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兩個(gè)指定材料的小球沿直線碰撞應(yīng)該是多體動(dòng)力學(xué)接口中最為簡(jiǎn)單的模型。Comsol官方案例庫(kù)附帶了不計(jì)其數(shù)的例子,且絕大多數(shù)都已經(jīng)被譯成中文了。但是這些例子,多數(shù)仍顯復(fù)雜。這就好比水平極高的人給毫無(wú)經(jīng)驗(yàn)的人講解,高手認(rèn)為極簡(jiǎn)單的東西,初學(xué)者也會(huì)覺(jué)得困難重重。 兩球碰撞最重要的事情是在“組件”中“定義”一個(gè)“接觸對(duì)”,然后把“接觸對(duì)”的“源邊界”、“目標(biāo)邊界”設(shè)置到兩個(gè)小球的表面。 在選擇小球的表面邊界時(shí),一個(gè)一個(gè)選擇,每個(gè)小球要選擇8次,也就是每個(gè)小球在Comsol中默認(rèn)被分割為8個(gè)域,都被選上共是8次。這時(shí),可以創(chuàng)造一個(gè)“顯式選擇”“邊界”,勾選“按連續(xù)相切分組”這樣就能把球體上面的所有邊界全部選上了。之后在設(shè)置接觸對(duì)的邊界時(shí),復(fù)制選擇,再粘貼選擇,迅速就能把這些邊界加入到數(shù)據(jù)集里。 ![]() 定義了的接觸對(duì),還要加入到多體動(dòng)力學(xué)中去求解。在多體動(dòng)力學(xué)中加入并指定它,配置好研究的問(wèn)題、求解器的解、設(shè)置好結(jié)果就可以求解了。 ![]() Comsol計(jì)算量太大了,因此如果結(jié)果視圖里只有一小部分是被更新計(jì)算的,往往會(huì)在場(chǎng)景里只顯示那一部分,而原來(lái)求解過(guò)的、不需要的部分就不再顯示了。為了保證這些場(chǎng)景一直被繪制,可以提前在工作平面上放一個(gè)大矩形,到于最后要不要拉伸它,完全看問(wèn)題的需要了。 一個(gè)PVC小球自由落體撞擊在固定PVC板上的情景: ![]() 橡膠球自由落體撞擊在固定的橡膠板上的情景。 ![]() 這些箭頭用來(lái)表示細(xì)小網(wǎng)格的速度,硬質(zhì)的PVC材質(zhì)似乎對(duì)小球撞擊瞬間各點(diǎn)速度影響是一致的,而橡膠材質(zhì)致使小球上表面出現(xiàn)了向上的速度,這很可能是從微觀解釋動(dòng)量“超球”演示實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象的一個(gè)視角。這就是為什么我們要去研究Comsol的原因,它能夠驗(yàn)證,也能夠發(fā)現(xiàn),——當(dāng)然也可能是錯(cuò)的哈。 |
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