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' 在Web3.0的號角與東風(fēng)下,虛擬數(shù)字人似乎被賦予了更高階的意義?
編輯| Light 出品 | 科技智谷 2021 年,元宇宙概念下的虛擬數(shù)字人崛起。演唱會、綜藝、代言、走秀、脫口秀、短劇、直播……“十八般武藝”的虛擬數(shù)字人吸引了數(shù)以億計流量的關(guān)注、企業(yè)聚焦、資本追逐,疊加疫情下國人對數(shù)字生活需求的快速增加,以及智能手機和消費級VR 硬件的應(yīng)用,虛擬數(shù)字人發(fā)展步入快車道,當前甚至在電商直播的直播間中都能看到虛擬主播帶貨賣貨。同時,隨著Web3.0號角響起與東風(fēng)來臨,虛擬數(shù)字人似乎又被賦予了更高階的意義,從 Web2.0 世界里“工具性賦能”的輔助角色,成為Web3.0世界中不可或缺的關(guān)鍵拼圖和場景入口,其價值在不斷演進。但是,在Web2.0 和 Web3.0 兩種環(huán)境秩序下,虛擬數(shù)字人會朝著何種方向演進?生長出怎樣的商業(yè)模式?認識虛擬數(shù)字人 從技術(shù)層面來看,虛擬數(shù)字人可以理解為通過計算機圖形學(xué)、語音合成技術(shù)、深度學(xué)習(xí)、類腦科學(xué)、生物科技、計算科學(xué)等聚合科技創(chuàng)設(shè),并具有“人”的外觀、行為、思想與價值觀的可交互的虛擬形象。虛擬數(shù)字人與機器人和仿生人的區(qū)別在于,前者僅以數(shù)據(jù)的形式存在,而后兩者擁有真實存在的載體。一般而言,數(shù)字人的范疇包含虛擬人,虛擬人的范疇包含虛擬數(shù)字人。虛擬數(shù)字人的概念誕生較早,早在1982年便誕生了世界上第一位虛擬偶像林明美,隨后經(jīng)過近20年的發(fā)展,隨著互聯(lián)網(wǎng)時代初步到來,日本制作的第一個被廣泛認可的偶像初音未來;而又經(jīng)過近15年發(fā)展,隨著人工智能技術(shù)與游戲引擎技術(shù)的突破,虛擬數(shù)字人終于進入發(fā)展正軌,其標志性事件便是搜狗與新華社聯(lián)合發(fā)布的全球首個 AI 合成女主播,時至今日,虛擬數(shù)字人已具備開演唱會、綜藝、代言、走秀、脫口秀、短劇、直播等十八般武藝了。目前現(xiàn)有的虛擬數(shù)字人技術(shù)架構(gòu)可以基本概括為“五橫兩縱”?!拔鍣M”指用于虛擬數(shù)字人制作、交互的五大技術(shù)模塊,分別為人物生成、人物表達、合成顯示、識別感知、分析決策。其中,人物表達包括語音生成和動畫生成,動畫生成則包含驅(qū)動和渲染兩大部分。“兩縱”則是指 2D、3D 數(shù)字人,其中3D數(shù)字人需要額外使用三維建模技術(shù)生成數(shù)字形象,由于信息維度增加,所以所需的計算量更大。目前虛擬數(shù)字人有著一定的市場需求,但商業(yè)模式仍有巨大探索空間。中國移動通信聯(lián)合會元宇宙產(chǎn)業(yè)委員會執(zhí)行主任于佳寧在接受央廣網(wǎng)記者采訪時表示,目前業(yè)內(nèi)將虛擬數(shù)字人大致分為服務(wù)型虛擬人和身份型虛擬人兩類。服務(wù)型虛擬人可以在特定場景提供服務(wù),可替代諸多服務(wù)行業(yè)的社會角色,例如企業(yè)員工、主持人、醫(yī)療顧問、管家等;身份型虛擬人則更傾向于重新建立一種新的虛擬形象,并在文娛游戲等領(lǐng)域落地,例如偶像型虛擬人,直播型虛擬人等,但無論是哪一型其商業(yè)模式都過于單一,要么是去做客服降本增效、要么是靠打賞賺流量。Web3.0環(huán)境下的虛擬數(shù)字人 在Web 2.0時代,用戶一邊貢獻流量一邊被互聯(lián)網(wǎng)平臺掌控。而依托區(qū)塊鏈技術(shù),具有無需信任、去中心化等特點的Web 3.0將打破這一現(xiàn)象,將數(shù)據(jù)與隱私的控制權(quán)歸還給用戶,這一特性也使得 Web 3.0受到市場與資本廣泛看好。全球范圍內(nèi),互聯(lián)網(wǎng)巨頭爭相布局 Web 3.0領(lǐng)域。在 Web3.0賽道,社交、音樂、寫作、金融......等領(lǐng)域都涌現(xiàn)了大量的創(chuàng)業(yè)項目,而這些行業(yè)與虛擬數(shù)字人的應(yīng)用場景也高度契合。在現(xiàn)行可預(yù)見的構(gòu)建Web3.0的推棧中:區(qū)塊鏈、元宇宙、加密資產(chǎn)、DAO、NFT都是不可或缺的重要組件,而虛擬數(shù)字人作為身份載體,或可成為穿梭鏈接元宇宙、DAO、NFT等各領(lǐng)域的紐帶和入口。正如知名游戲開發(fā)商 Epic Games的首席執(zhí)行官Tim Sweeney所言;元宇宙將是一種前所未有的大規(guī)模參與式媒介,所有用戶都可以參與、創(chuàng)造、分享并從中獲利,而用戶的虛擬數(shù)字化身(Avatar)可以自由地在不同平臺之間穿梭,每個人將擁有自己的通用身份、通用錢包,這也將是虛擬數(shù)字人“未來進行時”的價值演進路徑。其實大家將虛擬數(shù)字人視為發(fā)力Web3.0的試驗場和前哨陣地也十分容易理解,以虛擬數(shù)字人為“錨點”,往上走是元宇宙,打通數(shù)字與現(xiàn)實的交互口,是進入元宇宙的身份象征。橫向走,結(jié)合 NFT、DAO 可以產(chǎn)生新的價值效應(yīng)和 IP 效應(yīng),這也讓資產(chǎn)與數(shù)據(jù)所有權(quán)歸于個人,有了實現(xiàn)的條件和可能。值得一提的是,依靠UGC社區(qū)創(chuàng)作的虛擬數(shù)字人生態(tài),未來或可與 DAO 結(jié)合產(chǎn)生新的商業(yè)模式,使生態(tài)參與者共享 IP 成長紅利。由社區(qū)通過透明的決策過程運行和管理的組織形態(tài),發(fā)生在 DAO 上的每次內(nèi)容創(chuàng)作都可鏈上可溯,公開透明,貢獻值可計量,每個人既是價值的創(chuàng)造者,也是價值的分享者,這種正循環(huán)的通證激勵模型和社區(qū)自治機制,為虛擬內(nèi)容的創(chuàng)作提供了豐厚的“沃土”。不過在Web3.0的世界中,虛擬數(shù)字人行業(yè)仍然面臨如何確保身份的安全可信,建立可追溯的分布式數(shù)字身份體系?輿論泡沫、倫理制約等問題將可能成為隱憂,“恐怖谷”效應(yīng)也值得警惕,數(shù)字人的行為準則如何樹立?生命標準又該如何度量?這些都是虛擬數(shù)字人未來的挑戰(zhàn)。END
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