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仿制品琳瑯滿目,全因第一時間沒申請專利,關于雅達利的春天

 方糖文庫 2022-12-30 發(fā)布于北京

·街機版《Pong》成了潮流

在電子游戲的銀河當中,無疑1972年8月份開始出現(xiàn)的米羅華·奧德賽是輝煌的一筆。

這臺世界上第一款商業(yè)家用電子游戲機,無疑為行業(yè)指明的道路,盡管她依舊有很多不足。

讓米羅華·奧德賽銷量打折扣的原因很多,但并非是游戲不好玩。盡管我們現(xiàn)在看,這臺游戲機上的游戲,實在是無聊。但評判一個游戲好玩不好玩,除了我們廣義上的游戲性,畫面等等,還要加上時代屬性。

就像《Table Tennis》在米羅華·奧德賽上,并不出彩。如果不是1974年,Sanders Associates和米羅華公司聯(lián)合起訴雅達利侵權,主張《Pong》抄襲了《Table Tennis》,并且勝訴。我們甚至都很難有關于《Table Tennis》的更多消息,要知道,《Table Tennis》和1958年威利·席根波森的《雙人網(wǎng)球》有著本質(zhì)區(qū)別,因為《雙人網(wǎng)球》并沒有商業(yè)化。

所以,《Pong》 在1972年11月29日推出的時候,想必雅達利的創(chuàng)始人諾蘭·布什內(nèi)爾也沒預料到她之后的流行等級。

從《電腦空間》的失敗中吸取教訓

畢竟,之前諾蘭·布什內(nèi)爾所開發(fā)的街機游戲《電腦空間》,只能用失敗來形容。不過這款游戲,也是參考了布什內(nèi)爾在大學期間,玩到了史蒂芬·羅素主導開發(fā)的《Spacewar!》,這款在PDP-1上運行的游戲,也被認為是史上第一個電腦游戲。

不過,要知道,當初能接觸到電腦的人,并不是大眾,畢竟那時候的電腦,遠不如現(xiàn)在普及。而根據(jù)《Spacewar!》而制作出的《電腦空間》,對于普通人來說,還是太難了,要知道《Spacewar!》當年流行的環(huán)境,可是大學的實驗室,從學識到接受程度來說,都有著本質(zhì)的差異。

布什內(nèi)爾果斷的發(fā)現(xiàn),《Spacewar!》對于這些在酒吧,游戲廳來消遣的人們來說,實在是過于復雜了,他需要一種更直接,更簡單的游戲,而曾在街機廳打過工的布什內(nèi)爾,依舊看好街機平臺。

和昂貴的家用游戲機想比,街機玩一次游戲的價格,實在是太香了。當然,這就像租房和買房的關系,你也無法說出來,哪一種選擇就是絕對的正確,因為要權衡的東西,實在太多。

米羅華·奧德賽除了本身貴之外,還有不少限制,比如銷售商的選擇,并不是所有的銷售商都可以賣米羅華·奧德賽。另外,就是關于這款游戲機,主要還是要在米羅華自家的電視上才能玩,印象中,好像要在其他品牌電視上玩,還需要一個轉接的設備。盡管后來米羅華推出過,游戲機加上自家電視的捆綁優(yōu)惠,但價格依舊算得上昂貴。就像如果當年,咱們的紅白機都要1500元一臺,也很難普及啊。

·從街機到家用機,《Pong》火得一塌糊涂

《Pong》幾乎是規(guī)避了所有奧德賽的缺點,當然雅達利更為聰明的是,在街機版的《Pong》大受歡迎之際,推出了專用的家用機,比如1975年12月,雅達利與Tele Games合作推出的家用機版本《Pong》。當時這款家用機版的《Pong》的主要銷售渠道是西爾斯百貨商店,畢竟Tele Games隸屬于 Sears, Roebuck and Company旗下。

其實在這一年更早的時候,也就是9月份,遠在日本的Epoch,就已經(jīng)推出了日本的首款家用游戲機《TV Tennis Electrotennis》,聽起來也知道,幾乎就是《Pong》的變種。另外,就不說街機的變種,就說用了《pong》專用芯片所制作出來的家用機版本,據(jù)說就有超過300款。要知道,1972年9月,在安迪·卡培酒吧里開始的《pong》,除了讓酒吧的顧客大增,還為雅達利帶來了可觀的收入。據(jù)說當時每天有35到40美元的收入,讓布什內(nèi)爾都非常驚訝,而在1973年,雅達利就收到了2500張《Pong》的訂單,而第二年,這個數(shù)字更是漲到了夸張的8000張。當然,在《Pong》出現(xiàn)后,過了三個月左右,一款類似的街機游戲就發(fā)布了……

也許是布什內(nèi)爾多少有點心虛,他起初并沒有為《Pong》申請專利,而當大批抄襲者出現(xiàn)時,想要申請專利時,很多抄襲者就提出了各種抗議,造成申請專利的過程并不順利,也讓他們的市場占有率急劇下降。盡管布什內(nèi)爾認為這樣對雅達利不公平,但他也是借鑒了別的游戲,這也沒什么好說的,最后布什內(nèi)爾決定不再糾纏于此,干脆開發(fā)更多其他游戲,意圖再次引領市場潮流。

奧德賽自然也不會坐視不理,就在雅達利推出了家用機版本的《Pong》之后,立刻也推出了自家的版本,也就是奧德賽100和奧德賽200兩種型號。其中100型里面就包含了網(wǎng)球與曲棍球兩種游戲,而200型則增加了一款壁球游戲,盡管大同小異,但聽上去好像性價比更高了。

由黑白到不同的色彩,游戲界面布局的變化,《Pong》的變種琳瑯滿目,這也并不稀奇。而我們很熟悉的任天堂,這也包括了任天堂推出的Color TV-Game 6與15,不過這已經(jīng)是1977年的事情了,可見《Pong》的生命力還是十分旺盛。

·艾倫·奧爾康才是《Pong》的開發(fā)者

當然,后來的雅達利2600,確實也是得益于《Pong》被抄襲之后,雅達利做出的積極回應,要知道,1977年9月份發(fā)布的這款主機,已經(jīng)足夠在當年橫掃主機市場了。3000萬臺的銷量,本身也證明了她的出色,想想看,在1977年,任天堂還在推出《pong》的變種機,后來偉大的紅白機,也誕生于1983年,也就是6年之后……

可惜的是,雅達利2600盡管有過輝煌,但也經(jīng)歷了1983年美國游戲業(yè)大蕭條的沒落,當然這里面的故事,依舊很多,也很精彩。

最后多說一句,其實我們大都只知道《Pong》,雅達利,以及諾蘭·布什內(nèi)爾,但實際上,開發(fā)《Pong》的人是雅達利工程師艾倫·奧爾康,其也算是美國電氣工程與計算機科學的先驅(qū)。

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