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夢回十年前的日系手游,能在當(dāng)下的女性向市場分一杯羹嗎?

 游戲陀螺 2023-08-09 發(fā)布于廣東

他們長這樣:

怎么說呢,在見慣了國產(chǎn)普遍的高清精致寫實風(fēng)、看淡了張力十足的韓系雙開門的前提下,眼前猛然出現(xiàn)這樣華麗又古早味的畫風(fēng),確實令人心動。一時間我仿佛幻視了好多經(jīng)典的日乙角色,學(xué)生時代捧著PSP沒日沒夜推劇情的快樂記憶也隨之而來。

不過,并不是所有女玩家都像陀螺君一樣經(jīng)歷過日乙的黃金時期,更多的用戶成長于被各大國產(chǎn)女性向游戲洗禮的新時代,她們的審美與習(xí)慣自然與傳統(tǒng)的二次元用戶有所不同——那么這款由月環(huán)網(wǎng)絡(luò)開發(fā)、星線網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的「日系復(fù)古風(fēng)格」(注:結(jié)合玩家評價給的標(biāo)簽,官方并未明確說明)女性向手游《歡迎來到夢樂園》,在2023年的國內(nèi)市場還吃得開嗎?

熟悉的日系電波,但更適合國內(nèi)玩家體質(zhì)

女性向游戲的主要賣點,不外乎美術(shù)、CV、劇情三件套(玩法是錦上添花的東西)。從美術(shù)表現(xiàn)來看,《歡迎來到夢樂園》無疑是過關(guān)的。貼合西幻題材的精致立繪,豐富多彩的人設(shè),都給我留下了不錯的印象,偶爾有幾位特別戳中XP的角色更讓人忍不住頻頻點頭。

相比以戀愛體驗為主而偏重男主刻畫的乙女游戲,這款主要走「曖昧友情線」的產(chǎn)品還具備一個天然優(yōu)勢:可以塑造更多角色來吸引不同XP的玩家。這種類似群像劇的思路確實行之有效,在該游的評論區(qū),幾位看板郎以外的角色被提及的頻率也很高,真可謂各花入各眼,也是雜食愛好者的天堂。

CV方面,該游的日配請到了日野聰、諏訪部順一、下野紘、高橋廣樹、福山潤等老牌聲優(yōu),各位老師的聲線與演出保證了聽覺體驗。

接下來重點聊聊劇情。

我們說《歡迎來到夢樂園》是一款「日系復(fù)古」的女性向游戲,不僅體現(xiàn)在美術(shù)風(fēng)格上,更體現(xiàn)在游戲劇情上。官方將劇本定義為輕喜劇,想要為玩家創(chuàng)造一種輕松愉快的游戲體驗,劇情也以歡樂、愜意為主旋律。

實際體驗下來,該游在劇情上的設(shè)定以及發(fā)展都很有早期日漫的感覺:套路化,輕松搞笑里摻雜著中二王道。

話說在某個不知名的異界,強大的女王利用“真理之書”創(chuàng)造了一個包含所有美好與夢幻的樂園。而在邪惡力量的干擾下樂園岌岌可危,女王為了對抗邪惡就在緊急時刻召喚了下一任管理者,也就是主角(一個現(xiàn)代社畜)。

“真理之書”四散,殘頁落入世界的其他角落。主角來到這里的任務(wù)就是找回殘頁,重建樂園,并消除殘頁對世界的負(fù)面影響——與其他角色的邂逅、羈絆也誕生于這場異界旅途當(dāng)中,并以單元劇的形式展開。

作為浸淫日本動漫多年的宅女,這設(shè)定立刻讓我聯(lián)想到了庫洛牌(《魔卡少女櫻》)、四魂之玉(《犬夜叉》)等等,既視感簡直不要太嚴(yán)重。

好在劇本對一些搞笑橋段的把握非常很到位,設(shè)定老套但是梗不老套,改善了不少觀感。由于主角的社畜經(jīng)歷,劇情里不乏真性情的展現(xiàn)(白、甜而不傻,不會像古早日乙女主一樣受窩囊氣,讓玩家血壓拉滿),甚至可以說是「中式女主」在「日系游戲」里的大冒險。

讓我印象最為深刻的是角色伊斯雷爾,不茍言笑的冷酷役,編劇腦洞大開,居然讓他實打?qū)嵉伢w驗了“生理期”——是的,出于神秘原因,主角與這位伊斯雷爾先生共享內(nèi)心想法與身體感受,因此在主角生理期痛經(jīng)的時候伊斯雷爾也會跟著一起小腹隱隱作痛……

只能說,在制造笑點的領(lǐng)域,《歡迎來到夢樂園 》確實是個高手。

而在玩法層面,該游的體驗就乏善可陳了,當(dāng)然,這也是女性向游戲的通病。還是數(shù)值養(yǎng)成式的戰(zhàn)斗玩法,用QQ人的形態(tài)表現(xiàn),玩家想手動操作就手動,不想手動掛機也沒什么問題,聊勝于無吧。

讓我更感興趣的是「夜鶯玩法」,這也是官方大力宣傳的內(nèi)容。簡單來說就是可以與抽到的每一個角色單獨約會,從R卡到SSR卡再到UR卡,應(yīng)有盡有。好感度提升還會觸發(fā)特殊劇情,以便玩家更多面地了解心愛的角色。

平等地讓全部玩家都有飯吃,不同XP同等對待,這才是好文明啊。

瞄準(zhǔn)自己的盤子,比什么都重要

就在今天,《歡迎來到夢樂園》正式公測了。

是時候來探討那個至關(guān)重要的問題了:在2023年,這樣一款游戲能從激烈的競爭環(huán)境里拼殺出來嗎?

從游戲的自身素質(zhì)來說,它是一款合格的女性向游戲。美術(shù)聲優(yōu)劇情水平都在線,典型的「水桶型」產(chǎn)品。

問題在于,觀感可以,但不夠抓人。

自打今年國產(chǎn)女性向的編外人員《代號鳶》在港澳臺地區(qū)混得風(fēng)生水起,玩家們對紙片人表現(xiàn)力的要求也明顯拔高——live2D勢在必行,不僅要做,還要做得好。而《歡迎來到夢樂園》雖然有使用live2D,但目測技術(shù)還不夠成熟。

那就說下陀螺君個人的觀點:live2D這種卷法,要么別碰,穩(wěn)扎穩(wěn)打地做好平面的、靜態(tài)的美術(shù),從其他領(lǐng)域?qū)ふ彝粐臋C會,不要讓玩家產(chǎn)生「比較」的心態(tài);要么就一路卷到天上去,做到業(yè)內(nèi)頂尖水平,甚至再一次拉高玩家的閾值——對于資源與技術(shù)實力都有限的中小廠商來說,兩種路線孰優(yōu)孰劣,恐怕大家心里都有決斷。

《歡迎來到夢樂園》不夠抓人的第二點在于,劇情體驗算得上優(yōu)秀,但有些慢熱。

事實上我的體驗是這款游戲的劇情越看越上頭,是可以慢慢品味的輕松小劇場,但前期沒有明顯的記憶點也勢必會流失一部分急性子的玩家——尤其在日系風(fēng)格如此突出的前提下。

不過,從另一個角度來說,這倒也未必是件壞事。前不久,陀螺君聯(lián)系到了制作組的小伙伴——30來人的小團隊,70%的成員都是小姐姐。她們很清楚自身產(chǎn)品定位與優(yōu)缺點,當(dāng)我提及“有點古早”、“非常日系”的問題時,對接人給了我一個有點佛系的回答:

“我們的目標(biāo)用戶就是喜歡女性向游戲、喜歡XP自助餐、愛看輕喜劇、并且對異世冒險和日系風(fēng)格有一定接受度的玩家?!?/span>

或者也可以說,《歡迎來到夢樂園》的團隊非常清醒,目標(biāo)用戶的屬性明確,因此也能更精準(zhǔn)地服務(wù)好這部分群體。截至完稿,該游在TapTap頁面獲得了8.0的評分,關(guān)注人數(shù)也突破了40萬。

在陀螺君看來,盡管這款游戲有著明顯的短板,但它依然在今天的女性向市場有立足之地——放眼今年已上線和即將上線的女性向游戲,可以說“古風(fēng)”大行其道,有新意的作品寥寥無幾,而《歡迎來到夢樂園》的題材與風(fēng)格,在當(dāng)下的市場也很具辨識度與差異性。

當(dāng)然,不管從什么角度分析,最關(guān)鍵的還是玩家的反應(yīng)。從游戲社區(qū)的評論來看,對上了電波的玩家在這個“夢樂園”里玩得很開心,B站也有了該游相關(guān)的二創(chuàng)。至于后續(xù)情況如何,還要交由時間來檢驗了。


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