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沖刺國服,暗黑2重制版野蠻人冷門玩法——瘋狂伊文

 正經(jīng)的米飯 2025-09-29 發(fā)布于遼寧

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本篇說一下投擲野蠻人的又一個玩法。這是在加特林野蠻人基礎(chǔ)上構(gòu)思并測試的一種另類玩法, 是的,只是玩法,不是流派。為啥不是流派呢?因為單純是玩著開心一下的。

可能有朋友會問,說你咋會想出這樣的玩法呢?因為拿飛刀飛斧啥的野蠻人丟出去,如果敵人太靈活,打著挺費勁的。然后我就想,如果是這樣的話,那這野蠻人雖然是無限子彈,可跟亞馬遜比沒有范圍傷害,還是效率不行。

后來我就考慮,咱們可以投擲的東西,除了飛刀飛斧標(biāo)槍啥的,不是還有兩樣么?沒錯,就是咱們插件里屏蔽了顯示的火瓶和毒瓶。但是這倆東西,你知道,往常都是在剛開荒的時候拿了賣錢,但凡打到第二幕就都不揀了,為啥?不差那點兒錢了。所以這東西是真就一點兒用也沒有了。

為了能有瓶子來測試,我是硬在A1跑了個遍啊,最后還好,打到了1個低級傷害5-15的,另外摸了個爆炸神殿揀到了12級才能用的傷害16-30的。

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拎著倆瓶子我就出去試了一下,雙手投擲技能可用,那丟起來才叫一個過癮。另外這玩意也是享受概率不損耗數(shù)量,暴擊回數(shù)量。但是怎么暴擊我還真不知道,不過因為有個瓶子拿到的時候數(shù)量才4,現(xiàn)在滿25了,所以我認定這東西也是存在暴擊的。

不過別看這些效果都吃,傷害效果卻沒有。不管是投擲專精還是雙手投擲技能,正常來講是有傷害加成的。沒命中我可以理解,畢竟丟瓶子是炸人的,跟武器那種帶瞄準(zhǔn)的不一樣,可是為啥傷害沒有加成呢?難道不應(yīng)該跟刺客手榴彈一樣也帶傷害加成么?

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所以我感覺將來沒準(zhǔn)會針對這個有一個修正,就是野蠻人可以成為投擲專家,什么飛刀標(biāo)槍啥的自然不在話下,這些瓶瓶罐罐也得投得有聲有色不是?

然后我又深入研究了一下,發(fā)現(xiàn)他技能里說的致命一擊補充數(shù)量這個判定是有問題的。

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或者說,所謂的致命一擊,并不是打到敵人身上才按概率算的,而是發(fā)動攻擊的時候,就有了。就好比說我打10下,致命概率是30%,那么這10下里,就有3下打出去的時候傷害就是雙倍。也就是說不是打到人才觸發(fā),而是做出攻擊動作的時候就有了。

那這么一來機制就和擊中觸發(fā)跟攻擊觸發(fā)一樣,是不是顛覆了部分小伙伴原來的想法?其實擊中觸發(fā)和攻擊觸發(fā)的效果,已經(jīng)被研究透透的了。

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擊中觸發(fā)是必須打中怪物沒丟失,才會觸發(fā)的。
而攻擊時觸發(fā)是命中或是丟失,都計算觸發(fā)概率。

所以對于野蠻人的這個致命一擊時補充數(shù)量的被動效果,我一直也以為是砍到敵人身上,然后才根據(jù)概率,是否造成雙倍傷害。畢竟這個才是我們認知里致命一擊的實際效果。也就是說得打中敵人,才會有計算。但是現(xiàn)在一看,我們完全可以先做揮空,把非致命一擊的攻擊空砍掉,然后盡量讓高傷害的致命一擊打到敵人身上。這個規(guī)律如果摸透了,我感覺是可以做到每一下都致命一擊的。

為什么有這樣的思考?因為我按SHIFT對空地投擲測試了,也是漲數(shù)量的。

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有點意思吧?

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現(xiàn)在就是這些一直當(dāng)做雞肋存在的瓶子,什么時候能夠被暴雪重視到,等火瓶毒瓶這種投擲物也可以獲得野蠻人投擲專精的加成,靠丟瓶子闖地獄刷巴爾也是一件樂事。

到那時,人人都是瘋狂伊文。Happy burst day!

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