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Camera Raw修圖技巧二十一:紋理、清晰度和去除薄霧的區(qū)別

 勤腳虎 2025-09-03 發(fā)布于山東

在 Camera Raw中,“紋理”、“清晰度”、“去除薄霧” 是與細節(jié)、對比度和畫面通透度相關,用于增強圖像細節(jié)和改善畫面通透感的強大工具,但它們的作用原理、影響范圍和適用場景有顯著區(qū)別。

Camera Raw“效果”面板(Ctrl+3)中的“紋理”、“清晰度”和“去除薄霧”,它們有著共同的作用是去灰。每個選項的本質是針對畫面中不同區(qū)域加強像素之間的對比度。

“紋理”是Camera Raw更新到11.3版本才增加的。

圖片

一、核心作用與原理:

三者本質都是通過調整畫面的對比度和細節(jié)層次發(fā)揮作用,但作用的 “細節(jié)尺度” 和 “圖像區(qū)域” 不同:

工具
核心作用
作用原理(簡化)
紋理
調整中等尺度細節(jié)的質感(如皮膚紋理、布料紋路)
增強 / 減弱中等大小細節(jié)的明暗對比,不影響邊緣銳度
清晰度
突出中高頻邊緣細節(jié)(如巖石棱角、樹葉邊緣)
增強邊緣兩側的明暗對比(類似 “邊緣銳化”),強化中間調對比
去除薄霧
控制畫面整體通透度(對抗霧霾、霧化)
增強整體對比度(尤其是暗部與亮部的分離),減少散射光導致的 “灰蒙感”,同時輕微影響飽和度

二、“紋理”:中等細節(jié)的 “柔化 / 強化”

一)作用對象:

中等大小的 “非邊緣細節(jié)”,如皮膚的自然紋理、毛衣的針織紋路、紙張的纖維感)。

1. 增強或減弱物體表面的顆粒感、編織感、微小的凹凸感(如皮膚毛孔、巖石紋理、織物纖維、樹葉脈絡、磚墻表面、羽毛細節(jié)等)。

2. 對大面積平滑區(qū)域(如純凈的天空、光滑的皮膚、水面)影響很小。

3. 對銳利的邊緣和線條(如建筑物輪廓、電線)影響相對較小。

(二)工作原理:

使用相對智能的算法,識別并選擇性增強或減弱畫面中“紋理狀”的區(qū)域,同時盡量避免影響邊緣或產生明顯的光暈效果。它更側重于局部的對比度微調。

(三)效果特點:
1. 增加紋理(+ 值):讓中等細節(jié)更突出(如毛衣紋路更清晰、皮膚毛孔更明顯),但不會讓邊緣(如發(fā)絲、輪廓)變銳利,整體偏柔和。
2. 減少紋理(- 值):弱化中等細節(jié),平滑表面。常用于柔化皮膚(保留輪廓清晰度)、減少噪點顆粒感或弱化雜亂的背景紋理。(如讓皮膚稍微平滑但保留自然質感,比磨皮更細膩,避免 “塑料感”)。

Adobe推出“紋理”命令的官方解釋是用于修飾皮膚、毛發(fā)、頭發(fā)等細節(jié)的工具。也就是說,“紋理”其實是Lr和ACR的“官方”磨皮工具。

在日常非商業(yè)圖像修飾中,“紋理”命令與畫筆的組合可以解決一大半的磨皮問題,是一個雖然與Photoshop存在明顯差距,但是“足夠方便”的選擇。

3. 對畫面整體影像?。?nbsp; 相對“溫和”、“智能”,對畫面整體反差影響較小,不易產生明顯的人工痕跡或光暈。

(四)適用場景:

1. 人像:適當降低紋理(-10~-30),讓皮膚更柔和但保留自然肌理;
2. 靜物:增加紋理(+20~+50),突出布料、皮革的質感;
3. 避免極端:過高(+80 以上)會讓中等細節(jié)雜亂(如皮膚顯粗糙),過低(-80 以下)會讓畫面 “發(fā)平”。

三、“清晰度”:邊緣細節(jié)的 “銳利強化”

(一)作用對象:
中高頻的 “邊緣細節(jié)”(如巖石的棱角、樹葉的脈絡、建筑的線條),主要影響畫面中間調的對比度。從而增強邊緣和輪廓的視覺銳度以及物體的立體感

1. 它作用于畫面中明暗過渡的區(qū)域,特別是中頻細節(jié)

2. 讓物體看起來更“結實”、“有分量”。

(二)工作原理: 

本質上是在中間調區(qū)域應用一種局部對比度增強。它尋找邊緣,并在邊緣附近(通常是較暗的一側變暗,較亮的一側變亮)增加局部的明暗反差,使邊緣更突出。

(三)效果特點:
1. 增加清晰度(+ 值):通過增強邊緣兩側的明暗對比(如暗部更暗、亮部更亮),讓邊緣更 “扎眼”,細節(jié)更銳利,同時提升中間調對比度(畫面會顯得 “更硬”)。 顯著提升圖像的“通透感”和“立體感”。山脈、建筑、人像面部輪廓、產品邊緣等會顯得更清晰、更突出。畫面整體可能顯得更有“沖擊力”或“硬度”。
2. 減少清晰度(- 值):弱化邊緣對比,讓畫面更柔和(如人像中降低清晰度,避免皮膚瑕疵被放大)。柔化中間調對比度,產生一種柔和的、朦朧的、“夢幻”的效果。常用于人像(柔化皮膚同時保留眼睛銳利)、風光(營造柔和氛圍)或刻意降低視覺沖擊力。
3. 效果比“紋理”更強烈、更全局化。過度增加會導致:

(1)明顯的光暈效應(物體邊緣出現(xiàn)不自然的亮邊或暗邊)。

(2)增加噪點和雜色,尤其在陰影區(qū)域。

(3)使畫面看起來生硬、不自然。

(四)副作用:
1. 過高(+50 以上):易在高反差邊緣產生 “白邊 / 黑邊”(光暈),畫面顯生硬(如風景中巖石邊緣出現(xiàn)亮邊);
2. 對膚色不友好:增加清晰度會放大皮膚的痘印、皺紋,導致 “顯老”。
(五)適用場景:
1. 風景 / 建筑:增加清晰度(+20~+40),突出巖石、建筑的棱角感,快速提升照片的整體視覺清晰度和立體感;
2. 人像:降低清晰度(-10~-30),讓皮膚更柔和;
3. 避免用于 “軟質物體”(如云朵、絲綢),會破壞其柔和感。

四、“紋理”和“清晰度”的區(qū)別:

“紋理”和“清晰度”兩個命令雖然都能夠影響照片清晰度、層次和對比,但是它們確實有細微的差別。

“紋理”對畫面整體的調節(jié)較小,影響較弱,但是能夠增加畫面的質感;而“清晰度”對畫面整體的影響較大,尤其是中間調的部分。

加強“紋理”和“清晰度”之后,畫面的局部會變亮,“飽和度”也會隨著“清晰度的提升而降低,畫面隨之變得干澀,加為了讓畫面看起來更加的油潤,可以適當?shù)奶嵘帮柡投取薄?/span>

五、“去除薄霧”:整體通透度的 “控制閘”

(一)作用對象:
畫面整體的 “大氣散射光”(如霧霾、水汽、逆光導致的灰蒙感),影響全畫面的對比度和飽和度。專門用于抵消大氣霧霾、水汽、灰塵、煙霧等造成的畫面發(fā)灰、發(fā)白、對比度降低、色彩飽和度下降的問題。影響整個畫面。
(二)工作原理: 
這是一個全局調整滑塊,其算法相對復雜,通常會同時做以下幾件事:

1. 顯著增加全局對比度(特別是白色和黑色)。

2. 恢復因霧霾而丟失的色彩飽和度和鮮艷度。

3. 可能包含某種程度的局部對比度增強(類似清晰度,但更針對低對比區(qū)域)。

4. 目標是恢復場景應有的深度感和色彩。

(三)效果特點:
1. 增加“去除薄霧”(+ 值):減少散射光,增強整體對比度(暗部更深、亮部更透),同時輕微提升飽和度,讓畫面更 “通透”(如霧霾天照片變清晰,遠景細節(jié)顯現(xiàn))。天空變得更藍(如果原本有霧霾),遠景變得更清晰,色彩更鮮艷飽和,畫面整體更通透、深邃。效果非常顯著。
2. 降低“去除薄霧”(- 值):增加散射光效果,降低對比度,讓畫面產生 “霧化感”(如營造夢幻、朦朧的氛圍,適合逆光人像、抒情風景)。人為添加霧霾效果,使畫面發(fā)灰、發(fā)白、飽和度降低,產生朦朧、夢幻或陰郁的氛圍。
3. 效果最強烈、最全局化

(1)副作用最大:

① 過度增加會導致強烈的對比度提升,可能使暗部死黑、亮部過曝,丟失細節(jié)。

② 顯著增加噪點和雜色,尤其在陰影區(qū)域。

③ 可能導致色彩失衡或不自然(如天空過藍)。

④ 容易產生生硬、HDR感過重的觀感。

(2)在局部調整(蒙版)中非常有用,比如只去除前景的薄霧而不影響天空,或者只給背景加霧。

(四)副作用:
1. 過高(+50 以上):暗部易 “死黑”(丟失細節(jié)),亮部易過曝,色彩可能過飽和(顯 “悶”);
2. 過低(-50 以下):畫面會過于灰蒙,細節(jié)被掩蓋(類似加了一層柔光鏡)。
(五)適用場景:
1.修復霧天、霾天、雨天、沙塵、逆光圖像照:(+20~+40) ,提升通透度,還原遠景細節(jié);
2. 創(chuàng)造戲劇性的霧化效果,營造氛圍:(-10~-30),給人像 / 風景加一層朦朧感(如婚紗攝影);
3. 強化色彩:輕微增加 (+10~+20),讓色彩更濃郁(但需配合降低飽和度避免過艷)。
4. 增強風光照片的縱深感和空氣透視感(即使沒有明顯霧霾)。

三者從調整的順序來看,也是依次遞進的關系,并且可以聯(lián)合調整,比如提高紋理選項的數(shù)值,再反向調整另外兩個選項等等。

六、使用建議與順序:

(一)先處理全局問題: 

如果有明顯霧霾,先調整“去除薄霧” (正值),適度使用,注意觀察陰影和高光細節(jié)。如果效果過強或只想調整局部,使用蒙版。

(二)再塑造立體感: 

接著調整“清晰度”。這是提升畫面“通透感”和“力量感”最常用的工具,但也要克制,避免過度。負值可用于柔化。

(三)最后精修質感: 

最后使用“紋理” 進行精細調整。增加以突出特定材質的細節(jié),或減少以柔化不需要的紋理(如皮膚、背景)。它在局部調整中極其有用。

(四)配合觀察: 

始終以100%視圖查看關鍵區(qū)域(如人像面部、紋理細節(jié)、邊緣),觀察是否有光暈、噪點或人工痕跡。

(五)適度原則: 

這三個滑塊都容易過度使用。“少即是多” 通常是好策略。嘗試先拉到極端值觀察效果,再回調到自然狀態(tài)。

(六)利用蒙版: 

在ACR/Lightroom中使用“蒙版”功能(局部調整畫筆、徑向濾鏡、漸變?yōu)V鏡)可以精確地應用紋理、清晰度和去除薄霧效果到畫面的特定區(qū)域,這是專業(yè)處理的關鍵。例如:只增加眼睛的紋理,只增加前景的清晰度,只去除背景的薄霧。

總結表格:關鍵區(qū)別

特性
紋理 
清晰度 
去除薄霧 
主要目標表面質感
 (中等尺度細節(jié))
邊緣銳度 & 立體感
 (中間調對比度)
抵消霧霾/朦朧
 (全局對比度/飽和度)
作用尺度
中等細節(jié) (微結構)
中頻細節(jié) (邊緣/輪廓)
全局 (整個畫面)
核心效果
增強/減弱顆粒感、粗糙感、細膩感
增強/減弱物體輪廓清晰度和三維感
增加/減少畫面通透度和色彩飽和度
工作原理
智能識別并調整紋理區(qū)域局部對比度
增強邊緣附近的局部對比度 (中間調)
全局增加對比度、恢復飽和度、算法去霧
視覺強度
溫和、精細
較強、明顯
非常強、顯著
副作用
相對較小,不易產生光暈
易產生光暈、增加噪點、畫面變硬
極易產生強烈對比、噪點、色彩失衡
典型用途
增強材質感、柔化皮膚、局部細節(jié)
提升畫面沖擊力、增強輪廓、營造柔和感
修復霧霾照片、增強縱深感、制造霧效
類似效果
精細的銳化或柔化
局部對比度增強
對比度+飽和度強力提升
注明:以上參數(shù)僅供參考,沒有固定的參數(shù)可用。

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