,雇傭兵也有了進(jìn)一步的改動,噩夢的兵不再是雇過來40級,要慢慢練起來了。直接雇來的就是和角色等級差不多一樣的。而且在中了攻擊反噬詛咒之后雇傭兵的AI可以讓他停止攻擊了。

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之后就有很長一段時間沒更新了,一直到2008年,才推出1.12版,不過這個版本沒什么游戲內(nèi)容上的改動,只是一個免CD補(bǔ)丁。

1.13版是2010年出的,把第一幕的第一個任務(wù)獎勵加了個洗點(diǎn)。增加了五幕最終BOSS掉精華,四個精華合成赦免徽章。這個版本超市里的遺忘騎士不會攻擊反噬這個詛咒了。符文的掉落也是在這個版本調(diào)整了,低級的掉落降低,高級的掉落提高,根據(jù)公布的數(shù)據(jù),33號相當(dāng)于提高了16倍,25號是提高了4倍。這個版面也算是對之前的一些不平衡等設(shè)計進(jìn)一步修正了。反正這是迄今以來最穩(wěn)定的一個版本。

但是大家可能在玩暗黑2重制版的時候聽說過,這是基于1.14版制作的。確實,在2016年出的就是1.14版,這個版本也沒什么新內(nèi)容,不過是對游戲進(jìn)行了優(yōu)化,讓老游戲可以適應(yīng)咱們現(xiàn)在的電腦了。

可以說從2001年開始,暗黑2就是資料片和非資料片并行的,大家創(chuàng)建游戲角色的時候可以選擇是資料片角色還是非資料片角色。而在2001年的1.07版本之前,就只是非資料片而已。所以大家現(xiàn)在玩到的非資料片角色體驗到的內(nèi)容應(yīng)該也多半就是在1.14版本一樣的。

好啦,倆版本的區(qū)別應(yīng)該就是這些了。反正正常在非資料片里1拖7砸石頭,一般來說7個小號在地獄怎么也能砸出一次25號了。所以在重制版國際服的時候,會有一些是25號符文的價格帶小號pass到地獄的,其實也差不多這樣。在非資里到地獄,其實目標(biāo)也就是砸石頭和打孔,如果正常想升級,那么怎么都是升,不用這么費(fèi)勁,在資料片里人還多,還好混。

當(dāng)然,愿意追求刺激的話,玩玩非資料片也挺好的。感受一下元祖版本是啥樣子的。

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