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商業(yè)思維 筆記君說: 一、這一把,徹底破圈 2020年8月20日,在毫無預兆的情況下,游戲科學在網(wǎng)上放出了《黑神話:悟空》的第一部預告片。 而黑神話第一部預告片公布前后,游戲科學的處境可以用一句話總結(jié):六年創(chuàng)業(yè)無人問,一朝PV天下知。 這部預告片獲得了所有人難以想象的成功。 原本團隊最樂觀的估計也只是在游戲圈內(nèi)引發(fā)好評,但命運女神的眷顧總是來得毫無預兆。 當時,《黑神話:悟空》的口碑在一天之內(nèi)就成功破圈,熱度席卷國內(nèi)各大社交和短視頻平臺,僅僅在B站就拿到了超過1000萬的播放量(目前已突破5700萬),這是以往只有海外現(xiàn)象級產(chǎn)品才能擁有的關(guān)注度。 網(wǎng)絡上各種平臺的點贊、評論和轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)字,像火箭般飛速躥升。 因為游戲科學在預告片中透露了招人的需求,在一兩天內(nèi),就有超過10萬份簡歷塞滿了公司的招聘郵箱。 今天,2024年8月20日,《黑神話:悟空》,一款被很多人等待多年的游戲終于亮相,預售一個月,銷售額達到3.9億元,賣出120萬份,8月20日有網(wǎng)傳的海報說銷量已經(jīng)突破500萬份(預估銷售額超過10億元),徹底打破國產(chǎn)游戲的預售紀錄。
這款游戲還沒上線,瑞幸聯(lián)名新品都賣光了,瑞幸咖啡推出的“騰云美式”,配上《黑神話:悟空》的手提紙袋和杯套一夜秒光,連瑞幸的管理層都驚呼,男性購買力顛覆團隊認知。
但這款游戲為何如此出圈? 因為其中不僅有中國人才懂的文化背景,更是勾起了中國人骨子里的回憶。 《黑神話:悟空》的游戲世界觀,就是以《西游記》為創(chuàng)作藍本,講述玩家扮演的“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西游之路。 這是中國游戲“出?!钡睦锍瘫??!叭蛲婕矣檬滞镀保C明了中國游戲擁有了打破歐美公司在高端游戲領域長期壟斷的能力?!?/span> 我們曾在許多國外的游戲大作里,拯救過不同的世界,但唯獨沒有在我們自己的故事里,當過一次超級英雄,這一次,我只想做一個齊天大圣,圓一次兒時的夢。 在知乎,有網(wǎng)友評論說“中國擁有5000年的歷史文化,如果能融入進3A游戲中,會有多么震撼!那么國內(nèi)玩家也會為自己的文化而自豪。所以也很期待能有一款集中國文化大成的游戲制作出來,震驚國外玩家,讓他們也見識見識中國文化!” 這樣的文化自信也得到了官方的認可和推薦。 當全球游戲頒獎典禮TGA2023上宣布《黑神話:悟空》將于2024年8月20日發(fā)售后,中國駐意大利大使館隨即在推特上發(fā)文,強烈推薦這款作品。 大使館表示:“您準備好開始一場以中國經(jīng)典名著《西游記》為靈感,以傳奇美猴王為主角的冒險了嗎?沉浸在中國神話中,面對各種可怕的怪物!” 俄羅斯網(wǎng)友評論:“我等了這游戲3年了,我非常想了解中國的神話,利用《黑神話》來解讀《西游記》是非常有意思的方法?!?/span> 還有波蘭網(wǎng)友表示:“我無法表達我對《黑神話》的期待,因為自從在2020年發(fā)現(xiàn)這游戲后,我就去買了一本《西游記》。” 一位游戲產(chǎn)業(yè)專家認為,《黑神話:悟空》不僅在國內(nèi)掀起熱潮,也在國際舞臺上展示了中國文化的獨特魅力。 如果我們自己不去制作反映中國精神、中國力量、中華文化的精彩游戲作品,國外玩家在游戲世界中,接受的就是被嚴重“加工”過的中國形象。 作為一個經(jīng)濟大國、文化大國,中國理應擁有與這些地位相匹配的文化產(chǎn)品,對外講好“中國故事”,這也是中國游戲產(chǎn)業(yè)應當為之努力的方向。 二、板凳坐得十年冷, 爆款背后只有苦熬 《黑神話:悟空》的背后,是一家剛剛成立十年的游戲開發(fā)公司——游戲科學。 這十年里,他們只開發(fā)了兩款手游,《黑神話:悟空》是他們開發(fā)的第一個單機游戲項目。 2008年,馮驥加入騰訊的量子工作室,嘔心瀝血打造了一款網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》。 為此,他們買下《敢問路在何方》等經(jīng)典配樂的版權(quán),還邀請陳奕迅演唱主題曲。 可玩性強,不用氪金,各種細節(jié)情懷滿滿,前期的《斗戰(zhàn)神》成了經(jīng)典。 但是,《斗戰(zhàn)神》終究逃不過網(wǎng)游的宿命。 在資方的各種壓力下,《斗戰(zhàn)神》就像換了一副面孔,整體水準向圈錢網(wǎng)游靠攏。 無奈之下,馮驥離開了騰訊,自己創(chuàng)立了工作室——游戲科學。 馮驥夢想就是開發(fā)單機版的游戲,開發(fā)出帶有中國故事的游戲。 馮驥想以斗戰(zhàn)神為切入點,融入國外成熟的架構(gòu),通過各種游戲形式,不斷拓展出更大、更符合中國文化的架構(gòu),最終做一個嚴謹?shù)姆褐袊裨掦w系。
在傳統(tǒng)單機游戲的商業(yè)價值被嚴重低估的情況下,許多公司并不情愿承擔3A巨作的高風險投入。 那么,是什么讓游戲科學的聯(lián)合創(chuàng)始人下定決心,賭一把? 《黑神話:悟空》美術(shù)總監(jiān)楊奇曾說:“人的創(chuàng)作精力有限,在這個時候如果不做一點好東西的話,這輩子可能就沒什么機會了。” “團隊平均年齡32歲,有些人都有老年斑、抬頭紋,頭發(fā)也變白了。我們是如此過時和陳舊……我目前要閉關(guān)5年做一款單機游戲,這款單機游戲是否會流行,會不會被別人說是老古董,我已經(jīng)管不了這么多了?!?/span> 2020年,那支驚世駭俗的預告片發(fā)布前一天,游戲科學發(fā)了一張海報,配文:曾經(jīng)我如此蒼老,如今才風華正茂。
而當下,《黑神話:悟空》,成為馮驥的現(xiàn)象級作品。 在巨大的市場前景之外,業(yè)界普遍關(guān)心的是,《黑神話:悟空》是否會成為中國文化出海的又一現(xiàn)象級產(chǎn)品? 但作為《黑神話:悟空》的制作人,馮驥認為這款游戲就像他的孩子,他比較抗拒炒作3A游戲的話題。 在他看來,行業(yè)對何為3A并沒有統(tǒng)一的標準,他也不想讓游戲被過高的期待所摧毀。 在《黑神話:悟空》官網(wǎng)上,有一段展現(xiàn)游戲畫面的視頻,在這段名為《<黑神話:悟空>UE5實機測試集錦》的視頻中,大足石刻的千手觀音、寶頂山西方凈土變等造像逐一出現(xiàn)在了游戲畫面里。
被譽為世界八大石窟之一的大足石刻,更是被團隊放到了開場畫面中,恢宏大氣的大足石刻石窟造像,讓不少網(wǎng)友發(fā)出驚嘆。
《黑神話:悟空》里的所有古建筑模型,全部來自于團隊遍訪多個省區(qū)實地考察并在游戲中進行高度還原,使得這一主打中國傳統(tǒng)文化主題的大型游戲有了民族生命力。 三、通往靈山的路,就在腳下 讓你痛苦的不是遠方的高山,而是鞋底的沙子,因為沙子是無窮無盡的。 但只要你想走到那座山,就必須忍受這樣的過程。 只要你認清了這件事,就很好,因為踏上取經(jīng)路遠比抵達靈山更重要。 對于一件難而正確的事情,開始認真地做本身就是答案。 大多時候,我們都是把事情當作手段,當作我們達成其他目的的手段,過度執(zhí)著于事情的結(jié)果。 我們能做的就是在現(xiàn)實允許的范圍內(nèi)做到最好,然后坦然接受它的真實樣貌。 對于真正熱愛的事情,事情本身就是目的,這才是正確的姿勢。 擁有這樣的態(tài)度,我們才有可能真正專注在事情本身,把事情做好。 抱怨的人總是覺得困難太多,好像自己面臨的是世界上最大的困難一樣。 可跨越事情過程中的曲折,你會意識到所有的困難、所有現(xiàn)實遭遇或許和你想象的并不一樣,而這些,最終都能夠成就你,讓你變得與眾不同。 其實,在《黑神話:悟空》立項之初,這一項目并不被外界看好,畢竟國內(nèi)單機游戲市場一直都很狹窄,不少玩家寧愿在手游上大力氪金,也不愿意給主機和PC大作掏錢。 此外,還有很多關(guān)于性別和政治正確的爭議,一時間在網(wǎng)絡上吵得沸沸揚揚。 但這些爭議都沒有攔住游戲科學,這家公司有自己的天命。 “從一個沒有的市場變成了全世界最大的單機游戲市場,這不可能一蹴而就,這件事情也不是一款游戲能去承載的,但是你應該追求最后能夠跟他們并肩?!?/span> 回想當初首部預告片發(fā)布后,只有70多名員工的游戲科學一下子收到了十幾萬份簡歷。而時至今日,截至游戲發(fā)布時,公司的人數(shù)也沒有超過150個人。 這家公司并未在高光之后迅速膨脹。 馮驥很清楚,只有當你做一個能打動自己事請的時候,它大概率也能打動跟你相似的人。 當下,可能每個人或多或少都面臨著不同的問題,但重要的是認真做事,朝著自己想去的方向努力前行。 專注,近乎幸福;認真,便是救贖。 人生比游戲困難得多,別被那些虛張聲勢的妖王嚇到。 因為小猴會成長,你也一樣。 《黑神話:悟空》正式上線后,其完成度和質(zhì)量還要接受最廣泛玩家的考驗。 但它另一個重要的意義在于,也許玩家們已經(jīng)可以期待下一款國產(chǎn)3A大作了。 希望你我也如大圣,踏上取經(jīng)路,修身又修心。 踏平坎坷成大道,斗罷艱險又出發(fā)。 ![]() |
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