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刷新Twitch、Steam紀(jì)錄,《霍格沃茲之遺》在還原IP這件事上有多用功?

 游戲陀螺 2023-02-14 發(fā)布于廣東

改編自世界級IP哈利·波特的游戲《霍格沃茲之遺》無疑是今年圈內(nèi)首個爆款。

這款由華納兄弟互娛發(fā)行、Avalanche Software研發(fā)的開放世界RPG游戲僅僅發(fā)售數(shù)日,就創(chuàng)下多項紀(jì)錄:海外直播平臺Twitch在線觀眾數(shù)突破130萬、Steam平臺同時在線玩家數(shù)超過80萬。

該游更是在連續(xù)幾周上榜Steam暢銷Top10后,于上周(2月6日-2月12日)包攬了暢銷榜單前四的位置。

盡管目前網(wǎng)絡(luò)上有關(guān)這款游戲的評價風(fēng)向仍然有點迷,其“精致罐頭式”的開放世界設(shè)計更被人詬病,但實打?qū)嵉匿N量與Steam商店評分顯然不是一句“粉絲向游戲”就能敷衍解釋的。

《霍格沃茲之遺》實在是太成功了。

成功的背后,離不開影視巨頭華納對IP開發(fā)的經(jīng)驗與投資,離不開《哈利·波特》系列原作者與億萬愛好者近20年的耕耘。

這是“哈利·波特文化”的勝利。

華納兄弟互娛、魔法世界與門鑰匙游戲

在《霍格沃茲之遺》正式發(fā)售前,很多人都在猶豫到底要不要預(yù)購。畢竟幾百塊的定價還是很貴的(Steam國區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版298人民幣,豪華版338人民幣),而負(fù)責(zé)開發(fā)游戲的工作室Avalanche Software并不是一個大家熟知的團隊,他們甚至沒有太多開發(fā)3A游戲的經(jīng)驗——但游戲最終呈現(xiàn)的質(zhì)量顯然超出了人們對該工作室開發(fā)水平的預(yù)期。

一切都要從華納兄弟互娛對哈利·波特IP的布局說起。

魔法世界(Wizarding World),是華納兄弟互娛所有的改編自J·K·羅琳創(chuàng)作《哈利·波特》小說系列,并以該系列電影為中心的跨媒體制作與共同虛構(gòu)世界。

你可以把它理解為一個以“哈利波特宇宙”為主體的文化品牌,其創(chuàng)作產(chǎn)物包括但不限于《哈利·波特》系列電影、《神奇動物在哪里》系列電影、以及各大舞臺劇、主題游樂園,等等。從2001年開始,魔法世界對哈利·波特IP開發(fā)的探索已經(jīng)積累了二十余年的經(jīng)驗,并且碩果累累。這些經(jīng)驗與創(chuàng)作成果為《霍格沃茲之遺》的內(nèi)容開發(fā)提供了豐饒的文化土壤。

門鑰匙游戲(Portkey Games)則是由華納兄弟互娛成立的游戲品牌,專門制作《哈利·波特》衍生的魔法世界相關(guān)的電子游戲。

維基百科顯示,門鑰匙游戲曾于2018年與果醬城市(Jam City)合作,開發(fā)了《哈利·波特:霍格沃茲之謎》,并在其后又與Niantic、Zynga、網(wǎng)易多家游戲公司共同合作了幾款《哈利·波特》衍生游戲。

與幾位游戲巨鱷合作并對此領(lǐng)域試水后,華納兄弟互娛終于正式開啟自己對哈利·波特IP游戲化的探索之路。至此,開發(fā)了《霍格沃茲之遺》的工作室Avalanche Software才姍姍登場。

華納兄弟互娛于2017年1月宣布收購了這家工作室(此前它曾是迪士尼旗下的,負(fù)責(zé)開發(fā)《迪士尼 無限》,可惜迪士尼取消了這個項目)。Avalanche Software在同年制作了動畫電影《賽車總動員3》的衍生游戲——或許表現(xiàn)得相當(dāng)不錯,導(dǎo)致華納將哈利·波特IP第一款真正意義上的3A巨制交給了他們。

綜上所言,《霍格沃茲之遺》既有魔法世界文化品牌深厚的底蘊,又有門鑰匙游戲多年積累經(jīng)驗的加持。

哪里是什么無名小卒的驚世之舉,分明是華納兄弟互娛這個“老江湖”在游戲界的一次肌肉大秀。

沉浸式游戲?互動式電影?近在身邊的主題樂園

《霍格沃茲之遺》到底怎么樣?

好玩。

僅從游戲角度出發(fā),就像很多媒體與玩家說的那樣,《霍格沃茲之遺》不算一個優(yōu)秀的游戲。然而它身負(fù)哈利·波特這種世界級的IP,我們就很難單純地從游戲?qū)用嬗枰栽u價。

在陀螺君看來,或許將其視作一個復(fù)合的“文化產(chǎn)品”更為妥帖。

實際體驗這款游戲后,幾個關(guān)鍵詞可以概括它給我的感受:慢節(jié)奏、沉浸式、電影感。

必須承認(rèn),《霍格沃茲之遺》最為出彩的點在于它近乎忠實地還原了人們對哈利·波特魔法世界的想象。

首先是再現(xiàn)哈利·波特宇宙中的世界觀、場景、生物以及魔法歷史與人文的細(xì)節(jié)。比如說游戲1:1復(fù)刻了美輪美奐的霍格沃茲城堡,有趣又帶著幾分危險意味的妖精銀行“古靈閣”,以及各類奇妙詭譎的魔幻場景。

妙不可言的環(huán)境塑造

恢弘的室內(nèi)建筑

玩家可以在其中體驗校園里溫馨且小驚喜不斷的日常,認(rèn)真揮動魔杖(鼠標(biāo)or手柄)學(xué)習(xí)咒語、種植神奇的藥草、煉制有各種奇妙效果的藥水,完成老師布置的課后作業(yè)、騎著掃帚在天空中飛翔(當(dāng)然,在魔法世界里交通工具可不止這一種)……

滑動鼠標(biāo)來學(xué)習(xí)新的魔咒

飛吧,飛吧

游戲不僅包含了頗具懸疑感的主線劇情,更有收集、解謎、日常養(yǎng)成等多種要素。你可以在這里當(dāng)一個哈利·波特式的大英雄,也可以沉溺于巫師小游戲與室內(nèi)裝潢中而不自拔。

球類小游戲

揮舞魔杖進行裝修

游戲運用成熟的鏡頭語言、大量電影質(zhì)感的過場動畫,仿佛讓我看了一場精致的哈利·波特舞臺劇——而我亦是劇中人。

這不僅僅是陀螺君一人的感受,而是海內(nèi)外大量體驗派玩家的深刻共鳴。

《霍格沃茲之遺》堪稱優(yōu)秀的一點在于,它向玩家展現(xiàn)了一個真實的魔法世界,不僅恰到好處地塑造了獨屬于哈利·波特IP的文化氛圍,更是于細(xì)節(jié)處展現(xiàn)了這個發(fā)展了長達(dá)20年的老IP的厚重感與傳承感。

當(dāng)我在游戲中看到那個溫和可人、滿頭紅發(fā)的韋斯萊教授時,原著與電影中那善良、正義又吵鬧的韋斯萊家族又一次浮上心頭,像是遇到了多年未見的老友——他們當(dāng)然是虛構(gòu)的,卻又如此鮮活。

至此,你很難說《霍格沃茲之遺》帶給人們的體驗,到底是一個沉浸式的游戲,還是一個互動式的電影。兩種載體之間的界限似乎愈發(fā)模糊,文化IP真正的力量在其中得以顯現(xiàn)。

亦真亦假,如夢似幻。

游戲:一張通往異世界的門票

作為一個發(fā)展了20年的IP,哈利·波特的魔法世界有著太過豐富的內(nèi)涵。它不僅是J·K·羅琳締造的魔幻世界,更是官方與民間愛好者多年辛勤耕耘的文化結(jié)晶。

這些年來,各種小說、音樂、舞臺劇、影視劇乃至主題樂園都在向我們描述著那個波瀾壯闊、異彩紛呈的魔法世界。用更時髦一點的話說,就像一個“元宇宙”。而游戲顯然是那個最適合展現(xiàn)、也最為觸手可及的綜合性載體。

說來慚愧,作為一個不那么資深的“哈迷”,一個未曾入學(xué)報到的魔法師,陀螺君在現(xiàn)實中也沒有去過哈利·波特的主題公園。原因很簡單,小時候沒錢,長大了沒時間。

而那張遲來了15年的霍格沃茲錄取通知書,終于在今天飛到了我的手中——不是名叫海德威的貓頭鷹送來的,而是游戲送來的。

感恩時代與技術(shù)的進步,贊美游戲。

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