|
《慶余年》手游制作人告訴游戲日報,團隊未來會考慮海外版本發(fā)行、差異化產(chǎn)品,乃至到主機平臺方面的嘗試。 本文為游戲日報【對話制作人】系列文章,如果你對該欄目感興趣,愿意分享自己的游戲制作歷程,歡迎加入游戲日報研究院VIP群或聯(lián)系小斑(GACAwards)。 掃碼加入“游戲日報研究院”獲取右側(cè)資源 今年3月,由盛趣游戲發(fā)行的《慶余年》手游正式上線,上線之初便登頂iOS免費榜。作為一款經(jīng)典IP改編而成的手游,該游戲也收獲了諸多關(guān)注,除了大量原著IP粉絲之外,還有部分從業(yè)者也對此感到好奇,IP賦能之下《慶余年》手游會是怎樣的發(fā)展趨勢。 ![]() 如今《慶余年》手游上線已接近3個月時間,經(jīng)歷前期的爆火之后,各方面數(shù)據(jù)趨于平穩(wěn)。在此背景之下,這款依托于網(wǎng)文IP改編而來的MMORPG手游內(nèi)部會采用一種什么樣的運營模式,在IP加持之下運營層面會有哪些變動,都是業(yè)界比較關(guān)心的問題。 對此游戲日報與《慶余年》手游制作人聊了聊,具體采訪內(nèi)容如下: Q:感謝接受采訪,首先麻煩您做一個介紹,《慶余年》立項之初是想要打造一款什么樣的游戲? 制作人:只論入行時間的話,我應(yīng)該屬于游戲行業(yè)還在翻涌的“前浪”里的那一批。上學(xué)那會兒就很喜歡玩游戲,不過那時候游戲沒有現(xiàn)在這么多,也不像現(xiàn)在這樣,掏出手機隨時隨地都可以玩,玩不上游戲的時候就看小說,武俠的,仙俠的居多。所以后來進入游戲行業(yè)之后,也一直在做武俠仙俠類和小說IP改編類的產(chǎn)品,從最初的《傳奇世界》到《星辰變》,以及《慶余年》手游都是如此。 《慶余年》立項這方面,因為我們在MMORPG領(lǐng)域積累了很多年的研發(fā)和運營經(jīng)驗,也對現(xiàn)在這個品類面臨的同質(zhì)化困局,以及市場和用戶群體的發(fā)展有一些自己的理解,所以《慶余年》手游在立項之初,我們定的最核心的目標就是突破。這個突破不僅指突破常規(guī)MMO產(chǎn)品的套路,也是指突破我們自己的固定思維,去做一款非傳統(tǒng)的MMO。 從多武器的設(shè)定、自由武學(xué)的戰(zhàn)斗模式、一些非傳統(tǒng)的MMO玩法,到游戲內(nèi)古今元素碰撞的特色等等,這些內(nèi)容都是我們在以前的產(chǎn)品研發(fā)中未曾接觸過的新領(lǐng)域,也是我們希望可以給用戶帶來更多新體驗的地方。 ![]() 《慶余年》手游游戲截圖 Q:在游戲開發(fā)過程中遇到過哪些技術(shù)層面與游戲內(nèi)容實現(xiàn)方面的難題?都是怎樣去解決的? 制作人:就像上面提到的,游戲行業(yè)近些年的發(fā)展非常之快,尤其是在技術(shù)層面。整個《慶余年》的研發(fā)過程不僅僅是我們攻克一個個技術(shù)難點的過程,也是團隊不斷學(xué)習(xí)和進步的過程。以最基礎(chǔ)的游戲場景設(shè)計來舉例,精美逼真的場景需要我們對美術(shù)層面做加法,不斷提升素材品質(zhì)和精度,但在技術(shù)層面為了實現(xiàn)更優(yōu)秀的設(shè)備兼容性,則需要我們?nèi)プ鰷p法。這就要求我們的技術(shù)美術(shù)需要不斷去探索在最優(yōu)性能的前提下,努力提升游戲的畫面表現(xiàn)力,這是一個持續(xù)的調(diào)整甚至推倒重來的過程,以求達到最優(yōu)解??梢哉f傾注了我們團隊大量的心血,才能夠在上線之后,讓用戶對于《慶余年》手游的畫面和場景表現(xiàn)有了一個較高的滿意度。 以及在美術(shù)層面,單純一個捏臉系統(tǒng),我們?yōu)榱俗畲笙薅热ヌ嵘脩舻膫€性化體驗,拓展了很多可定制化的維度,包括發(fā)型、貼花、彩妝、美瞳、染發(fā)等等,這就要求我們的美術(shù)甚至技術(shù)同學(xué)不僅僅要懂游戲,也要了解相應(yīng)的美妝和造型知識,對于很多游戲開發(fā)者來說,也是之前未曾接觸過的新知識,而類似這種學(xué)習(xí)新知識的地方還有很多很多。從目前的學(xué)習(xí)成果來看,雖然我們離行業(yè)內(nèi)的頂級水準還有一些差距,但掌握了正確的方法之后,后續(xù)的不斷優(yōu)化和進步也是可以預(yù)期的。 Q:如今《慶余年》手游主要的用戶群體是哪一部分?針對他們的需求產(chǎn)品會做哪些側(cè)重? 制作人:和產(chǎn)品設(shè)計之初的構(gòu)想一致,《慶余年》手游目前的核心用戶群體主要來自IP用戶和核心的MMORPG用戶群體。相對來說,IP用戶對于產(chǎn)品的主要好評來自于劇情和場景還原度高,IP角色塑造成功等方面,當(dāng)然他們的期待也同樣是希望游戲后續(xù)可以推出更多的后續(xù)劇情和結(jié)合原著設(shè)定設(shè)計更有趣味的游戲玩法等等。而核心的MMO游戲用戶則更關(guān)注產(chǎn)品的硬核玩法,比如PVP和數(shù)值成長等方面。這兩個方面的需求其實是不沖突的,比如我們近期推出的“京都爭奪戰(zhàn)”版本,就是取材于原著劇情的大型團隊PVP玩法,以及后續(xù)《慶余年》手游的版本開發(fā)計劃,也同樣會以這兩個方向的需求為重心。 ![]() 《慶余年》手游游戲截圖 Q:《慶余年》手游上線之后,其IP對游戲本身的影響加持如何? 制作人:從我們的核心用戶群體很大一部分都是來自于IP用戶這一點可以看出來,《慶余年》IP的粉絲號召力還是非常顯著的,甚至可以說在一定程度上也超出了我們原本的預(yù)估。因為IP用戶中有很大一部分是游戲萌新,他們在游戲的版本改進和優(yōu)化方面提交的大量建議,也給我們提供了很多新的方向和思路。 有些用戶對于IP細節(jié)的了解比我們更加到位,比如有一位用戶針對游戲內(nèi)答題活動的某一條提出了自己的見解,我們研究下來覺得很有道理,因此便在后續(xù)的版本中進行了調(diào)整。以及我們每周發(fā)布的策劃答疑類活動等,其中很多優(yōu)質(zhì)的建議都是來自于IP用戶,類似這種我們與玩家的互動還有很多,我想這也是屬于IP對于游戲本身良性影響的一種體現(xiàn)。 Q:游戲上線以來,內(nèi)部開發(fā)節(jié)奏是怎樣的?比如版本更迭、運營宣發(fā)等等。 制作人:目前我們基本是按照每一到兩周一個階段版本、每月一個大版本這樣的更新頻率來持續(xù)進行后續(xù)版本開發(fā)的,3月底上線至今,我們已經(jīng)陸續(xù)上線了包括“神廟求生”、“天脈靈寶”、“京都爭奪戰(zhàn)”等多個大型版本,這個也是我們運營和宣發(fā)團隊配合下來大家非常默契的一個開發(fā)節(jié)奏。 Q:《慶余年》手游項目團隊目前規(guī)模如何?目前主要的重點是哪一方面? 制作人:團隊規(guī)模與核心研發(fā)期相比沒有太大的變化,因為用戶對于版本更新的需求很大,我們要保持這樣一個高頻率的版本更新節(jié)奏,大家的日常工作量只能說是有增無減。尤其是上海疫情這幾個月,核心研發(fā)團隊都是始終堅守崗位的。不過工作的重點當(dāng)然也是由研發(fā)期的游戲系統(tǒng)和玩法驗證以及細節(jié)改進,轉(zhuǎn)向了新內(nèi)容的策劃和開發(fā),同時也要兼顧一些長線運營所必備的內(nèi)容,比如玩家賽事、社交版本等方面的工作。 Q:《慶余年》手游后續(xù)規(guī)劃是怎樣的? 制作人:首先是研發(fā)層面,肯定是保持良好的更新節(jié)奏,持續(xù)不斷為玩家提供優(yōu)質(zhì)的版本內(nèi)容,比如我們即將會推出的新劇情、新武器、結(jié)緣系統(tǒng)等等;其次在運營層面,包括剛才提到的玩家賽事、節(jié)日類活動版本等等,另外在宣發(fā)層面,我們也在積極籌備包括像聯(lián)動版本、大型的品牌活動等方面的內(nèi)容。 當(dāng)然基于目前《慶余年》手游取得的一些成績,我們也會考慮在更廣的維度上,去探索產(chǎn)品的更多可能性,比如海外版本的發(fā)行、差異化產(chǎn)品,乃至其他平臺比如主機等方面的嘗試。 ![]() Q:怎樣看待經(jīng)典IP改編游戲現(xiàn)在的市場現(xiàn)狀?改編過程中如何避免還原度低、IP不滿意等行業(yè)痛點? 制作人:IP改編只是游戲產(chǎn)品研發(fā)的一個選項,不管是原創(chuàng)IP還是改編IP,都有非常多優(yōu)秀的作品。優(yōu)質(zhì)的IP無疑對于游戲產(chǎn)品積累初期的核心用戶以及后續(xù)的宣發(fā)推廣都有明顯的加成,當(dāng)然最終的成績還是需要依靠產(chǎn)品本身的質(zhì)量,我還是非常期待能夠出現(xiàn)更多優(yōu)質(zhì)的IP改編游戲作品。 就我個人而言,在改編過程中更關(guān)注對于IP的深度理解,這個理解不僅是說對IP細節(jié)的熟悉程度,更重要的是理解IP所傳遞的核心價值觀,以及基于大的世界觀背景下,每個角色人物所傳遞的人生觀等等,從而能夠圍繞這些內(nèi)容進行游戲方面的延展。 《慶余年》小說原著只是為我們搭建好了世界觀的架構(gòu)和基礎(chǔ)的故事脈絡(luò),但更多的微觀細節(jié)和顆粒劇情就需要我們基于對IP本身的理解去解構(gòu)和還原。尤其像我們在設(shè)計大量的角色番外劇情和支線劇情的時候,就需要基于IP對這些角色的性格特征、處事風(fēng)格、行為邏輯等方面進行創(chuàng)作,從而實現(xiàn)角色塑造的豐滿生動。其次因為游戲在IP故事的基礎(chǔ)上加入了玩家角色的參與,這就需要我們在高于IP的角度上,結(jié)合玩家行為去重新梳理包括角色成長、核心沖突、社交互動等方面的系統(tǒng)設(shè)計。 Q:相較于傳統(tǒng)游戲,IP改編游戲在運營過程中會有哪些優(yōu)點? 制作人:除了剛才提到的IP用戶對于游戲運營的良性影響之外,新版本的開發(fā)和運營活動也同樣可以因為有IP的加持而可能取得更好的效果?!稇c余年》原著IP就像一個藏寶庫,我們后續(xù)很多版本內(nèi)容的靈感都是來自于對IP內(nèi)容的挖掘和深度探索,同時各類運營活動通過有效結(jié)合IP內(nèi)容進行包裝,通常也會取得更好的效果。 而在推廣層面,因為IP的不斷發(fā)展,也會持續(xù)覆蓋不同圈層的用戶,這就讓我們能夠和更多圈層的IP用戶進行互動,像《慶余年》的影視劇、小說用戶,以及后續(xù)將會衍生出的其他內(nèi)容形式,如動漫、舞臺劇、劇本殺等等。 ![]() Q:團隊招聘人員的話,會看重應(yīng)聘者哪些方面? 制作人:游戲行業(yè)是一個非??粗貏?chuàng)新思維的行業(yè),我個人覺得除了對于游戲要有足夠的熱情和崗位專業(yè)度之外,最重要的就是希望應(yīng)聘者能夠有持續(xù)創(chuàng)新的熱情,不管是技術(shù)崗位還是策劃崗位。 Q:如果一個年輕人想要進入游戲行業(yè)或者一位從業(yè)者想要出去創(chuàng)業(yè)做游戲,給他的建議是什么? 制作人:首先游戲行業(yè)依舊保持著高速發(fā)展,但已經(jīng)過了野蠻生長的階段,分工更加明確,流程也更加清晰和標準化,因此行業(yè)的進入門檻也在不斷提高。對于想要進入的年輕人,我個人是建議最好能夠?qū)τ螒蛐袠I(yè)有一定基礎(chǔ)的了解,包括但不限于足夠的游戲經(jīng)歷,目標崗位的一些基礎(chǔ)知識,游戲公司的一些實習(xí)經(jīng)歷等等,當(dāng)然,如果能夠有相關(guān)的專項特長能力就更好了。對于準備出去創(chuàng)業(yè)的同行,我肯定是希望能夠一展抱負,給大家?guī)砀鄡?yōu)秀的游戲作品。 結(jié)語:此前伽馬數(shù)據(jù)曾發(fā)布《2021-2022移動游戲IP市場發(fā)展報告》,其中在IP細分品類小說IP連續(xù)三年增長超40%。隨著網(wǎng)文小說IP游戲化,在放大小說IP商業(yè)價值的同時,如何將IP與游戲更融洽的進行結(jié)合,一直是整個行業(yè)需要思考的問題,《慶余年》手游的出現(xiàn)為這個問題給出了一份答案,但更多的結(jié)果,還需要不斷探索方可知曉。 讀者交流群:youxiribao666 商務(wù)合作:GACAwards ★ 高校游戲?qū)I(yè):中國傳媒大學(xué) | 中國美術(shù)學(xué)院 | 廣東工業(yè)大學(xué)| 南京藝術(shù)學(xué)院 | 四川美術(shù)學(xué)院 | 浙江傳媒學(xué)院 | 福州大學(xué)廈門工藝美術(shù)學(xué)院 | 長沙師范學(xué)院 | 重慶交通職業(yè)學(xué)院 | 華中科技大學(xué) | 吉林藝術(shù)學(xué)院 對話制作人:陸啟頔 | 姚少龍 | 廖侃 | 趙劍楓 | 黃愷 | 余田 | 沙露 | BY | Kwan | 鄧鋼 | 許峰 | 曾賢成 | Koi | 張珺 | 楊洋 | 滄溟道人 | 田海博 | 盼盼 | 橡子 | 刀叔 | 踢踢 | Q哥 | 飛葉 | 張舒揚 | 若瘋 | 魏新宇 | Hl_Zy | 甘霖 | 劉美工 | 夏成亮 | Black | 李澍 | 柏銳 | 賈菲 | 王劍 | Kira 元宇宙:FunPlus商務(wù)副總裁濮冠楠 | 網(wǎng)龍CEO熊立 | 清博智能創(chuàng)新院院長李祖希 | 《Zombie World》制作人許建偉 | 互聯(lián)網(wǎng)怪盜團團長裴培 | 眾邀科技創(chuàng)始人溫向東 好文推薦:端午+文創(chuàng),今年游戲公司的定制禮盒厲害了 | 詳解拿到“第一批”版號的45款產(chǎn)品 | 6家上市游戲公司的“巨變2021” | 80余家上市游戲公司高管年薪 | 玩家都在為“什么”起訴游戲公司? | 疫情下的游戲公司和游戲人 | 30余家游戲公司的“女神節(jié)”安排 | 游戲公司送禮的“秘密” | 40家游戲公司的ESG事件合集 | 2022年大廠游戲停運錄 | 一款被罵了近25年的國產(chǎn)游戲 | 20家上市游戲公司2021財報解讀 焦點公司:騰訊 | 網(wǎng)易 | 字節(jié)跳動 | 米哈游 | Take-Two | 英雄互娛 焦點產(chǎn)品:《貓之城》 | 《航海王熱血航線》 | 《鳴潮》 | 《率土之濱》 | 《代號:破曉》 | 《MetaCity M》| 《黑色沙漠》| 《重返帝國》 | 《時空獵人3》 | 《幻塔》 | 《凌云諾》 合集:ESG | 行業(yè)服務(wù) | 行業(yè)訴訟 | 市值排行榜 | 壹周游聞 |
|
|