神U大概可以分為兩種,一種是消費級的神U,另一種是洋垃圾神U。
洋垃圾主要是指服務器淘汰下來的英特爾志強等類型的二手CPU,這些CPU經(jīng)過商家回收之后被賣到民用市場重新銷售,最后流到用戶手中。
洋垃圾的性價比高低與存世量直接相關(guān),如果某些型號在當年的出貨量很大,那么淘汰下來之后的數(shù)量也會很多,流入市場的數(shù)量多就代表他的價格低,性價比自然高,所以沒什么可講的,無趣。
不過消費級領(lǐng)域的神U可以給大家講講,很有意思。
現(xiàn)在讓我們把時間撥回到2005年,2005年對于PC處理器是劃時代的一年,在此之前,CPU的發(fā)展方向一直都是整合更多的指令集與外部控制器,以及更高的主頻。
但這些東西都會受到當時的制程工藝限制沒法進一步提升,當CPU的單核效能與頻率都到瓶頸之后,英特爾與AMD都得出了一個相同的答案,向多核發(fā)展。
不過英特爾不講武德,為了搶奪歷史上第一款雙核處理器的頭銜,把兩顆單核的奔騰4處理器粘在一起用。
其實英特爾與AMD的雙核處理器發(fā)布時間都在2005年5月,但英特爾的奔騰D要早一點,所以它就成了第一個雙核處理器了。

但是奔騰D是一款很垃圾的產(chǎn)品,因為它的里面是兩顆以高頻低能著稱的奔騰4處理器,而且不是兩個內(nèi)核,是真的兩顆奔騰4處理器。
他們被封裝到一塊PCB上,之間沒有直接互聯(lián),數(shù)據(jù)交換需要通過前端總線,但FSB本來就不夠用,這導致內(nèi)部的雙核心效能極度低下,性能完全不是速龍64X2的對手,再加上奔騰4本來就熱,把兩個封在一起只會更熱,所以很長一段時間里奔騰D都被叫作大火爐。
而AMD雖然沒有搶到首款雙核的頭銜,但與奔騰D不同,AMD的速龍64X2是在同一塊芯片內(nèi)整合了兩個K8核心,兩個核心之間可透過System Request Queue實現(xiàn)數(shù)據(jù)互通,執(zhí)行效率比奔騰D好多了。
當年AMD憑借著真雙核把英特爾的膠水雙核按地上暴打,讓AMD的家用市場份額正式超過英特爾,同時成就了速龍64一番神U之名,成為一時的性能之王。
后來英特爾發(fā)奮圖強,于2008年推出了第一代酷睿i系列,并且出現(xiàn)了經(jīng)典的i7四核八線程,i5四核四線程,i3雙核四線程的規(guī)格排布。
相較于以前的CPU,第一代酷睿首次將北橋集成進CPU內(nèi)部,放棄了傳統(tǒng)的FSB,改用了QPI總線和DMI,這樣核心與核心之間就不需要再繞路北橋才能進行通信了,減少了傳輸時間和延遲。
初代酷睿一經(jīng)推出就打了AMD一個措手不及,接著英特爾又乘勝追擊,發(fā)布了更新架構(gòu)的二代酷睿,官方宣稱IPC較前代提升10%。
除了架構(gòu)更新以外,二代酷睿還首次使用環(huán)形總線設計,并且全系列內(nèi)置核顯,之前的初代酷睿只有i3系列有核顯。最后是AVX指令集的引入,對于多媒體用途以及后來的高性能應用都非常有用。
二代酷睿是裝機量巨大的一代,也是廣受好評的一代,很多人幾乎是繞過了一代酷睿,直接用的二代酷睿,真可謂一代神U,其中i5 2500K和i7 2600K更是神中神,征戰(zhàn)沙場多年,戰(zhàn)功赫赫。
二代酷睿之后,英特爾對AMD呈現(xiàn)一種碾壓態(tài)勢,AMD那邊幾乎沒有一個能打的,甚至傳出“i3默秒全”的說法,英特爾憑借著二代酷睿的東風,一路高歌猛進,市場占有率一度達到83%,舉目四望,再難逢敵手。
感受不到危機的英特爾自此走上了一條漫長的擠牙膏之路,所以我們就看到了雙核四線程讓英特爾從初代i3一直沿用到七代i3。
直到七代酷睿,代表著消費級桌面端旗艦處理器的i7仍然只有四核心八線程的規(guī)格,而每代CPU之間的性能提升,平均也不超過5%。
這就如同生活中使用牙膏,用一點擠一點,久而久之,玩家們就用“擠牙膏”這個詞形容英特爾的產(chǎn)品。
正因為英特爾的擠牙膏,更襯托出二代酷睿的神,比如一代神U i7 2600K,默認情況下可以自動睿頻到3.8G,如果往上超頻0.2G,就是三代i7,再往上超0.2G,就是四代i7。以此類推,假如你把它超頻到4.6G,那么它的性能甚至可以比肩七代i7.
到了五代酷睿英特爾甚至還出過牙膏倒吸的操作,可能有朋友不知道,為什么大家在談論CPU時候經(jīng)常避開五代酷睿呢?
這是因為五代酷睿發(fā)布之后,性能幾乎等于他的上一代產(chǎn)品,一點進步都沒有,甚至可以說是原地踏步,后來英特爾怕丟臉,五代酷睿發(fā)布一個月以后就自己給砍了,所以五代酷睿就變成了壽命最短的一代酷睿。
這一時期的英特爾,正事不干,專門琢磨怎么圈錢,他的服務宗旨就是“科技以換平臺為本”,即使CPU性能沒什么進步,架構(gòu)不變的情況下都要換主板,針腳不停地換,比如從1150到1151,就加了一根針,就是為了惡心你,非得讓你換平臺不可。
這種情況一直持續(xù)到了2017年,AMD發(fā)布了初代銳龍?zhí)幚砥鳌?/p>
當時AMD發(fā)布的初代銳龍相較于之前的推土機架構(gòu)性能提升超過了50%,成為AMD歷史上提升最大的產(chǎn)品之一。
而且AMD良心的地方在于,即便是最便宜、最低端的銳龍1200,也有四核心四線程的規(guī)格,這要是放在隔壁英特爾家,已經(jīng)達到i5級水準了。
當時四核心四線程的銳龍1200,對于一眾奔騰雙核簡直降維打擊,畢竟二者價錢差不多,規(guī)格卻多了一倍,以至于很多低預算裝機的用戶紛紛轉(zhuǎn)投AMD陣營。
為了對抗AMD,英特爾終于舍得把牙膏多擠出來一點,搗鼓出了一款現(xiàn)象級神U——奔騰G4560。
值得注意的是這是英特爾首次為奔騰處理器添加超線程技術(shù),原來的奔騰只舍得給你兩個核心,現(xiàn)在卻擁有著直逼i3的越級規(guī)格,這在之前是難以想象的。
奔騰G4560神的地方在于,它的價格要比酷睿i3處理器低得多,卻可以達到六代i3百分之90的性能,在游戲中兩款CPU幾乎沒有任何差距,除了主頻低一點、指令集功能少了一點之外幾乎沒有缺點,所以奔騰G4560被視作酷睿i3處理器最完美的平替。
后來英特爾面對銳龍的來勢洶洶,在酷睿七代上市還不到一年的情況下,就匆忙推出了八代酷睿迎戰(zhàn)。
不過因為時間過于緊迫,真正的300系列主板并沒有完成開發(fā),所以為了節(jié)約開發(fā)時間,英特爾將舊的Z270芯片組刷成了Z370,就這么推上了市場。
新CPU的接口依舊保持1151針腳,但是修改了部分針腳定義,為了支持六核增加了供電,導致舊的100系列和200系列不能使用新處理器。
這就讓廣大用戶覺得十分蛋疼了,明明你的老主板能裝上新處理器,芯片組都是一樣的,但是就是不能升級新CPU。
只能說英特爾在AMD兵臨城下的時候,還在與用戶斗智斗勇,琢磨怎么讓你換主板,真是該死啊。
好在辦法總比困難多,后來有些大神玩家破解了部分限制,可以讓八代i3處理器運行在舊的100系、200系主板上面。
具體的破解原理不難理解,八代i3其實就是七代i5的馬甲,英特爾為了圖省事,改了個名字就發(fā)布了,所以只需要將對應的CPU微碼插入主板的BIOS里就能點亮。
這一發(fā)現(xiàn)直接將i3 8100推上神壇,正式接過G4560的神U寶座,如果當年你是一個愿意折騰的玩家,可以將自己電腦里的G4560拆下來,掛二手出了,然后添一點點錢,再買一塊i3 8100裝在電腦里,以此獲得性能提升。
不得不說,AMD與英特爾斗法的那段日子,應該是電腦DIY最好的歲月了,期間兩家不斷競爭,迅速把CPU價格拉低,那時候你甚至能看見7代酷睿比八代酷睿還貴的情形,玩家們紛紛調(diào)侃著,感謝AMD讓我用上了更便宜的英特爾。
雖然英特爾通過一系列手段狙擊AMD,但是最后的結(jié)局我們都知道,AMD贏了。
孫子兵法云,“勝兵先勝而求戰(zhàn),敗兵先戰(zhàn)而求勝”,我們站在全局角度看,AMD是準備充分的一方,而英特爾則是匆忙應對的一方。
在紅樓夢第二回中有一段冷子興演說榮國府,幾乎可以照搬過來形容英特爾。
冷子興站在旁人的角度看寧榮二府,他說“主仆上下,安富尊榮者盡多,運籌謀劃者無一,如今外面的架子雖未甚倒,內(nèi)囊卻也盡上來了?!?/p>
一個人或組織如果只關(guān)注眼前的利益,缺乏長遠的規(guī)劃,將難以在風云變幻的環(huán)境中立于不敗之地,英特爾由盛轉(zhuǎn)衰的過程,表面上看是因為AMD的圍剿,實際上也有不少內(nèi)部因素。
在隨后的幾年里,AMD不斷對產(chǎn)品性能進行提升和優(yōu)化。
三代銳龍換用了全新的Zen2架構(gòu),最后造就的結(jié)果就是三代銳龍的IPC較前代提升了15%。
在此之前的二代銳龍全都使用老舊的格羅方德12nm工藝制造,雖然叫做12nm,但是實際上是14nm改進而來,能耗與發(fā)熱表現(xiàn)并不優(yōu)秀。
AMD為了助力新架構(gòu),破天荒的下了大本錢,改用當時最新的臺積電7nm工藝,既降低了功耗,又帶來了不俗的溫度表現(xiàn),按照AMD自己的說法,臺積電的7nm工藝幫三代銳龍實現(xiàn)了兩倍晶體管密度,同性能下功耗降低50%,同功耗下性能提升25%。
全新的三代銳龍在新架構(gòu)與新工藝的加持下,終于壓過牙膏廠一頭,其中銳龍3600就是最受玩家好評的產(chǎn)品之一,在價格不貴的前提下,多核性能全面領(lǐng)先當時的競品i5 9600k,游戲性能也能掰掰手腕。
到了第五代銳龍,啥都不說了,我愿稱之為近十年來AMD最優(yōu)秀的產(chǎn)品。
五代銳龍是與英特爾10代酷睿同時期的產(chǎn)品,到了五年之后的今天,性能依舊夠用,一U打隔壁英特爾五代產(chǎn)品,已經(jīng)不能用神來形容了。
其中5800X3d首次在民用市場上使用了3D堆疊緩存技術(shù),在原有32M緩存的基礎上,額外堆疊了64M緩存,將三級緩存的總?cè)萘刻嵘馏@人的96MB,為游戲性能帶來質(zhì)的提升。
這時候有朋友要問了,3D堆疊緩存技術(shù)是什么東西,為什么會增加游戲性能?
緩存最初的作用是為了解決CPU速度和內(nèi)存速度差異過大的問題,因為CPU速度比內(nèi)存快很多,CPU從內(nèi)存中獲取數(shù)據(jù)時就會存在沒事做的空檔期。
而緩存的位置在CPU里面,無論是速度還是延遲都比內(nèi)存快得多,緩存的作用就是將CPU訪問最頻繁的數(shù)據(jù)提前寫進緩存里,當CPU需要獲取這些數(shù)據(jù)時,就可以直接在緩存訪問了,大大提高了CPU的工作效率。
不過緩存的容量很小,并不能存儲所有數(shù)據(jù),只能利用算法提前預判CPU下一步要訪問的數(shù)據(jù),如果緩存中沒有想要的數(shù)據(jù),還是需要到內(nèi)存中獲取。
理論上緩存越大越好,最好可以做到與內(nèi)存一樣大,試想一下,如果緩存大到可以裝進整個程序,還需要考慮算法的問題嗎?
3D堆疊緩存技術(shù)就是在CPU核心的上方,額外再加一片緩存,既提高了緩存容量,又最大化空間利用率。
本來3D緩存堆疊是用在服務器CPU上面的技術(shù),但是后來AMD發(fā)現(xiàn),大緩存可以顯著提高游戲性能,就直接搬到消費級上面了。
不過3D緩存技術(shù)也不是沒有缺點,由于CPU核心上面多了一層緩存,相當于給核心蓋了一層棉被,導致CPU的熱量無法有效導出,所以AMD只能將X3D的基準頻率降低一部分,用來控制發(fā)熱。
并且在銳龍9000以前,X3D系列CPU上面的PBO自動超頻功能都無法開啟,AMD甚至還去掉了主板BIOS中的核心電壓調(diào)節(jié)功能。
雖然5800X3D頻率下降不少,但是憑借著大緩存的優(yōu)勢,在單核性能不占優(yōu)勢的情況下,游戲幀數(shù)依舊干翻隔壁英特爾,從i9手中奪得了游戲神U的寶座。
到了今年,也就是2025年,DIY裝機界的唯一真神9800X3D邁著大步向我們走來了。
在這顆CPU之前,英特爾其實已經(jīng)未戰(zhàn)先敗,15代CPU別說是提升,甚至還開了倒車,性能表現(xiàn)被自家的上一代產(chǎn)品吊打,幸好這代CPU改了名字,要不然將是整個酷睿系列的恥辱。
9800X3D強的地方在于改進了3D緩存的結(jié)構(gòu)布局。以前的X3D都是把緩存放在CPU的核心上面,緩存在上,核心在下,這么放置會導致CPU嚴重積熱,核心沒辦法把熱量直接傳導到散熱器,熱量出不去,全悶在里面了,最后只能依靠降頻保命。
而這次9800X3D把緩存和核心交換了一個位置,緩存放在下面,核心放在上面,這就是AMD的第二代3D緩存堆疊技術(shù),聽起來似乎并不像什么大改動,卻直接解決了X3D最大的問題。
所以9800X3D也是第一款能超頻,不閹割的X3D系列處理器,不光有著大緩存優(yōu)勢,而且單核性能也不弱于普通處理器,大緩存加高頻,讓其登頂為新一輪的游戲神U。