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今天咱們來聊一部大IP的日劇。 它屬于近幾年十分火爆的極限生存闖關的題材。 從《魷魚游戲》的階級隱喻到《甜蜜家園》的人性掙扎,這類作品總能用殘酷且刺激的關卡設計戳中觀眾的痛點。 只可惜,這類故事似乎總是在第一季時憑借大尺度的關卡爆火,卻總是在續(xù)作中后繼無力。 今天咱們聊得這一部,也存在同樣的問題。 它就是—— 《彌留之國的愛麗絲 第三季》
作為該賽道的先行者,《彌留之國的愛麗絲》曾憑借腦洞大開的游戲設定和緊湊的敘事節(jié)奏圈粉無數(shù)。 可從第二季開始,再發(fā)展到如今的第三季,評分和熱度上,都無法再延續(xù)前作榮光。 為何會如此?咱們還是先從故事說起。
要理解第三季的爭議,小編先帶大家回溯整個系列搭建的基本世界觀。 故事始于三個對現(xiàn)實感到迷茫的年輕人——有棲良平(山崎賢人 飾)、苅部(町田啟太飾)和張?zhí)ㄉ烙葡?飾)。 他們在東京澀谷街頭看到突然綻放的煙花,隨后便闖入 “彌留之國”。 世界仿佛突然清空了一般,原本人來人往的街頭,突然空無一人。 直到三人追尋著唯一存在光亮的地方,進入到了只有死亡才能退出的游戲。 在這場游戲里,所有玩家必須定期參加撲克牌標記的死亡游戲,贏取 “簽證” 續(xù)命,失敗或簽證到期會都會死亡。
游戲按撲克牌的花色分類。 黑桃考驗體力,梅花側重協(xié)作,方塊聚焦智力,紅心則專以人性背叛為賭注。 第一季中,三人在 “生死門”“躲貓貓” 等游戲中掙扎求生。 即便有棲在過程中迸發(fā)出驚人的智慧潛力,但依舊只能眼睜睜地看著最好的兩個兄弟為了就自己而死去。 此后,他結識了一同玩過游戲的攀巖高手宇佐木柚葉(土屋太鳳 飾)。
兩人在此后一起參加游戲,也培養(yǎng)出了絕境相依的情誼。 直到他們發(fā)現(xiàn)一個名叫 “海濱”的組織。 這個由參與游戲之人組成的烏托邦組織,喊著收集所有花色的牌便可以逃回現(xiàn)實。 但組織的背后,其實充斥暴力算計。 也正因如此,即便二人贏得了最終游戲,卻發(fā)現(xiàn)這不過是階段性的勝利。
所以在第二季中,游戲難度從數(shù)字撲克牌升級為 J、Q、K級的boss戰(zhàn)。 隨著游戲升級,彌留之國的真相也隨之揭開—— 所有玩家都是現(xiàn)實中遭遇隕石撞擊的瀕死者,這里是他們?yōu)l死腦電波構建的意識空間,現(xiàn)實幾十秒等同于此處數(shù)十天。 當然,第二季的結尾也留下了鉤子,與第三季承接。
第三季作為脫離漫畫的原創(chuàng)劇情,延續(xù)了現(xiàn)實回歸線。 有棲與宇佐木在現(xiàn)實中組建家庭,關于彌留之國的記憶雖模糊,卻常在夢境中閃現(xiàn)。 然而,看似平靜的生活被 “來世研究者” 隆二(賀來賢人 飾)打破。 隆二以 “解開殘留意識之謎”為借口接近宇佐木,而宇佐木因自身的瀕死記憶與之產生共鳴,主動跟隨他探索真相。
為救回妻子,有棲不得不再次踏入彌留之國,卻發(fā)現(xiàn)這里變得更加詭異。 規(guī)則雖然繼續(xù)沿用撲克牌體系,但如今,現(xiàn)實與虛擬的邊界變得越來越模糊。 明明東京街頭矗立的巨型撲克牌建筑,但來往的路人竟然可以視而不見。 盡管如此,有棲還是要進行游戲,也因此結識了一些新玩家。 最終,有棲是否能夠救出妻子,小編再次也留下個懸念。 感興趣的小伙伴可以去看看原片。
作為整個系列的終章,小編只想說,它的爛尾,雖然讓人感到可惜,卻也不難預料。 畢竟從第二季開始,故事的邏輯就已經有崩壞的趨勢了。 尤其是是在游戲設計的環(huán)節(jié),不是全靠運氣,就是淪為體力秀,完全沒有第一季當中,在人性和情感中拉扯的張力。
角色塑造的崩塌同樣致命。 原本的宇佐木獨立堅強,在第一季的故事里,某種程度上是她拯救了因為失去摯友而精神崩潰的有棲。 然而在第三季中,她僅僅因“殘留意識的困擾”就跟隨隆二,全然為了故事沖突而不顧人物底色。
其實之所以出現(xiàn)這種情況,也不難理解。 文章開頭提到的《魷魚游戲》《甜蜜家園》等,大多都有這個問題。 前作的爆火,讓后續(xù)作品更加放在所謂的商業(yè)布局之上。 追求噱頭的目的遠高于打造故事完整性的目的。 以至于這些系列的續(xù)作,要么就是越來越亂,要么就是炒冷飯。 只能說,以極限生存闖關為題材的故事,其靈魂從不是血腥或獵奇。 能否讓它成為經典,是在于規(guī)則背后對人性的撕扯和生存本質的探討。 丟了這個核心,再驚險的游戲也只是空洞刺激,即便頂著 “終章” 名號,終究難逃潦草收場的命運。 |
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