小男孩‘自慰网亚洲一区二区,亚洲一级在线播放毛片,亚洲中文字幕av每天更新,黄aⅴ永久免费无码,91成人午夜在线精品,色网站免费在线观看,亚洲欧洲wwwww在线观看

分享

成立15周年,「ASK動畫」的方法論 | 36氪國漫專題

 wupin 2022-06-18 發(fā)布于湖北
朗讀本文

我們可以看到的是,動漫行業(yè)從2016—2017年的融資熱,到這兩年的逐漸冷卻。從幾乎大多數(shù)動漫公司都能拿到或多或少的融資來維系現(xiàn)金流,到現(xiàn)在大家都在強(qiáng)調(diào)自主造血能力。
36氪最近接觸到的ASK動畫,是國內(nèi)“歷史較長”的動漫公司,今年7月5日剛剛成立15周年。他們的成長路徑和行業(yè)觀察是怎樣的?我們和ASK創(chuàng)始人于沺聊了聊。

ASK動畫15周年IP合集
1、在成立15周年這個(gè)節(jié)點(diǎn),您回頭看的話,對于ASK來說有沒有比較關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn)?
于沺:縱觀15年的話,有三個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)吧。第一個(gè)是剛成立的時(shí)候,要確立公司的調(diào)性是什么。說實(shí)話這個(gè)行業(yè)相對來講是一個(gè)比較苦的行業(yè),而且我們也成立的比較早嘛。那時(shí)候我說過,如果希望靠動畫賺錢的話,那趁早一點(diǎn)轉(zhuǎn)行。做這一行“最初的夢想”是一定要有的。
第二個(gè)關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn)就是,我們成立差不多三年時(shí)間,需要尋找自己的商業(yè)模式。剛開始的時(shí)候人比較少,成本也相對比較低,到了成立三年左右,我們會接觸到一些相對規(guī)模比較大的項(xiàng)目,勢必就要用到更多的人,還牽扯到對外的合作。
從國際動畫的業(yè)態(tài)來講,幾乎沒有任何一家動畫公司可以獨(dú)立完成一部片子的制作。當(dāng)一個(gè)行業(yè)的專業(yè)化程度越深,從業(yè)者的素質(zhì)就會越往細(xì)分領(lǐng)域發(fā)展。那個(gè)時(shí)候比較麻煩的是,我們到底應(yīng)該把自己放在什么定位上,當(dāng)時(shí)我們公司是全工種的,從前期策劃創(chuàng)作到中后期制作都有,其實(shí)結(jié)構(gòu)并不健康。最后我們的選擇就是,還是希望做內(nèi)容的源頭,把更多的把精力放在企劃和創(chuàng)作上。但是也會做一些代工并行,畢竟要解決生存問題。
第三個(gè)節(jié)點(diǎn),事實(shí)上應(yīng)該是幾年前,我們開始接觸資本市場,行業(yè)也處在一個(gè)風(fēng)口上,抓住風(fēng)口在行業(yè)里走到一個(gè)偏向內(nèi)容源頭的領(lǐng)域中去。因?yàn)槟阒挥凶叩较鄬Ω叩牡胤?,你才能拿到更多的資源。
2、您提到更傾向于做內(nèi)容源頭,大致的思路是怎樣的?對于IP的篩選有怎樣的標(biāo)準(zhǔn)?
于沺:我們有兩個(gè)選擇的標(biāo)準(zhǔn):第一個(gè),它適不適合ASK。不可能說有一家公司或者有一個(gè)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)說我什么類型的東西都能做。這么說的公司一定做不了原創(chuàng)。這種狀態(tài)下,要分析團(tuán)隊(duì)內(nèi)部主要環(huán)節(jié)上的人他們的調(diào)性是什么樣的。比如ASK,更適合去做一些熱血項(xiàng)目,或者是少年向的東西,可能相對作品年齡層偏高一些。   
第二個(gè)就是,要看整體市場的接受度。商業(yè)模型的搭建就是,內(nèi)核一定要是你自己的,你要具備自己獨(dú)立的創(chuàng)作思想和個(gè)性,外面的殼可以是用時(shí)下比較紅的?;蛘叽蠹艺谧返念}材。實(shí)際上劇作的類型就那么幾種,逃不開那幾種模式,你選擇好了核心,之后就把市場上相對比較時(shí)興的外觀包裝上去。這就是內(nèi)容搭建的過程。 
3:你們是怎么把控孵化成本和數(shù)量的呢?
于沺:每一個(gè)項(xiàng)目在企劃階段都會有過預(yù)算的狀態(tài)。如果選擇全部內(nèi)部去做的話,往往這個(gè)作品是忠誠度比較高的作品,我會把產(chǎn)品創(chuàng)作的狀態(tài)拉到五年以上,會做一個(gè)相對比較大的世界觀,加入比較多的角色去構(gòu)建這個(gè)故事,比如《最后的召喚師》這種我們完全原創(chuàng)的IP漫畫已經(jīng)連載三年了。這種狀態(tài)下,我們會按照整個(gè)組,比如說單月的成本或者單季的成本去推演,知道投入產(chǎn)出比大概是什么樣的狀態(tài)。
另外更簡單的是,我們會尋求一些外部合作,由ASK提供企劃或劇本,由規(guī)模相對大的漫畫CP完成漫畫量產(chǎn),這樣可以縮短開發(fā)周期。因?yàn)榍靶┠曷嫷腃P公司其實(shí)大家的產(chǎn)能擴(kuò)充的也蠻充沛的,資本的熱度在退潮,對于作品的熱度也在退潮,這是好現(xiàn)象。這就要求CP方要把作品的基礎(chǔ)打牢,否則一陣風(fēng)就倒了。外部合作的時(shí)候,我們用付稿費(fèi)的形式去合作,再采取版權(quán)分割的方式,讓作品未來的權(quán)益大家可以共同享受到。
4、什么樣的IP是可以走到動畫的?有一些判斷標(biāo)準(zhǔn)嗎?
于沺:其實(shí)是有一些,但是我并不認(rèn)為這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)完全適用。我舉個(gè)例子,大家現(xiàn)在普遍認(rèn)為,如果是非獨(dú)家作品,那么一個(gè)季度它在單體平臺比如騰訊動漫,不要注水的自然狀態(tài)下,人氣如果超過2億,收藏量超過30萬,會被認(rèn)為是一部具備S級潛質(zhì)的作品。當(dāng)點(diǎn)擊量超5億,收藏量進(jìn)入50萬的時(shí)候,基本能判斷這部作品可以進(jìn)入放大環(huán)節(jié)。
但是作品有時(shí)候適不適合放大,以什么方式放大很難講。有的作品適合先動畫化,動畫化之后再走游戲的商業(yè)化。但是有的作品就只適合漫畫在那里放著,有了粉絲基礎(chǔ)之后直接改劇,因?yàn)閯赢嫷男问讲贿m合演繹,或者整個(gè)作品動畫化的難度過高。
5、ASK現(xiàn)在原創(chuàng)動畫作品的開發(fā)周期是怎樣的?
于沺:我們會保持相對穩(wěn)定的狀態(tài),不會的追求數(shù)量,但是我們會保證一個(gè)穩(wěn)定的機(jī)制,不斷的有新東西出來,也不斷得有東西被比下去。
我們現(xiàn)在每年企劃會策劃5到6部,實(shí)際創(chuàng)作的差不多3部,最終存活下來的可能是1部,最終會把資源集中到一部上。因?yàn)榛究匆粋€(gè)項(xiàng)目是成了還是敗了,半年就夠了,最長不會超過九個(gè)月。頭三個(gè)月看它的增長情況,基礎(chǔ)數(shù)據(jù)已經(jīng)可以確定了。半年左右進(jìn)入付費(fèi)環(huán)節(jié),看能有多少讀者愿意買單。有時(shí)候點(diǎn)擊率高的作品,用戶付費(fèi)意愿也不一定強(qiáng)。

最后的召喚師
6、ASK也是用制作委員會的形式嗎?和日本的模式有沒有什么區(qū)別?
于沺:是有區(qū)別的。日本的制作委員會在建立之初,由于整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)峭陚涞模源蠹沂菑某跗诰徒壎ㄔ谝黄鸬?,從風(fēng)險(xiǎn)系數(shù)上來說,由IP方、制作方、開放方多方均攤的方式是更為穩(wěn)妥的。整個(gè)制作委員會的建立以企劃或者原作為基礎(chǔ)就已經(jīng)展開運(yùn)作了。
而國內(nèi)的這種模式剛剛開始,你首先要讓大家看到東西的質(zhì)量是ok的,整個(gè)過程中商業(yè)開發(fā)窗口一直開放著。比如說我先拿出劇本、分鏡,你看到之后覺得不錯(cuò)可以進(jìn)來一起做。如果后面有人又想在動畫基礎(chǔ)上去開發(fā)游戲,大家再討論各自重新投入多少、占比多少。日本基本在企劃階段就完成了所有窗口的對接。
7、國內(nèi)目前整個(gè)動漫的產(chǎn)能還是以平臺為主的,但是平臺數(shù)量有限,產(chǎn)能有限。ASK作為動漫公司,有沒有自己挖掘產(chǎn)能的路徑?
于沺:我們的產(chǎn)能布局已經(jīng)到了一個(gè)接近完成的階段了,我們也通過小額投資的形式,去扶持一些讓我們拿到優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)。我們也會通過出讓一部分項(xiàng)目份額的方式綁定優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)能。
未來短期之內(nèi)我們不會做大規(guī)模的產(chǎn)能擴(kuò)張,就像你說的產(chǎn)能是有限的,優(yōu)質(zhì)高效的產(chǎn)能更是有限的,每個(gè)行業(yè)里頂尖的人永遠(yuǎn)是少數(shù),不要期待它短期內(nèi)基數(shù)變得更大。一個(gè)產(chǎn)業(yè)想真正完善起來,很關(guān)鍵的是要完善教育體系,你要有更好的人去教新人。那么這個(gè)對于我們現(xiàn)在行業(yè)來說還相對初級。
8、說到投資,ASK在投資上有什么樣的偏好,大概會投什么樣的公司?
于沺:我們會投兩種類型:一種是跟我們近似或者完全一致的,就是相對偏穩(wěn)的。另外我們就會投跟我們完全不一樣的,比如說“矩陣工作室”,這個(gè)就是跟我們調(diào)性完全不一致。創(chuàng)作風(fēng)格和創(chuàng)作理念都不太一樣。所以之前業(yè)內(nèi)很多人評價(jià)說,我和矩陣是不合作的合作人,因?yàn)槲覀儙缀跏莾蓷l平行線,大家是并行的。
聊起創(chuàng)作更多的是在吵,一吵可以吵三個(gè)小時(shí),因?yàn)閷τ谧髌返睦斫獠灰粯印K邮艿臇|西更多的是歐美的,因?yàn)樗昂荛L一段時(shí)間在幫歐洲的出版社以及漫威等合作方創(chuàng)作。我從小看的都是日系的漫畫和日劇,我也跟日本合作比較多,本身我們是相對偏穩(wěn)的公司,日本工業(yè)化的流程事實(shí)上也是非常成熟的,所以我會追求那種狀態(tài)。矩陣可能追求的就是我集中力量穿透行業(yè),打開一扇新的窗戶或者打開一扇新的門。
所以兩種投資模式,尋找調(diào)性跟我們一致的更多的是補(bǔ)充產(chǎn)能,讓現(xiàn)有的東西變得更加強(qiáng)大。投資矩陣這種調(diào)性完全不一致的,是為了讓公司業(yè)態(tài)變得更為豐富。

矩陣工作室作品《紅日》
9、其他的投資布局大概是怎么樣的?
于沺:漫畫方面我們投了有上海的“常盤勇者”,這間公司是可以做到7到8條產(chǎn)品線并行,之前他們有畫過《全職高手》,也有在海外出品過付費(fèi)率比較高的作品,公司財(cái)務(wù)狀況也比較穩(wěn)定,能夠達(dá)到自給自足的狀態(tài)。其它的像我們投了“神北克”,他的漫畫代表作國魂已經(jīng)開始影視改編。另外他在臺灣二維動畫那邊是發(fā)展很好的,我們除了投入資金,也會把項(xiàng)目給他做,幫助他長大。所以事實(shí)上對于產(chǎn)能的布局,這個(gè)狀態(tài)已經(jīng)接近我預(yù)想的狀態(tài)。短期之內(nèi)不會做太大的投資上的調(diào)整。
10、我們是不是也有一些漫畫出海?什么樣的漫畫是國外市場比較需要的?
于沺:對?!蹲詈蟮恼賳編煛肪统龊5搅隧n國。你會覺得在國內(nèi)看到的日本動畫質(zhì)量很高,那是因?yàn)橹挥匈|(zhì)量最好的作品才會出海。如果你到東京去,晚上沒事的時(shí)候打開各個(gè)電視臺,你會看到絕大多數(shù)的動畫都不如現(xiàn)在國產(chǎn)的動畫。
海外的代理商在國內(nèi)拿作品的邏輯并非只選頭部,而是選一些他們本國稀缺的品類做補(bǔ)充,比如偏國風(fēng)的、魔幻的、更長線的?!蹲詈蟮恼賳編煛吩陧n國受歡迎有兩個(gè)原因:第一個(gè)就是畫質(zhì)上比一般的韓國漫畫要高出一個(gè)階段;另外一個(gè)韓國的漫畫可能相對都是單本劇,即便是長篇也是

企鵝電競:6ZIZ ;企鵝號:閆亞鵬 ;微信公眾號:1.天游玩 2.Nana電影;百家號:6ZIZ

    本站是提供個(gè)人知識管理的網(wǎng)絡(luò)存儲空間,所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,不代表本站觀點(diǎn)。請注意甄別內(nèi)容中的聯(lián)系方式、誘導(dǎo)購買等信息,謹(jǐn)防詐騙。如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請點(diǎn)擊一鍵舉報(bào)。
    轉(zhuǎn)藏 分享 獻(xiàn)花(0

    0條評論

    發(fā)表

    請遵守用戶 評論公約

    類似文章 更多